My balance patch wishlist for season 4
byu/Equivalent_Duty_5546 inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
シーズン4でやってほしい調整をまとめた。

タンクは、ドゥームフィストの強化パンチをULT中限定にしてディフェンスマトリックスのパークを削除。マウガは耐久力を下げ、オリーサは溜めなしジャベリンを通常版と同じ性能にしてほしい。ラインハルトは盾を1000へ。ロードホッグとザリアはリワークまで弱体化し、レッキングボールのシールドパークも変更してほしい。

ダメージは、アンランのダンシングブレイズ、キャスディの妨害とダブルバン、フレイヤのテイクエイムを弱体化。ソジョーンはレールを弱くする代わりにメインを強化してHP250へ戻し、ソンブラはリワークの続報を出してほしい。

サポートは、アナの阻害瓶をCT14秒へ戻し、キリコの鈴を弱体化。ライフウィーバーのリワーク続報も欲しい。ミズキの鎖と妨害、モイラの火力、不和30%のゼニヤッタも弱くしてほしい。

ちなみに自分が使うジャンカークイーン、ヴェンデッタ、イラリーは今のままでいいと思う。


2: 海外プレイヤーさん
溜めなしのチャージジャベリンが通常版より弱い状態は、もう何シーズンか前に直ってるぞ
それでも他に手を入れないと使えるパークにはならんと思うが



3: 海外プレイヤーさん
マウガが急に強くなった理由、たぶん運営も分かってないだろ
前シーズンのメイン拡散弱体化とか「分からんけどとりあえずこれで」感すごかったし



4: 海外プレイヤーさん
>>3
マジでカウンター側が弱体化されたくらいしか思いつかん
あとはラッシュがまた使える環境になってマウガも出しやすくなったとか



5: 海外プレイヤーさん
ソンブラのリワークは本当に早くしてくれ
ここまで使い物にならない状態で放置して、続報すらないのはさすがにきつい



6: 海外プレイヤーさん
>>5
シーズン3が終わってから続報を出すって話だから
早くてもシーズン4、下手したらそれ以降だぞ



7: 海外プレイヤーさん
レール弱体化、メイン強化、HP250のソジョーンはもう一回やってるぞ
上でも下でも誰も使わない産廃になった



8: 海外プレイヤーさん
そのソジョーン案は一度失敗しているから、もっと根本から変えるしかないと思う。Eとメインを強化してダブルスライドも標準装備にし、遠距離レール中心ではなくFDPS寄りに作り変えるべきだ。


ただ、今のソジョーンが大問題とも思わない。ダブルスライドが消えた以上、最上位で以前ほど暴れないだろうし、俺なら新しいメジャーパークを渡す程度にする。



9: 海外プレイヤーさん
6対6じゃ今でも紙みたいなのに、そんな調整したら全モードで使い物にならん
ソースはダイヤでハルト使ってる俺



10: 海外プレイヤーさん
>>9
6対6でも盾が紙だとは思わない。もっと壁を使えばいい。


盾を弱くすれば、次の強化を別の部分へ回さざるを得なくなる。盾の強さを他へ移した方が、倒せなさも盾頼みの性能もマシになるだろ。


11: 海外プレイヤーさん
その願い事の量じゃ井戸が硬貨で埋まってそう

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1vjcd2e/my_balance_patch_wishlist_for_season_4/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンクが嫌いなのはよくわかったw

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  2. 匿名 より:

    井戸が硬貨で埋まるって表現好きだな
    賽銭箱がパンパンになるみたいなもんか

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  3. 匿名 より:

    ハルトの耐久1000にするてww
    バリア出してる間唯一何も出来ないタンクなのにバリアナーフしたら何が残るんだよ

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  4. 匿名 より:

    ジャンクラ、ライブウィーバーこの辺りどうにしかしてやれ

  5. 匿名 より:

    ソンブラと豚のリワークもう温め過ぎて腐敗してるだろ

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    • 匿名 より:

      新キャラで集客すんので忙しいからよ
      あと3年くらい最弱の誰も使わなくて苦情が出ないキャラでいてくんねーか

  6. 匿名 より:

    ゲームの健全性を度外視して、ただ自分にとって都合のよいだけの希望を垂れ流すような気持ち悪いやつがこの世に存在するわけがないので、1は、こういう修正をすれば客観的にオーバーウォッチがより良いゲームになると考えての投稿であるはずだが、かなりずれている気がするな

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  7. 匿名 より:

    弱体化ばっかりでうんざりするな

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    • 匿名 より:

      どっかでナーフ基調の調整はいると思ってるけどまずはバカみたいなインフレDPS陣を下げるところから始めないと歪みすぎると思う
      ポークインフレのせいでサポも一部以外息できないしタンクも一部以外息できない環境になってて調整もクソもない

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      • 匿名 より:

        TOP500見りゃ分かるけど義務シグマがほぼ全員に強いられてるんよな
        ポークぺちぺちマン歓喜環境にしすぎてる

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      • 匿名 より:

        それ目的で行われたS9の後どうなったか、今を見ればわかりますよね?

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      • 匿名 より:

        パワーバランスがタンク=ダメ=サポになりかけてること自体おかしいと思わない限りバランスもクソもねえんだよな、大前提タンク>ダメサポじゃないと何故タンクがデカくて攻撃当たりやすいか、一人しかいないのかの説明がつかない

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      • 匿名 より:

        サポの方がインフレやばいんだけどね
        ウーヤン登場あたりからイラリーのメイン威力、ゼニの不和倍率、アナのヘッショ倍率とかバフされておかしな事になってる

  8. 匿名 より:

    知っていること、普段やっている領域にだけ意見をすれば良いのに😅

  9. 匿名 より:

    タンク専のワイ的には
    タンク
    ホグ:フックヒットでアーマー25~50獲得するベースかパークの追加
    ドミナ:マイナーパーク2種をベース化
    JQ:サブロールをブルーザーに変更

    DPS
    メイ:アイスウォールの耐久弱体
    シンメ:メインを40/100/150に弱体、メインのシールドドレインを削除(弾薬補充は残す
    ジャンクラ:メインにオブジェクト特攻とオブジェクトに対する近接信管を付与
    タレ爺:ハンマーにオブジェクト特攻を付与
    ハンゾー:不愉快なのでキャラ削除

    サポ
    アナ:退役(キャラ削除)
    ゼニ:スクラップ(キャラ削除)
    LW:DPSに移籍
    イラリー:DPSに移籍
    マーシー:寿退社(キャラ削除)

    こうやな

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  10. 匿名 より:

    自分の使うキャラはこのままでいいで台無しにするやつ存在するんだ

  11. 匿名 より:

    タンクメインでやってるけど最近運営がどこまでタンクボコボコにして崩壊させるのか楽しみになってるとこある

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  12. 匿名 より:

    あーもうメチャクチャだよ

  13. 匿名 より:

    前のフラバン強化からずっと言ってるけど、1.2秒は長すぎる

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  14. 匿名 より:

    とりあえずドミナのウルト性能かパークコストどうにかしてくれって感じだけど

  15. 匿名 より:

    ネタでもつまらんけどこの長文だとマジでこの調整にしろと言ってるんだろうな

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  16. 匿名 より:

    ただの長文お気持ちじゃねーかw

  17. 匿名 より:

    まーた僕の考えた最強のタンク下方修正案で盛り上がってる…
    そこまでタンク嫌いならタンク削除でいいんじゃない?鰤もDPS様の機嫌取り調整疲れたでしょ
    DPSとサポで一生他責合戦でもしてればいいさ

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    • 匿名 より:

      むしろタンク爆裂強化して後衛だけ絶対殺すマン量産しようぜww
      体力2倍で防御スキルのストック数を3倍にしてCT減少バリア耐久の回復速度2倍
      タンクキラー系のダメサポキャラは火力激ナーフしてタンクの挙動にいちいちスタン効果付与、タンクはスタンとCC無効、移動が遅いタンクはパッシブで移動速度2倍!これで夢のタンク生活!
      爆速で走るザリアでカスどもを焼き尽くすも良し、止まらないウィンストンでなぶり殺してもいい、CC無効の止まらないハルトでハンマーの餌食にしても良い、絶対オーバーウォッチが良いゲームになるからやって欲しい

  18. 匿名 より:

    NAじゃJQ勝率トップだけどナーフしないでいいんですか
    君が使わない他タンクを嫌ってるようにJQも嫌がれてるかもしれないよ

  19. 匿名 より:

    タンクをやったことない奴ってのが一発でわかるのがおもろい。君はなぜOWをやってるんだい?って言いたくなる

  20. 匿名 より:

    オリーサの盾はスピンじゃなくてやり投げの方と交換
    JQの投げナイフはカス当たりの回復量を上げる

    シエラのサブを即着に
    ソルジャーのultはオートエイムじゃなくてセルフナノブ+走り撃ち

    ゼニはメジャーで不破2個
    LWの回復はメジャーでマルチロックオン、グリップはザリアのバブル方式で引っ張られるかは任意

  21. 匿名 より:

    メイはアイス壁を張ったことをわかりやすく喋ってほしい
    タンクやってて後ろ張られてるのもっと早く気づきたい

  22. 匿名 より:

    シンメトラが275なのいまだに納得いってない

  23. 匿名 より:

    野良のライフウィーバーが敵でも味方でもきた方が大体負けてるキングボンビーみたいなキャラになってるけど自分らだけなんかな
    あんなゴミみたいなウルトを大事に抱えて手放さないならもうライフウィーバー出さないで欲しい
    ひどい時だと固定回避枠がこいつらで埋まる
    タンクやってる時に1番こいつが見たくない

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    • 匿名 より:

      ウィーバーは全ロール使えて活躍出来るストファイのダンみたいキャラでタンクと同じラインでヘイト買いしたり第三のDPSとしてサイト取りや暗殺したりとか神グリップは全ロールを知ってるから立ち回りと流れが分かり分水嶺を見極める事が出来るんよな。アンランクでもPOTG取れるようになってマトモに使えてるってなるマニアキャラなんよ

    • 匿名 より:

      アナの方がボンバー枠じゃね?

  24. 匿名 より:

    もうさAPEXみたいにシーズンごとに大荒れする感じでデカい改変入れないか?
    正直ちまちました調整で、上位勢にとってはクリティカルな調整なのかも知れんが
    パンピーにはいまいちパンチが少ないんよな

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    • 匿名 より:

      ぶっちゃけ毎シーズン大幅にテコ入れした方が絶対にゲームとしての寿命は伸びるよな、飽きがなくなるし何よりメタが回ってくれた方が絶対におもろいしアナ専みたいな化石は勝手にいなくなってくれるだろ

      • 匿名 より:

        逆に言えばowの強みでもある固定客を捨てる事にもなるんだがな

        • 匿名 より:

          メタが変わったくらいでいなくなる奴が固定客なわけないやろ、それでいうとペチカスはただの迷惑客やぞ

  25. 匿名 より:

    豚は瞬時に無敵2秒で200回復のスキルとかにリワークされないかな

  26. 匿名 より:

    ドミナのウルトだけ強化と言うか何か存在価値を与えてくれ

  27. 匿名 より:

    ここを見てるだけでDPSしかやらないキルゲー大好きキッズみたいなのが多いんだなって事が分かる

  28. 匿名 より:

    アナもうちょい強化しないか?
    味方に来た時毎回足引っ張るの不快すぎる

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    • 匿名 より:

      ヒールする事の当たり前を仕事出来ているとか思ってる奴が多いからな

    • 匿名 より:

      キリ、アナに次ぐヒール量を持つお手軽ヒーラーが欲しいよな。出来ればロリ巨乳でパワードスーツ着てより胸が強調されてるキャラとかさデュフフフ

  29. 匿名 より:

    ソジョーンは適当なもん撃てば溜まる仕様どうにかならんか?
    バリアとかガード中の相手撃ち続けてもモリモリ溜まって裏のサポの頭抜くって結構なクソコンセプトだと思うんだけど

    • 匿名 より:

      いやぁ分かるけどバックラインでペチペチ打っているハンゾーさんを抜きまくれとキレてムキになるの見てて楽しいのとかあるからなぁ

  30. 匿名 より:

    爆笑してしまった。そんなんなったらドゥーム死ぬやんw有名なOTPですらドゥーム辞めるレベルでカスになるぞww

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