The devs fixed the Demech coding problem by making D.mon and her mech a single entity kinda like Ramattra
byu/Zorah_29 inOverwatch
1: 海外プレイヤーさん
開発者によると、D.Monではパイロットとメックをラマットラの変身形態のように一体のエンティティとして実装したらしい。D.Vaのように別々のプレイヤーキャラとして扱わず、メック解除を実現しつつ制作や修正もしやすくしたとのこと。

「D.Vaを見ると、彼女は3つの異なるメッシュで構成されています。パイロットとメックが一体になった形態、パイロットだけの形態、そしてメックだけの形態です」とハドソンは説明した。こうしたアセットは制作に長い時間がかかり、何かが壊れるたびに修正するのも大変だという。
「単純にコピー&ペーストすれば済む話ではありません。そこでD.Monでは、実際には1つのエンティティ、1つのメッシュとして作られています。パイロットとメックは存在しますが、それらをいわば一緒にくっつけているのです。これは私たちにとって大きな飛躍でした。多少の作業は必要で、アニメーションなどは確実に倍になります。それでも全体としては、D.Monの制作や修正、そして今後チームのほかのメンバーにD.Monのアセットを提供する作業が、ずっと簡単になります」

2: 海外プレイヤーさん
だからあの抱っこ紐みたいな乗り方なのかもなw
D.Vaの自爆みたいに本人とメックが別々の場所へ残らないなら、ラマットラ方式で十分なんだろう。今D.Vaを作るなら、自爆するメックだけボブみたいに呼び出す形になりそう。
3: 海外プレイヤーさん
マーベル・ライバルズのハルクも、ブルースから各形態まで全部同じキャラ扱いだよな。D.Vaみたいに別キャラへ切り替えるより、変身で済ませた方が自然だしコードも壊れにくい。
4: 海外プレイヤーさん
ラマットラ方式なら、TポーズしたベビーD.Monがメック背負ってる光景も見られるのか
5: 海外プレイヤーさん
それ起きたら最高すぎるだろ
6: 海外プレイヤーさん
ちゃんと解決した上で、みんなが思ってたようなコピペで済む話じゃないって認めたのは良かった
7: 海外プレイヤーさん
D.Vaのコードそのものを直したわけではなく、D.Monを別方式で作っただけっぽいな。それで問題なく動くなら、無理にD.Vaまで作り直す必要もない。
8: 海外プレイヤーさん
なんでOW開発はこんなの無理難題みたいに言うんだ?
PS1のゲームですらメック解除みたいなのあっただろ
9: 海外プレイヤーさん
昔の別ゲームにメック解除があっても、そのコードを仕組みの違うOWへ持ってきて動かせるわけじゃない。
新キャラやアビリティが増え続けるライブサービスでは、今後の手間や不具合まで考える必要がある。一回作って終わりじゃないんだよ。
10: 海外プレイヤーさん
ちゃんとメック解除まで動く形にできて良かった。メックキャラが2人になってゲームが壊れないか心配してたわ。
D.Monはずっと乗ったままだと言い張ってた俺の負け。煽った奴にはGG10回分の借りができた。
引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vj3bcd/the_devs_fixed_the_demech_coding_problem_by/
