The devs fixed the Demech coding problem by making D.mon and her mech a single entity kinda like Ramattra
byu/Zorah_29 inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
開発者によると、D.Monではパイロットとメックをラマットラの変身形態のように一体のエンティティとして実装したらしい。D.Vaのように別々のプレイヤーキャラとして扱わず、メック解除を実現しつつ制作や修正もしやすくしたとのこと。

さらに彼は、D.Monの制作にあたり、チーム4がD.Vaで直面した技術的課題を学びの機会として活用したことを明かした。

「D.Vaを見ると、彼女は3つの異なるメッシュで構成されています。パイロットとメックが一体になった形態、パイロットだけの形態、そしてメックだけの形態です」とハドソンは説明した。こうしたアセットは制作に長い時間がかかり、何かが壊れるたびに修正するのも大変だという。

「単純にコピー&ペーストすれば済む話ではありません。そこでD.Monでは、実際には1つのエンティティ、1つのメッシュとして作られています。パイロットとメックは存在しますが、それらをいわば一緒にくっつけているのです。これは私たちにとって大きな飛躍でした。多少の作業は必要で、アニメーションなどは確実に倍になります。それでも全体としては、D.Monの制作や修正、そして今後チームのほかのメンバーにD.Monのアセットを提供する作業が、ずっと簡単になります」




2: 海外プレイヤーさん
だからあの抱っこ紐みたいな乗り方なのかもなw


D.Vaの自爆みたいに本人とメックが別々の場所へ残らないなら、ラマットラ方式で十分なんだろう。今D.Vaを作るなら、自爆するメックだけボブみたいに呼び出す形になりそう。



3: 海外プレイヤーさん
マーベル・ライバルズのハルクも、ブルースから各形態まで全部同じキャラ扱いだよな。D.Vaみたいに別キャラへ切り替えるより、変身で済ませた方が自然だしコードも壊れにくい。


4: 海外プレイヤーさん
ラマットラ方式なら、TポーズしたベビーD.Monがメック背負ってる光景も見られるのか


5: 海外プレイヤーさん
それ起きたら最高すぎるだろ


6: 海外プレイヤーさん
ちゃんと解決した上で、みんなが思ってたようなコピペで済む話じゃないって認めたのは良かった


7: 海外プレイヤーさん
D.Vaのコードそのものを直したわけではなく、D.Monを別方式で作っただけっぽいな。それで問題なく動くなら、無理にD.Vaまで作り直す必要もない。


8: 海外プレイヤーさん
なんでOW開発はこんなの無理難題みたいに言うんだ?
PS1のゲームですらメック解除みたいなのあっただろ



9: 海外プレイヤーさん
昔の別ゲームにメック解除があっても、そのコードを仕組みの違うOWへ持ってきて動かせるわけじゃない。


新キャラやアビリティが増え続けるライブサービスでは、今後の手間や不具合まで考える必要がある。一回作って終わりじゃないんだよ。



10: 海外プレイヤーさん
ちゃんとメック解除まで動く形にできて良かった。メックキャラが2人になってゲームが壊れないか心配してたわ。


D.Monはずっと乗ったままだと言い張ってた俺の負け。煽った奴にはGG10回分の借りができた。

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vj3bcd/the_devs_fixed_the_demech_coding_problem_by/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    簡単に説明してくれ
    俺は中卒なんだ

    • 匿名 より:

      エヴァがDvaで
      ガンダムがDmon
      ってこと

      13
      1
    • 匿名 より:

      俺もよくわかんねぇわ
      多分だけどDvaは複数体組み合わせてたのに対してDmonは1体で済ませたって事かな?

      • 匿名 より:

        いや、要はDvaの場合、メック状態と脱出状態と自爆メック、それぞれ別キャラとしてモデルが存在してるってこと。

        Dmonはそれぞれのパーツをくっつけた状態で1つのキャラモデルになってるから、後々開発上の手間や不具合が起きにくい

    • 匿名 より:

      俺はホイ卒

    • 匿名 より:

      新しいスキンを作る時に、ラマットラは「オムニック」「ネメシス」の2体のモデルを作らなきゃいけないけど、実はD.Vaって「ロボ+女」「ロボ」「女」で別々のモデルだから更に1体分コストが高いんよね。
      でもDmonは全てのモーションを「ロボ+女」のモデル1個でまかなってるから低コストで楽だよって話。

      10
    • 匿名 より:

      パワードスーツっていうことでしょ

      dmonがアイアンマンで
      dvaがガンダム

    • 匿名 より:

      天才が勢いで実装したシステムを修正できない
      本人以外弄れば弄るほどバグだらけになる
      勢いで作ったOWがここまで人気になって続くとは予想外だった

  2. 匿名 より:

    だからDVaのスキン作るの渋ってたのか
    キリコジュノウーヤンLWは毎シーズン必ず追加されるのに、ビジュアル的に遜色ないDVaがスルーされるのはみんなが買わないからだと思ってた

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    1
    • 匿名 より:

      つって結構作られただろ
      コラボスキンも多いし
      新キャラじゃない中では相当多い

      • 匿名 より:

        トレーサーと同じく看板娘で皆色々お世話になって来たからな。今はジュノキリの時代だから以前よりはスキンは増えないけど

        • 匿名 より:

          ジュノキリたちは新しい開発エンジンで作られてるから比較的楽に新規スキンが作れるけど
          初期キャラたちは基礎部分が古いヤツで作られてるから新しいキャラより大変って言うのもあるらしいな

    • 匿名 より:

      実は今年も水着スキン貰ってるんですよ
      ネクソン移行の特典になっててうちらはまだ入手機会無いんだけどね

  3. 匿名 より:

    ディーバのロボ形態の中身に隠れてもう一人中身がいるみたいな話なかったっけ?
    どこかで表示させるために存在してる的な

  4. 匿名 より:

    マジでこのDVAへ労力を後々を考えてもやめない初期クリエイターの情熱だよな。効率では無いものを追求する姿勢が作り出すものには凄みがある

    • 匿名 より:

      ping120でほぼ問題なく対戦できるFPSって時点で唯一無二なんだよな
      システムの複雑さに対して酷いバグが少なすぎるし、基礎的な部分を組み上げた初期スタッフはマジで天才集団だと思う

  5. 匿名 より:

    言われてみればラマットラも抱っこ紐だった…
    カンガルーとも言えるが

  6. 匿名 より:

    かわいい

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