D.Mon might be the most useless tank DLC release ever
byu/DiscussionOk5608 inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
マウガ実装時みたいなのは期待してなかったけど、それにしてもD.Mon弱すぎるだろ
ラッシュ系タンク相手だと何もできずに溶けるし、活躍するにも味方全員の連携必須
剣なんかタレ爺のハンマーより火力ないぞw



2: 海外プレイヤーさん
実装時ライフウィーバー級かもしれん


3: 海外プレイヤーさん
剣は火力が低い上に範囲まで狭く、ハルトのハンマーの完全劣化に感じる。ヒットスキャンも拡散がひどくてクールダウン付きだし、敵に詰められたら何もできない。


4: 海外プレイヤーさん
動きがもっさりしてる
射程短いのに火力もないし、砲撃もポークには使えるけど他の遠距離タンク以下
敵タンク相手にほぼ何もできん



5: 海外プレイヤーさん
タンクメインだけど、D.Monでキル取っても全然気持ちよくない
ハルトのハンマーやホグのフックみたいな重さがないんだよ
使ってて手応えなさすぎる



6: 海外プレイヤーさん
今使ってるけど、剣じゃなくて杖でも振ってるのかって軽さだな。ちびD.Monも数秒すら生き残れないし、剣と盾くらい持たせてもよかっただろ。


7: 海外プレイヤーさん
今夜見てる限りだとD.Mon上手い奴そこそこいるけどな
もう使いこなしてるし、ゼニに替えても大して止まってない


本当に弱けりゃすぐ調整入るだろ


8: 海外プレイヤーさん
こっちはやっと楽しく使える近接タンク見つけたわ
ハルトより全然動かしやすい
合うキャラなんて人それぞれだろ



9: 海外プレイヤーさん
自分でD.Mon使ってるのか、DPSかサポートで味方のD.Mon見て言ってるのかどっち?

新ヒーローだからって、タンク向いてない奴まで今みんな使ってるぞ


10: 海外プレイヤーさん
D.Monで24キル0デスを出して、今も連勝中なんだが。まだ弱いってことにしたいの?


11: 海外プレイヤーさん
まだ3時間だぞ落ち着け
しばらく別のことで文句言ってろ

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vlx7cs/dmon_might_be_the_most_useless_tank_dlc_release/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    こいつのいいところはウルトの回転斬りがかっこいい事と、シールドバッシュが強い事

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  2. 匿名 より:

    上手く使っても他のキャラだったらもっと楽だったのにって味方から言われるLWの領域に片足突っ込んでる

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  3. 匿名 より:

    パッシブで1回切ってすぐに盾貼って切るを繰り返して盾の耐久値を回復させるのは強いと思った

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  4. 匿名 より:

    ハルトのが1.5倍くらい強いよな

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    1
    • 匿名 より:

      ハルトはシンメとかとあわせて機動力持たされるとマジでウザかったりするしウルトはなんだかんだ強いけどdmonはマジで全部弱いから3倍ぐらい違うかもしれん

  5. 匿名 より:

    こいつ強いっていうやつは流石に逆張りだろ

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    3
  6. 匿名 より:

    いくら数値をいじってバフ入れても使えるマップと相手が限定的なのは変わらないと思うな
    無視されるのがキツいし

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    1
    • 匿名 より:

      ハルトはチャージで無理矢理距離詰めて無視すんなができるんだけどな
      激ショボブースターくんだと全然距離詰められない

      • 匿名 より:

        ブースター関連を爆強化して剣を多少伸ばせば速いラインハルトとしての立ち位置に収まれそう

        現状は使い捨て兵士が乗ってるモブ機体でしかない

      • 匿名 より:

        恐らくブースターはステップ用で一度に全部吐くとオーバーヒート

  7. 匿名 より:

    なんでゼニ?

  8. 匿名 より:

    なんかこう満遍なく全ての要素が微妙に弱い
    全ての要素に置いて「この場面◯◯の方がまだ有利に立ち回れたよね?」って思う瞬間がある、悲観するほど雑魚でも無いけど

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  9. 匿名 より:

    ソジョーンがきつ過ぎる

  10. 匿名 より:

    シオンみたいに新キャラはOPで実装しろと言ってるだろ

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    • 匿名 より:

      運営はマウガウォッチになって叩かれたから反省したんだろうな
      ドミナといい、メタにはならないバランスでタンクの新キャラ投入してる

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    • 匿名 より:

      DPSサポは人口多いから不快にさせたくないんや

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  11. 匿名 より:

    対タンクだと弱いけど、dpsサポみたいな雑魚狩り性能はトップクラスだよな

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    • 匿名 より:

      団子状態でもない限りそもそも逃げ足のないdpsサポに絡む機会がなくね
      普通の試合ならバックライン絡んだところでブースト空っぽでタコ殴りにされるだけ

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      1
      • 匿名 より:

        シフトで狩れない団子状態にもなってない、柔らかいとこにシフトで届かないの場合はタンクとスキルトレードする、アングル取ってE使いながらしょぼい玉打って敵タンクに追わせる、味方絡みにきたやつ罰するかの択でヒールなくても馬鹿みたいに硬いからその辺は別に不満感じなかったな。
        シールドでスキルトレード自体はそこそこできるし地ベタマップ前提でそんな弱くは感じなかった。ピックは取りにくい

  12. 匿名 より:

    後ろ下がってもカバーできる味方がいれば強い
    味方がカバーできないなら弱い 
    本人の性能があまりにも味方ありきすぎる

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    • 匿名 より:

      それ味方が強いだけじゃ…

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      • 匿名 より:

        元々これ味方ありきだぞ
        まさかこのゲーム単体で性能完結してると思ってるレベルなのか?

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        • 匿名 より:

          それにしたって性能が微妙って話だろ。縦の機動力ない、ブースターも微妙、遠距離火力カス、近づいてもバッシュなけりゃカス、全て微妙すぎる。

    • 匿名 より:

      単独でも動きやすいハルトみたいな感じかと思ってたらほぼハルトでしたっていう

    • 匿名 より:

      カバーできる見方がいれば強いって...全員そうだろうがwww

  13. 匿名 より:

    Eで撃ってるときにシールド上部が機能してなくて貫通するみたいなの見かけたんだけど本当かな

  14. 匿名 より:

    クイックなら強い
    ランクだと弱い

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    19
    • 匿名 より:

      クイックでボロ負けした上相手からいつまでそのゴミキャラ使ってんの?って煽られてたぞ

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      6
    • 匿名 より:

      今まさに2k8dの人がいて他四人で頑張って勝った
      弱い人が使うともっと弱くなる難しいキャラだと思うから少なくとも初級者にオススメできるキャラじゃない

    • 匿名 より:

      クイックなら初心者もいま多いから無双しやすいわ
      ランクで持っていくとヘッショ判定デカいのもあるし、そもそもCC祭りでキツイ

    • 匿名 より:

      雑魚が低評価連打してるけど、俺は同意するぜ

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  15. 匿名 より:

    タンクメインの人がタンクの新キャラ弱いって騒いでも人口少ないからその辺の環境音くらいにしか思われてない
    だから弱く出しても大丈夫🙆

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    • 匿名 より:

      結構マジでそれ問題だよね
      せっかく新キャラで普段やらない層がタンク触っても明らか弱かったら黙って去るだけで音沙汰無いのに強かったら騒ぎまくって即ナーフ候補は不健全だと思う
      客商売だから声の大小を考慮するなは無理だろうけど客観視出来ない事の免罪符にはならんよね

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      • 匿名 より:

        マウガとかハザードの事言ってるなら悪いけどあいつらは即ナーフ妥当過ぎたぞ実装初期

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        2
        • 匿名 より:

          多少の調整は運営も新キャラはちょい強めで出す言ってるんだから良いけどそいつら騒ぎ過ぎてナーフ後しばらく新キャラなのにモブみたいやったじゃん
          DPSが強かったり弱かった時と比べてやる事の振り幅が違いすぎるでしょ

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  16. 匿名 より:

    少なくともコイツじゃないと駄目って状況が思いつかないな

    23
  17. 匿名 より:

    強い弱いの話もあるけど動かしてて気持ち良いとかそういう感想があまり見られないのも致命的ではある

    30
    • 匿名 より:

      ACみたいなロボットアクションゲーの感覚で動かしたいのに、
      ブーストは燃料少ないしクールタイム1秒もなんか気持ち悪いんよな〜

      27
  18. 匿名 より:

    剣のレンジ伸ばして、剣のサウンド変更して、Eの最中にシールド張れてバッシュをベンチャーの右クリ並みにノックバックがないと使わないと思う

  19. 匿名 より:

    Y軸に動けてAoEがあって耐久力もあって牽制できる弾もあって剣の火力も高くて意味不明なメテオ効果もついてたヴェンデの後に出てくる近接キャラとは思えない

    22
    • 匿名 より:

      ヴェンデッタとかハザード、ベンチャーみたいに三次元に動けるから近接系キャラは強いんだなって改めて思ったわ、二次元にしか動けないDmonが強い訳ない、トレーラー詐欺もいいとこや

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      1
  20. 匿名 より:

    スキル全ブッパしてバースト出すことができないから
    チクチクやる系のヒーローなんだろうな
    タンクつまらんっていう人たちが一番嫌うプレイスタイル

    • 匿名 より:

      というかその最低限のチクチクも出来なくない?

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      1
    • 匿名 より:

      デカいだけのDPS系タンク冷笑してたけどいかにもタンクらしい性能のD.monがこの有様なの悲しい、時代がマウガハザードウォッチを求めている

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  21. 匿名 より:

    D.Monが強いと思う人👍️
    D.Monが弱いと思う人👎️

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  22. 匿名 より:

    クイマで数戦やったが思ってたんと違うの連続だわ
    動く棺桶やこれ

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  23. 匿名 より:

    ハザードが強い弱いとかは単純に使い方がわからないと弱いだったから理解できるんだけどコイツに関しちゃ強い所自体がないんだよな

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    1
  24. 匿名 より:

    LW相手すらキツそうなの可哀想

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    1
  25. 匿名 より:

    ゲームスピードを早くしたい、DPSサポの中に1v1で負けるのが理不尽だと言ってる人たちがいる
    せや!的として優秀なタンクにしよう!

    16
  26. 匿名 より:

    相手してて脅威に感じたことがない

  27. 匿名 より:

    タンクだし最初は性能抑えめでいいでしょの風潮とヴェンデッタの反省が重なった結果だと思ってる

  28. 匿名 より:

    少なくとも1タンクのルールで出すキャラではない

    17
  29. 匿名 より:

    ブーストの速度遅くね?
    普通にサポに逃げられる

    16
  30. 匿名 より:

    剣弱いバリア狭いブースト短いULT弱い射撃すぐ終わるメカ召喚無敵なしDVAより長い無防備状態
    何が強いんだ?

  31. 匿名 より:

    やれる事が多いから、割と色々なやつ相手に出せる
    ただし全体的に控えめだから、今まで以上に連携必須だと思う

    せめて2階までヌルッとジャンプできればもっと良いと感じたな

    • 匿名 より:

      飛べない時点でやれること相当限られてないか?ハザードがあまりに完成し過ぎてた説

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      1
  32. 匿名 より:

    評価真っ二つと言いながらここでは誰1人として強いと言ってない件について

    16
    1
    • 匿名 より:

      ぶっちゃけタンク前に居なくても持たせれるチームなら自由に動けて良いんだろうけどそれなら別に何でてようが一緒って言うね
      こいつが対面強いダメサポって軒並み高所キャラだから単純に移動時間長いし微妙

  33. 匿名 より:

    こいつの何がダメって、シールドバッシュ以外の全部の要素において「こいつ〇〇で良くね?」が起こっていること

  34. 匿名 より:

    DMon基準で行くなら複数ブリンク持ち全員1回ごとにクールタイム付与しないとな

  35. 匿名 より:

    こいつが活躍できる場面、ハルトならもっと活躍できます

  36. 匿名 より:

    今日こいつ結構見るけどシンプルに弱すぎて全部勝ててるわ
    なんなん?こいつ火力うんこだし、機動力もあんまりだし
    ただちょっと硬いだけのカスタンク

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    3
  37. 匿名 より:

    ブラスターをショットガンにするかCCもって出直してこい

  38. 匿名 より:

    みんなダイブだと思ってアホみたいに突っ込んで死んで行ってる

  39. 匿名 より:

    今のところJQって強かったんだなあというレベル

    • 匿名 より:

      JQはS9入るまでは普通に一線級だったぞ
      ポーク環境やらマウガの台頭で置いて行かれただけで...

  40. 匿名 より:

    dmon使う前までは体力多くね?って思ったけど頭デカすぎてキツイわリーパー出されたら終わり

  41. 匿名 より:

    やばい
    dmon楽し過ぎるわ
    俺が下手すぎてランク認定ブロンズいけそう

  42. 匿名 より:

    ソロワイットラOTPでマスターいったワイも流石にD.MONは無理や
    連携前提、ソロには向いてない
    こいつで5連敗した後で他のヒーロー使うと強ッってなるからそれはおすすめ
    ジャンカークイーン出したら脳汁凄かった

    4
    1
  43. 匿名 より:

    みんなブリギッテ使い始めた人みたいになってるな
    遠いと攻撃出来ない
    近付くとすぐ撃たれて死ぬ
    こんなん使ってて爽快感ないよ!ってなるやつ
    全く同じに見える

    6
    2
    • 匿名 より:

      味方依存度が高いんよ

      2
      1
    • 匿名 より:

      自由に位置取りできるサポのブリと違ってタンクだからな
      エリア維持の為に位置取りも限られるのに近づいたらボコボコにされて距離あったらなんもできないはあまりにも悲惨

      6
      2
  44. 匿名 より:

    全体的に出来ることのバランスがいい

    けど突出したところがないに加えて近接キャラだからよえぇ……ってなってる

    打開できないし…………

  45. 匿名 より:

    自盾構えながら突っ込むとかいう地べたタンクの夢みたいな行動出来る癖に何でこんな弱いかね

  46. 匿名 より:

    ドミナをシグマみたいな使い方して弱いって言ってるパターンと同じ感じに見える
    そのうち立ち回りが認知されていくだろう

    3
    2
  47. 匿名 より:

    近付かないとお話にならない性能なのに突きで敵ノックバックさせるのギャグだろ

    13
    1
    • 匿名 より:

      完全にブリギッテやんね

      • 匿名 より:

        ブリは基本近付いてきた相手を弾くのがメインからまぁいい、コイツは自分から近付かなきゃいけないのにそのためのスキルがノックバックありの突きとゴミブースターしかないのがヤバい、どう考えても足りてなさ過ぎる

  48. 匿名 より:

    ヘッショ判定もでかすぎる
    キャスでテキトーに撃ってても死ぬ

    • 匿名 より:

      パイロットの頭部からメックの頂点までヘッショ判定クソ長くて笑ったわ、そりゃ溶けるわ

  49. 匿名 より:

    みんな初心者に戻ってていいね
    新しい動き方が必要なタイプのキャラが登場したっていうのは良い事なんじゃないかな

    ハルトと同じ動き出来るならハルトでいい訳だし
    DmonにはDmonの動き方が必要で、
    それが初手で上手くハマった人だけ勝ててる感じなんだろう

    ダメな人はハルトみたいに突っ込んで死んでるのかもしれない

    10
    4
    • 匿名 より:

      仲間に負担かけながらおんぶだっこで戦うOWおもしろいよな

      • 匿名 より:

        今のDmonはマジでそれなんだよな
        勝ってるのは大体味方がキャリーしてくれたか
        敵がDmon以下のゴミだったかってだけの話

    • 匿名 より:

      ハルトみたいに突っ込んで死ぬと言うか、近接地べタンクは突っ込まないと何も起きない場面が多々あるんよ
      なのに突っ込めないから本当に弱い
      ペイロ防衛だとチョークポイントで小回りの利くブーストでハルトより輝く場面もあるんだけど、攻撃側や他ルールだと突っ込めないことがあまりにも足を引っ張る

      10
      2
      • 匿名 より:

        なんかジャンカーみたいよね
        攻撃側だと高所登れんからゴミだけど防衛なら相手が平地歩いてくるから割と仲間依存少なく戦えるみたいな

        • 匿名 より:

          ペイロ攻撃に限ればJQと被るのはそうなんだけど、コントロールやフラポとかだとJQにボコボコにされるのがd.monの悲しいところ

  50. 匿名 より:

    メタル帯ってダメなんだ

  51. 匿名 より:

    8年くらい前に実装されてたら歓迎されてたと思う

  52. 匿名 より:

    対シグマには強いけど他はパッとしない感じだな。
    小回りが効くハルトってイメージ。
    ウルトは強いけどシャターみたいに夢がない。

  53. 匿名 より:

    たまにめっちゃ刻んで連続キルとか入ってもあんま楽しくないんだよな何故か
    パノプティコンで複数人同時爆破する時とか
    JQで後衛をナイフ当てて倒すときとか
    ハルトでプチっとしたときとか
    マトラでブンブン殴ってるときとかに比べると
    脳汁出ない、なんでだろう

  54. 匿名 より:

    これひょっとして広い範囲を動いてガンガン攻めてくキャラというより
    狭い範囲を遮蔽使いながら手堅く守ってく拠点防衛系?

    防衛の時に出した方が使いやすくなるのかな

  55. 匿名 より:

    想定していたやりたいことが、ハムタロサァンでいいとなてり

    1
    1
  56. 匿名 より:

    前情報で器用貧乏指摘されてて実装されたらガチでその通りなことあるんだな

  57. 匿名 より:

    シグマのアンチタンク少なかったからアンチシグマとして実装されただけでは

  58. 匿名 より:

    いいね
    もっと弱いという声を上げていこう
    みんなでD.monを強いタンクにするんだ

    6
    1
  59. 匿名 より:

    強い弱い以前に気持ちよくない。SEと腕だけで攻撃してるみたいな剣モーション変えてもっと重厚感出してくれ

  60. 匿名 より:

    冗談抜きでなんで飛べる様にしなかったのか。ならまだハルトより耐久とダメが少し劣るって点に納得できるのに

  61. 匿名 より:

    盾持ちだけど正面に立った時の脆さ尋常じゃないよな、あと近接火力が低くて自衛スキルもないから敵DPSに突っ込まれて離脱されるだけで相当リソース削られる

    3
    1
  62. 匿名 より:

    変にいろんな要素を持ってるせいで何でもできる最強になって無限banされるか現状維持で何もできないゴミになるかの2択しかないしもう無理だろうなdmon
    明確な強みと弱みがあるキャラは性能弄ってもopになりにくかったり刺さる場面とか出てくるから良いけどこういうキャラは調整がシビアすぎてまともなキャラにならないわ

    6
    5
  63. 匿名 より:

    突撃の距離短すぎ、牙突零式じゃないんだからもっと進めよ
    後はパークで盾構えでジェットの消費減るやつ、あれがデフォの消費量でも良かったと思えるくらいにはリソース少ない
    総量増やすと壊れるって言うなら参考にしたガンダムやACみたく復帰の方をもっと短くして短距離ダッシュをこまめに出来るくらいじゃないと火力と離脱のリスクリターンが合ってない
    今日触ってみてタンクには勝てないしダメサポも同じ地べた近接系はきつい寄りであんまりパッとしない感じ

    7
    1
  64. 匿名 より:

    刺突と通常攻撃でバースト出す感じかな? 個人的にはガトリングが毒にも薬にもならなくて使い所がムズい

  65. 匿名 より:

    ハムドゥームみたいに大きく俊敏に動けるキャラはいたけど小刻みに何度も動けるキャラはいなかったから、そういう弾除け重視のキャラに調整したら良いんじゃないかな〜

  66. 匿名 より:

    脳死タンクには使えない性能やろな

    4
    3
    • 匿名 より:

      脳死じゃなくても無理じゃね?あまりに全部のスキルが弱過ぎる、一個でも強いスキルありゃ話は別だけど全部弱いなんて誰も思わないやん

      1
      1
  67. 匿名 より:

    武器切り替えでブースターの仕様が変わればいいのに。近接は地べたドムで射撃は飛べるようにするとかさ
    突きも壁ドン効果つけるとかガード崩し付けるとかをメジャーパークで調整すれば結構実用的になると思うだけどな

    3
    1
  68. 匿名 より:

    まだ遅くないからヴェンデッタとロール交換しよう

  69. 匿名 より:

    弱すぎて左下の顔もイラついてきた 
    pvはお姉さん系なのに身長低すぎん?

  70. 匿名 より:

    クソ雑魚だったわけだけど褒めてたアホいる?

  71. 匿名 より:

    こいつの本当にダメなところは数字上げるだけで強くなるけどゲーム壊れるだけなのが分かりきってるところ
    コンセプトが存在してはいけなかった存在

    • 匿名 より:

      タンク初の盾アンド移動スキル持ちだからあんま強くはできないのも分かる、にしたって攻撃力もゴミ機動力もゴミ、防御力もゴミじゃどうしようもないわな、開発がここまで無能だとは思わなかった、流石に一つくらい強みがあれば許せたものの本当に何もないんだから

      3
      1
    • 匿名 より:

      出来ること多いキャラはよほど上手く調整しないと万能最強か器用貧乏の2択だからな、ヴェンデッタの反省を活かした様に見えるけど実は何も活かせてない

  72. 匿名 より:

    リワークまで使用禁止
    こいつ出した奴は通報な?

    • 匿名 より:

      ええやん
      どうせランクリセットだしこの際、DMONOTPでランク下げて上げる過程を楽しもう

  73. 匿名 より:

    こいつが強いか弱いかはともかくとして、ザリアのようにメイン射撃主体で戦うヒーローをもっと出してほしいなぁ
    こいつが仮に強かったとしたらスキル回しでバリュー出す感じだろうしなぁ
    立ち回りと押し引き重視で、もっとガンガン殴る感じのほうが良かった

  74. 匿名 より:

    マウガでこいつ一方的にしゃぶるの気持ちいいからこのままにしてくれ

  75. 匿名 より:

    タンクのライフウィーバー

  76. 匿名 より:

    こいつの剣ハルトと同じ4メートルなのに振りが無駄に速いせいでハルトみたいに振り向き斬りで攻撃範囲広げる事も出来ないしこれならもう少し範囲か威力盛っても良かっただろ感が否めない

  77. 匿名 より:

    ブーストも剣も遠距離武器もバリアも持たせた結果の日和った調整

  78. 匿名 より:

    横移動とか後ろ下がるのが即座に出来るから個人的には使ってて楽しいタンクで好きになっ
    たんだが、ブースターの容量が少ないのに飛べもしないとかウルトも決定打に欠けるのがなぁ…

  79. 匿名 より:

    タンクだけ慎重になるのなんなんだよ
    ぶっ壊れたままのフレイヤはノータッチだし

  80. 匿名 より:

    実装時のLWと比べられる程弱くはない強くするなら数値上げるだけで強化は簡単だけど
    それやると硬くて機動力高いメレータンクの出来上がりで不満だらけになるのは目に見えてる

  81. 匿名 より:

    敵のdmon強いのに味方のdmon弱いのばっか来るのなんなん

    1
    2
  82. 匿名 より:

    キャスのでんぐり返しで逃げ切れられるぐらい機動力ないMEKA部隊リーダー…

  83. 匿名 より:

    場面選ぶ上に雑な強さがなくて燃料・バリア・スキルの管理もしないといけない難しいキャラだからおばにゅレートプレイヤーがこの性能を正しく使えるわけない
    ボリューム層は当てりゃ倒せる簡単なクソスキルとぼったくり行動できないと駄々こねるもんだし低レだと味方が弱いから正面に立っても耐えながら戦えるキャラの方が安定するよ

  84. 匿名 より:

    新キャラは強すぎ状態で実装して
    しばらくはクイックでのみ使えるようにしとけと

  85. 匿名 より:

    クイックで使っただけだが、だいぶ厳しかった
    ミラーの時マウガに変えたら相手の圧無さすぎてびっくりしちゃった

  86. 匿名 より:

    せめてACのクイックブーストみたいに小刻みなステップを6回くらいして欲しかった。
    移動速度遅いくせに燃料少ねぇのなんなの

  87. 匿名 より:

    敵と味方に後ろペチがいると終わるキャラ

  88. 匿名 より:

    D.mon使ってる感じ極端に味方ゲーだから一緒に突っ込んでくれるキャラ構成とかじゃないと、瞬溶けするし、詰めきれなくてめちゃくちゃ負ける

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