D.Mon's Gun Ability Increases in Size with Major Perk
byu/P1InsertCoin inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
D.Monの銃、メジャーパーク取ると当たり判定デカくなる



2: 海外プレイヤーさん
なるほどな
通常は高連射で拡散ありの0.04m判定、パーク取ると高精度の0.07m判定になるのか



3: 海外プレイヤーさん
あーそういうことか
判定の大きさ違うの完全に忘れてたわw



4: 海外プレイヤーさん
間違えてこのパーク取った時クソ使いづらかったわw


5: 海外プレイヤーさん
>>4
まあ最初は連射速度の違いに慣れんよな
でも火力と射程にウルトのダメージ増幅まで乗るとめちゃくちゃ気持ちいい



6: 海外プレイヤーさん
マジ?
重弾パークの銃、下手したらこいつで一番強くないか
それでいいのかは知らんけど



7: 海外プレイヤーさん
>>6
ウルト後の重弾タレットかなり強い
こいつの強みの一つだと思うわ



8: 海外プレイヤーさん
生身の時も弾が散らなくなるぞ
たぶんバグだけど



9: 海外プレイヤーさん
今のところライフスティール捨ててまで取る気にはならん


10: 海外プレイヤーさん
編成的にストライクを複数当てにくいなら取るのはありそう


11: 海外プレイヤーさん
高連射の銃は俺も微妙だったわ
重弾の方が撃ってる感ある

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1vltelv/dmons_gun_ability_increases_in_size_with_major/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    正直うざいだけでタンクとしては弱い気がする

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  2. 匿名 より:

    射撃場でやった感じマガジン火力はそんな変わらんけどパーク取ると1発2.8倍くらいの威力になるから取らない理由がないって程ではないが使用感の好みでどっちも強みがある良いパークだと思う

  3. 匿名 より:

    窓で増幅して撃ってみたい
    まあ別にウルトの追撃で使っても良さそうだけど

  4. 匿名 より:

    こっちも取りたいんだけど回復パークないと立ち回り窮屈すぎるんよ
    ブーストアレだけ貧弱ならHS判定減らしてくれませんかね

  5. 匿名 より:

    ディーモンってダイブ運用?
    ハルトと同じ感じで使ってる?

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  6. 匿名 より:

    ゼニ出されたらアホほどキツそう
    オリーサハルトもそうやけど

  7. 匿名 より:

    ファイアストライクはパークとか取らなくても当たり判定でかいしバリア貫通しますよ

  8. 匿名 より:

    6秒に1回105ヒールとれるもう一個のほうが便利すぎてこっち取らんなぁ

  9. 匿名 より:

    Dmon弱すぎ
    これで機動力がないの意味わからん

  10. 匿名 より:

    D.monのことウーヤンでボコして遊んでるわ

  11. 匿名 より:

    弾デカくなるのバクじゃないの?仕様なら強すぎるだろ。っていうか、盾構えながら突撃できる時点で明らかに常軌を逸した性能をしてる。ハルトみたいに盾とブーストを別々で使えるようにナーフしないと強すぎてゲームバランスが壊れる

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    • 匿名 より:

      バクやめてね

    • 匿名 より:

      (自分一人しか守れない上にデカいからすぐ割られる)盾構えながら突撃(しても火力ショボくて削り切れない上に機動力低いから奥に行き過ぎると生還できない)できる
      いや普通に弱いよ…

  12. 匿名 より:

    なあ、こいつ盾貼っててもフレイヤの矢の爆発を貫通で食らってないか?なんか盾はってんのに体力削れるな?みたいな現象あるんだけど

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