Every Single Game Since They Added Cancel To Lifegrip
byu/Kawaii_Ninja_Cat inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ライフグリップにキャンセル付いてからマジで毎試合これ



2: 海外プレイヤーさん
これライフウィーバー弱体化しただけじゃね


3: 海外プレイヤーさん
変更されたこと自体に気づいてない奴かなりいるだろ
変な場所に引っ張られた時に抜けられるのは助かるけど、ジャンプに割り当てるのは違うわ
試合中ずっと連打してる奴もいるし


「この変更により、ライフグリップを受けたプレイヤーは、ライフウィーバーの位置まで完全に引き寄せられるかどうかを、より自由に選べるようになります。牽引は徐々に始まるようになり、反応して必要なら移動をキャンセルできる時間が広がります。また、キャンセル機能自体を無効にしたいプレイヤー向けに、新しいヒーロー設定も追加されました。

ライフグリップ
・0.6秒後から、ジャンプ入力で手動キャンセル可能
・基本牽引速度を毎秒30mから25mへ低下
・15m以上離れた対象は最初ゆっくり移動し、時間とともに加速
・ライフグリップのキャンセル操作を無効にする共通ヒーロー設定を追加」



4: 海外プレイヤーさん
仕様を知らないまま、瀕死でライフグリップされた瞬間にゼニのウルトを吐いて、自分で解除しちまったわ。


5: 海外プレイヤーさん
パッチノート読まずに、何かに引っかかってると思ってた
今ひどく感じる一番の原因これだろ、パッチノートなんて読まない奴の方が多いし



6: 海外プレイヤーさん
>>5
一回ジャンプ押すだけで解除されるんだろ?
選択確定のダブルクリックみたいに、ジャンプ2回押しでよかったじゃん



2分考えただけでこれくらい出るぞ



7: 海外プレイヤーさん
せめて初期設定はオフにして、使いたい奴だけ自分でオンにさせろ
キャンセルできるって意識してる奴だけ使えるようにしてくれ


まあ本音は元に戻してほしい


8: 海外プレイヤーさん
ライフウィーバーと引っ張られる側でちゃんと連携取れてるなら使い道はありそう
でも大半の試合でそんな連携ないからな


俺ならそのまま最後まで引っ張ってもらうわ


9: 海外プレイヤーさん
突っ込みすぎるタンク使いとしては、何度もライフウィーバーに命救われてます
いつもありがとう、今回は本当にご愁傷さまです

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vm5kbp/every_single_game_since_they_added_cancel_to/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ジャンプ以外のキーに変えられるの?

  2. 匿名 より:

    ジャンプ癖ある人って基本連打してるんだろうし、ジャンプ長押しでキャンセルにしたら誤爆しないのでは

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    • 匿名 より:

      ゲンジで二段ジャンプしたら即解除された

    • 匿名 より:

      長押しだと何秒から長押し判定にするか?でまた操作感に影響出るから、あんまり賢い選択とは言えないね。

      例えば穴から落ちそうなのを助けてもらった時に、穴から脱したらすぐ降りたいと思っても、長押しだといつから押せばいいのか分からないよね

  3. 匿名 より:

    そもそもトロール性能が下がってるから元からナーフ調整だったよ

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  4. 匿名 より:

    そもそもLWのグリップはタンクに使うもんじゃない。
    使っても基本は短距離グリップとか極端にラインが下がらないようにするのがいい。
    これはまともなタンクに対してだ。
    アホみたいに突撃して死ぬタンクには構わず使うと良いよ。
    サポDPSには基本は気にせず使うと良い。

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    • 匿名 より:

      タンクに使わないとかは理想論かつ机上の空論だろ?
      フルパじゃなけりゃ試合数重ねてたら絶対タンクを引っ張らなきゃならない場面は来るなんてのは考えりゃすぐわかる

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      • 匿名 より:

        そりゃタンクに使うシーンはあるよ。
        だから使うなら基本は短距離グリップとかラインが下がらないようにする方がいいって書いてある。
        基本はってことだから状況によってはロンググリップになることもあり得るよ。

        1
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      • 匿名 より:

        タンクを引っ張らなきゃならない場面だと思ってるものは、そもそもLWから変えて一緒に前に出れるサポにすべき場面だったりするんだぜ

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  5. 匿名 より:

    LW使ってる奴が楽しむくらいなら、キャンセルして死んだほうがまし

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  6. 匿名 より:

    シンメのテレポとかと同じでインタラクトにした方が良くね?
    押しづらい分の猶予としてグリップのその場無敵時間を伸ばしてついでに強化する

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    • 匿名 より:

      グリップ効果付与して一定時間ならどこいてもグリップできるようにするとダイブ系が強くなりすぎる気がするし、そうでなくて現行の仕様と同じくLWの射線が通ってないとグリップできないにすると発動がかなりシビアになりそうで調整難しそう

  7. 匿名 より:

    まあいきなり使われるスキルだしジャンプで解除しちゃうのもしょうがない

  8. 匿名 より:

    LW「私は悪くない」

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  9. 匿名 より:

    最初のドラドは味方を前線で孤立させてヘイト集中させてるんだからピンチになるのは必然で、グリップしきれたとしてもそっから逆転の芽があるわけじゃない
    次のオアシスはもうポイントに入らないと100%になっちゃうシーンなんだから当然キャンセルする
    こういうところの理解すら及んでなく、被害者面してるLWマジで嫌い

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    • 匿名 より:

      冷笑しながら引っ張るんじゃ無くて一緒に突っ込んで死んで欲しいよな

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    • 匿名 より:

      あの動画でその場に残ってワンチャンあるとか思える思想がすごいわ

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      • 匿名 より:

        文意が読み取れてないのかゲーム理解度が低いのか分からんが、
        「ウィーバーで自分は安全圏からヒールしてヘイトを分散させることもせず(ペタルの位置で察する)、メックが割れた後でグリップしてる時点で、グリップキャンセルしようがしまいが詰んでるシーン。だからキャンセルが追加されたことによる弊害を表すシーンじゃない」って話でしょ

  10. 匿名 より:

    散々言われてた引っ張られる方のキャンセル実装したらこれとかOWの最強のネタキャラだろLW

  11. 匿名 より:

    ジャンプ大好きなOWプレイヤーにこのキャンセルはこうなるに決まってんだろ

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  12. 匿名 より:

    やっぱ性能変えて二段階にするべき。
    バリア→グリップとか

  13. 匿名 より:

    結構猶予あるのにジャンプ押す手止めれないんだったらそれはそっちの方が問題なんじゃないのか?

  14. 匿名 より:

    まあアクションボタンでいいわな

  15. 匿名 より:

    弱体化?いやいや元からクソ弱いけど???
    今まで激ローの味方引っ張って仕事したって錯覚してたかも知れないけど全然仕事なんて出来て無かったんだよただ延命してエリアを開け渡す作業してただけ、エリアを敵にプレゼントしてるだけのカスなんだわ

  16. 匿名 より:

    何故キャンセルキーを設定できないのが...

  17. 匿名 より:

    ライフグリップ全面拒否設定はどうやんの?

  18. 匿名 より:

    普通にインタラキションキーじゃダメだったのかなって
    グリップ中に他の操作ができなくなるからテレポーター誤爆とかないし

  19. 匿名 より:

    0.6秒も猶予あって誤爆するのは流石におじいちゃん過ぎるから猛省してもろて

  20. 匿名 より:

    ジャンプじゃなくてシンメのテレポーター入る時のキーで良かった気が

  21. 匿名 より:

    確かに事故る可能性は0じゃないけどトロールグリップを拒否れるのは普通に良調整だと思う
    これでビッグシャター直後に引っ張られて台パンするハルトはいなくなるんやなって

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  22. 匿名 より:

    0.6秒結構キツくね?
    普通に15メートル運ばれるしゴミグリップだと予想すらしてないからジャンプボタン思い出すのに0.6秒以上かかるわ

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