The official new ranking system. Ranks below diamond got shifted down 500. Not sure if wide groups got changed
byu/Imzocrazy inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
新ランクの正式な区分がこれ。
ダイヤ未満は500ずつ下がってる。ワイドグループも変わったかは分からん。


ヒーロー・スキル・レーティング:ブロンズ999以下、シルバー1000~1499、ゴールド1500~1999、プラチナ2000~2499、エメラルド2500~2999、ダイヤモンド3000~3499、マスター3500~3999、グランドマスター4000~4499、チャンピオン4500~5000。ヒーローは条件を満たす5試合後に認定される。


各スキルティアには5つのディビジョンがあり、5が最低、1が最高。スキルティアとディビジョンは試合ごとに変動する。ワイドグループの幅は、ブロンズ~ダイヤモンドでは最大5ディビジョン差、マスターでは4超、グランドマスターでは3超、チャンピオンでは2超。トップ500チャレンジャーは地域内の上位500人。



2: 海外プレイヤーさん
ブロンズ3桁SR限定になっててクソワロタ


3: 海外プレイヤーさん
>>2
OW1でもブロンズは0~1500じゃなかった?
シルバーが1500~2000だったし



4: 海外プレイヤーさん
そうだけど今は0~999で本当に3桁しかない
シルバーも1000~1499になった



5: 海外プレイヤーさん
じゃあダイヤ以上は実質ほぼ何も変わらないってこと?


6: 海外プレイヤーさん
前までダイヤなら今もダイヤで、数値も同じ。
ダイヤに上がる難しさは何も変わってないぞ。



7: 海外プレイヤーさん
俺は昨日までプラチナで、今はエメラルド。
割合は変わってるかもしれないけど、中身のSRも当たる相手も同じで、表示名が変わったようなもんだ。



8: 海外プレイヤーさん
ヒーローSRって、そのヒーローの得意度が分かるだけでランクには影響しないの?
サポート全体は上位シルバーなのに、ミズキだけ上位ゴールドで分かりにくい。



9: 海外プレイヤーさん
ヒーローSRはランクには一切関係ない
誰が得意か何となく見るためのオマケで、精度も怪しいから気にしなくていい


使いたいヒーロー練習すればいいよ
実際のランクより上下してるのも普通。何ランクも離れてたら別だけど



10: 海外プレイヤーさん
ブリザードが未だに「SRは廃止しました」って顔してるの好き

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1vlq512/the_official_new_ranking_system_ranks_below/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    あからさまにゴールドとプラチナの人口過剰な状態を解消する為のものだから妥当だね。ダイヤの格を保ったのは偉い。

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    • 匿名 より:

      プラチナとエメラルドがボリュームゾーンになるだけじゃないの?

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      • 匿名 より:

        プラチナを2分割してエメラルドに分けてるならプラチナの人口は減るよ。ゴールドプラチナの人口をエメラルドゴールドプラチに分けたら1つあたりのランクの人口は減るよ。

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        • 匿名 より:

          ゴルプラは関係ないぞ、あくまでブロンズ救済
          ↓ヒント
          前シーズン:ゴールド2000~2499、プラチナ2500~2999
          今シーズン:プラチナ2000~2499、エメラルド2500~2999

          • 匿名 より:

            ブロンズって元の人口だと5%しか居ないからそいつらを動かしても大した影響は出ないんじゃない?
            全員をブロンズから抜けさせたとしてシルバーが確か10%ぐらいだったから下の15%がシルバーなりました。それではエメラルドの人員はどこから補充してる?
            SRの数値自体に見直しが来てると考えるのが自然では?

          • 匿名 より:

            「エメラルドの人員はどこから補充してる?」

            記事に最初の画像に答え書いてあるだろ
            前シーズンのSR2500-2999がエメラルドになってるだけ
            本当にアホだな

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          • 匿名 より:

            SR自体に見直しが来てるのではという‥

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    • 匿名 より:

      ダイヤの格 草

  2. 匿名 より:

    これの通りだと、エメラルドからが中間より上って感じか

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  3. 匿名 より:

    なんか認定マッチずっと格上とやらされるんだけど
    楽しくない

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    • 匿名 より:

      システムにキミは強い!と思われてるんだよ
      光栄なことじゃないか

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    • 匿名 より:

      1tier下にスライドしてるから一見格上とやらされてるように見えるだけだよ
      例えば
      前シーズンゴールド=ほぼプラチナ
      前シーズンプラチナ=ほぼエメラルドだから

    • 匿名 より:

      認定と調整マッチは無茶なマッチを組まされるのが普通だよ
      今回から認定後の調整マッチではランク未確定と表記されている
      もし連敗(約4連敗以上)した場合は下げ調整と表記されガンガン下がる

      スマーフ対策の為にあるが初心者が萎えるポイントでもある
      ランクリセット後は元のランクに戻すまでだいたい50試合はかかる

      高くランクがついてしまった初心者もこれで適正まで落ちる
      ランク大幅に落ちたとかほざいてるのは毎シーズン十分回してない

      最近のアジアはチート遭遇率たかすぎだからシーズン開始直後位
      人力で監視して暴れてるチーターBANしろとは思う

  4. 匿名 より:

    ブロンズ沼消えたか
    トロールとかティルトとかだいぶ無くなりそうだな

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  5. 匿名 より:

    前のプラチナがだいたいエメラルドってこと?

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  6. 匿名 より:

    ブロンズが1500以下から1000以下になってプラチナ以下は500ずつ下がる感じか

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    • 匿名 より:

      メル○ンっていう好きな配信者が認定戦してて、ゴールドだったんだ
      つまり彼は前シーズンのシルバー帯相当でプレイしてたってこと!?

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  7. 匿名 より:

    単純に考えるとブロンズ上位の人がシルバーになるんか。
    まあ良いんじゃないか。
    ゴルプラの個人のスキル差をランクで反映出来てないし、必要な処置だと思うけどな。
    まあ思った通りにランクである程度制御できるかは分からんけど。

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    • 匿名 より:

      おばにゅー民って根本的に勘違いしてるんだけどさ
      ゴルプラ個人のスキル差は残念ながら反映されてる
      お前の言い分で行くとゴールド5人vsプラチナ5人を戦わせたらいい勝負になるはずだろうけど残念ながらそうはならないよ
      大抵プラチナ5人が勝つよ

      • 匿名 より:

        そらそやろ。何言ってんだ…?

      • 匿名 より:

        それはそうだと思うし、プラチナ5人の方が勝率高いとは思うよ。
        ゴールドの中やプラチナの中で個人のスキル差がランクで差がつけられてるか?って事を言いたいんだ。
        ランクはゴールドだけど、個人のスキルがブロシルだったりプラダイとか乖離があるのをある程度抑制出来るといいなって。

  8. 匿名 より:

    認定戦の内部MMRってどこで決まってるの?

  9. 匿名 より:

    ゴルプラの人口過剰への対策かと思ったら、ブロンズへの救済だった

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    • 匿名 より:

      1500という地獄みたいなるつぼになってたからな・・・・

    • 匿名 より:

      そういうことか
      昔のゴルプラのSRがまんま今のプラエメになるだけか

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    • 匿名 より:

      ブロンズの下にアイアンを作るとブロンズからアイアンに落ちる人がかわいそうだからこれで良かったんだ

    • 匿名 より:

      ブロンズなんて元より5%しか居ないのに‥

      • 匿名 より:

        今全然割合変わってると思うわ
        配信者でもブロンズの割合けっこういるしな

        • 匿名 より:

          配信者見てブロンズの割合わかった気になってるの草
          1000人ぐらいの配信者見てランクの統計取らないとわからんだろ
          1000人でも怪しいけど

          • 匿名 より:

            それ言っちゃったら新規全然いなかったシーズン12の数字いまだに引きずってわかった気になってるの余計に草なんだわ

  10. 匿名 より:

    マスターだから関係ないけど、ブロンズ上位〜プラチナの人たちは実力そのままでもランク上がって見えてモチベ上がるだろうから良いね!

    10
  11. 匿名 より:

    みてるとあともう1ランク追加できる余裕あるんだな。
    次追加するならプラチナとエメラルドの間だろうな。
    今回追加した結果次第で増やしても良いとは思うけど。
    ボリュームゾーンの人数分散ならそこまで影響出ないと思うし。

  12. 匿名 より:

    ブロンズ配信者のOW見たけど
    貰えるポイントが少な過ぎてガチで無限に抜け出せなさそうだった

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    • 匿名 より:

      だからもらえるポイントは一緒なんだって
      この記事の最初の部分すら読めてないやん
      ブロンズだけSRのレンジが2倍だから%換算すると1/2になってるだけであって貰えているポイントは他のレートと全く一緒

  13. 匿名 より:

    すまんアホな俺に教えて欲しいんだけど
    500毎とかシルバーの敷居を下げるとかじゃなくて1500-3000辺りのボリュームゾーンを細かくしないと格差マッチは減らないと思うんだけど違うのか?

  14. 匿名 より:

    韓国ネームいまだに居るんだけど
    NEXONに移ったんじゃなかったのか!?

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  15. 匿名 より:

    シーズン最後の方にダイヤに落ちたからか認定エメ4だったんだけど。
    てか相変わらず認定マッチ闇鍋すぎ。認定だからってのはわかるけど通常マッチより酷いトロールレベルの沼2人以上連れてキャリーしないと前シーズンのランクからめちゃくちゃ落としますって普通にモチベ下がってランクの人口減るだろ。

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    • 匿名 より:

      まぁ最初は低くランク決まるししゃーなし
      ダイヤ以上だったらやってれば元のランクにはすぐ戻るんじゃね?

  16. 匿名 より:

    ダイヤ以上は今まで通りの強さで、チャンピオンは難しくなった?
    ゴルプラの闇鍋で今までダイヤ行けてない人がエメラルドに行った感じかな

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  17. 匿名 より:

    ブロンズ、シルバー、ゴールドが初心者でプラチナ、エメラルドが普通
    ダイヤ、マスターがまぁまぁ上手くてグラマス、チャンピオンが上手いって感じか

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  18. 匿名 より:

    今回はそのランクに居座れるやつは元のランクに戻れて、上振れが実力だと思ってるやつはしっかり下に叩き落されてるな

  19. 匿名 より:

    ほらー言った通りじゃん。ブロンズ減らしただけじゃん。

    • 匿名 より:

      Rank
      Season 5
      Season 12
      Bronze
      10.2%
      約4.5~4.8%
      Silver
      19.2%
      約20.2%
      Gold
      26.7%
      36.7%
      Platinum
      26.2%
      26.9%
      Diamond
      12.2%
      9.4%
      Master
      3.9%
      1.9%
      Grandmaster
      1.6%
      0.3%
      Champion

      0.1%

      この分布からも運営のゴルプラに人が集まりすぎてるから緩和するって発言からも、ブロンズへのテコ入れなんて発想になるのはシンプルに狂ってる。ゴールドとプラチナで過半数。ブロンズ沼なんて何シーズンも前になくなってるよ。

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      • 匿名 より:

        無印に戻って一気にブロンズの数増えたんじゃないかな
        今も5%しかいないなら、配信者ですらブロンズ見かけることなんてほとんどないはずだから

  20. 匿名 より:

    ブロンズは500~999にして
    ~499までの新ランク作ろうぜ
    鉄くずとかプラスチックとか

  21. 匿名 より:

    そもそもの懲罰マッチ無くせばある程度の実力あればブロンズの沼なんて無くなるのにな

    プラゴル帯の人でも一回ブロンズ落ちて沼ってる人何人も見たわ

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    • 匿名 より:

      トロールいないだけで全然まともになると思うわ

    • 匿名 より:

      それ認定が高く出ちゃった人だと思う

    • 匿名 より:

      一生正面から相手タンクに飛び込んで溶けてた他責ティルトハザードがゴールドに居たから
      ブロンズもゴールドも大差ないとゴールドの雑魚DPSが言っておく

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    • 匿名 より:

      いやブロンズから上がれないのはシンプルに下手だからだよ
      基礎ができてれば絶対あがれる

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      • 匿名 より:

        自分はトロールいないだけで全然まともになると思ってる派なんだけど

        皆が普通に遊んでるプレイヤー前提ならそうなんだけど、
        トロールがいて変な試合がアホみたいに多いから
        基礎が出来て普通に上がれる人も変な負け試合が発生して
        結果的にSR幅の広さと相まってこなすべき試合数が馬鹿みたいに増えて
        「遊んでればそのうち抜けるんだけどそこまでの回数遊ばないからブロンズのまま」
        っていう人が凄い居るイメージ

        というかブロンズの沼ってそういうものだと思う

  22. 匿名 より:

    良い時代になった。
    ow2リリース直後は、初期アカだとブロンズ5からずっと上がれなかったし。

  23. 匿名 より:

    適正まで試合数こなす割合が少ないと分布がどんどん偏っていくのをどうにかしないとな
    認定って前よりやや下で出て前シーズンくらいに戻す、更に上を目指すみたいな流れでやっていくものだと思ってたけど、このゲーム認定の段階で高く出やすいせいで色々歪んでる

    • 匿名 より:

      認定の10試合ですでに試合数が増えて、さらにそこから戻すために何十試合するってなると、結構時間ある人じゃないとなかなか出来ないよな。

  24. 匿名 より:

    ランクエメラルド到達でスキンがもらえるんだな、前はダイヤ到達でだったから、ここは明らかに緩和されたな

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