Anyone have any initial thoughts on how to play D.Mon on tank?
byu/Master-Pay2407 inOverwatchUniversity

1: 海外プレイヤーさん
D.Mon、どう動かすのが正解なんだ?

すぐ溶けるし、一度降りると高台へ戻るのもキツい。今は機動力で高台を渡り、ウィンストンみたいに後衛を狙う動きが一番刺さってる。

ただクイックだから通ってるだけかもしれない。ランクでも使える立ち回りが知りたい。


2: 海外プレイヤーさん
角を取りながら孤立した相手を探す感じだな。


ブースターで入るのは絶対やめた方がいい。歩いて近づき、右クリの突進でキルを狙って、帰りにブースターを使う。できればサポートの所まで戻れ。



3: 海外プレイヤーさん
ドゥームフィスト使いだけど、D.Monではかなり勝ててる。

ラインハルトみたいに居座るキャラじゃない。ブースターは押しっぱなしにせず、小刻みに使って戦闘中も動き回ると狙われにくい。

火力は低いけどウルトはすぐ溜まるし、範囲も見た目より広くて強い。


4: 海外プレイヤーさん
盾を出したまま移動できて、人もすり抜けられるから出入りはしやすい。

細かいダメージを盾で防ぎながら入り、柔らかい相手を斬って振り向かせたらすぐ離脱。この繰り返しでかなり動きやすい。


5: 海外プレイヤーさん
5対5のランクを12戦やった感じ、デカいトレーサーみたいな裏取りデュエリストとして動かすのがよさそう。ジャンカークイーン寄りだな。


タンク同士で正面から殴るとほぼ全員に負ける。当たり判定もデカいから、前を張るのは人数有利の時か、一瞬だけ盾で味方を守る時くらいでいい。



6: 海外プレイヤーさん
剣の突進が戻るまでは遮蔽を使い、突進から3発入れて後衛を落とす。敵に囲まれる前に逃げ、狙われていなければそのまま追う。


機動力でチョークを抜け、横から嫌な角度を作る。今のD.Monを使う理由はほぼこれだと思う。



7: 海外プレイヤーさん
ヘイト集めて好きな時に逃げられるのが強みじゃね

ラインハルトみたいに角に立って、クールダウンと視線を吐かせたら盾張って逃げる

後衛ダイブは危険すぎる割に何も取れなさそう


8: 海外プレイヤーさん
エコーにタイマンで普通に消し飛ばされるぞw


9: 海外プレイヤーさん
アーマード・コア好きにはD.Monたまらんわ


一気に攻める時間と、盾と銃で場所を保ちながら次に備える時間がはっきりしてる。使っててかなり楽しい



10: 海外プレイヤーさん
楽しいんだけど一個だけかなり不満


ロードホッグ相手だと回復量を超えられん。10回くらい斬ってる横で平然と飲み続けて、その間に味方が溶かされてる

引用元:https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1vlvz88/anyone_have_any_initial_thoughts_on_how_to_play/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    まぁブリみたいな立ち回りじゃないかやっぱり
    でもタンクとして運用しようとすると
    イキリブリみたいにボコボコになっちゃう

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  2. 匿名 より:

    ブリがシールド300と考えたら600は少な過ぎるよな
    基本接近しないといけない事を考えるとそりゃ解けるわ

    13
  3. 匿名 より:

    Dmonで勝てた試合、全部「これ別にDmonじゃなくて良くね?」と思いながらやってた

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    • 匿名 より:

      なんていうか、「これDPSとサポが勝たせてくれただけだな?」的な試合が多い

      13
    • 匿名 より:

      何の手応えもなくひたすらリソース管理をヒーヒーしながらやってたら、なんかdpsとサポが他の事全部やってくれてた感すごい
      もっと楽に勝てたのでは?って感触だけ残ってる

  4. 匿名 より:

    ホグみたいに前線放棄して好きに動いてヘイト取りつつDPSやサポ狙う方がマシかもしれない
    前線にいても弱いし

    12
    • 匿名 より:

      どっぷり構えて横綱相撲とるキャラではないよな
      前線完全放棄するのも勿体無いけど広めに動きたい けどそれにはブーストがちょっと貧弱

  5. 匿名 より:

    >一気に攻める時間と、盾と銃で場所を保ちながら次に備える時間がはっきりしてる

    自分もこの使い方だわ

  6. 匿名 より:

    慣れてきたらまぁまぁ戦えるか…?って感じ
    ただもっと機動力ほしい

  7. 匿名 より:

    盾はって下がれるのは強いけど、55のタンクはあまり下がりたくないんだよな

  8. 匿名 より:

    盾とブースト使ってこまめにローテーションしながらバックラインにプレッシャーかけるのが良さそう

  9. 匿名 より:

    暴れられないマウガみたい
    突進で突っ込んで荒らしてまた突進(Dmonはバリアとダッシュ)で硬くなりながら帰るみたいな
    燃料の残り具合でリソースの回復量変えてくれたらこまめに動く利点あるけど、現状ボタンちょん押しでダッシュと言えるか怪しいくらいの距離でさえ4回動いたらガス欠だしアビ使うための最低値決められてるからCT上がっても動けん場面あるの残念でならない
    せめて最低値まではダッシュのCTで回復してくれよと思う

    • 匿名 より:

      一人称視点だとスピード感ないけど、ちょん押しでもそれなりに効果あるよ

      • 匿名 より:

        癖付けのためになるべくバリアと同時使用意識して3人称で見てるけど微妙じゃない?
        若返りの風くらいの距離をタンクで動いてもなぁだし、ゲージ4分の1消し飛ぶの考えたらもっと微妙
        パッチ入ったらしいけど初期使用値は言及されてないから夜にでも見てみようかね

  10. 匿名 より:

    ジュノのリングがあるとかなり良い感じだった

  11. 匿名 より:

    燃料増えるか、攻撃も全部盾出しながら出来るとかじゃないと強くはならなさそう

  12. 匿名 より:

    クイックで実験してるせいか味方が基地外しか居なくてなんの練習にもならん
    一生前に出ない800ダメのゼニヤッタとかどうしたら良いんだ?

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  13. 匿名 より:

    強化来るまで使わないのが正解

    • 匿名 より:

      ガチで正解。尚、公式統計の勝率ではランクが上がるほど勝率が落ちていくタイプの癖にエメラルド帯ですら38.7%しか無い模様…
      一応、全体では41.9%あるけどな!(圧倒的最下位)

  14. 匿名 より:

    サイドや後衛つめて、突きからブンブン、盾張って下がって射撃の繰り返し
    メック割れても火力でんの強いな
    パークは射撃の火力増加。強すぎねーかこれ?
    空飛べないからマップ選ぶが壊れキャラだな
    横高速移動から腹突きでクリティカルダメージくれよ(ネタ)

  15. 匿名 より:

    DMON弱くね?クソやんこいつ

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  16. 匿名 より:

    この低威力で振り回すしか能がないブレードでアーマードコア好きにはたまらん意味がわからない これならマシンガンをメイン武装にしてブレードをアビリティにして短時間高威力で重みのあるブレード使えるとかにしてほしかった パークでブレード光波が飛ぶとかにしてさ あとは突進で突き刺したやつを蹴り飛ばして壁に当てたらダメージとかさ

    強い弱いの前に面白くねえんだよこいつ

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  17. 匿名 より:

    今は前あった新キャラのトライアル期間だからな本当に勝率低ければ早めに強化入るよ

  18. 匿名 より:

    近づきやすさ→D.Va
    近づいた時の強さ→D.Va
    前線離脱のしやすさ→D.Va
    ロボ召喚の速さ、威力→D.Va

    ポンコツロボに乗せられて可哀そう

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    • 匿名 より:

      比べるなら地べたタンクじゃないか?

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      • 匿名 より:

        でもよくよく考えると高台取る事放棄したDVAにすら大差付けられて敗北するカスタンクとも言える
        実際メックの着やすさ以外は完全同意するし

    • 匿名 より:

      ハルトに全て負けてる気がする
      盾小さいし遠距離火力カスだし近接も微妙だし空飛べないし

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  19. 匿名 より:

    Dmonでも割と勝てるじゃんってなってるところに敵がガチピックしてくると滅茶苦茶きついな
    タンク相撲はそんな向いてなくて後衛荒らすには機動力とバースト火力がいまいちでこのキャラで苦労して勝つなら他使う方が楽なのがね

    • 匿名 より:

      ぶっちゃけDmonでも勝てるじゃん!って試合は
      敵がDmon以下のゴミか味方がお荷物抱えててもキャリーできてるだけなんよね現状

  20. 匿名 より:

    正面戦闘に向いてないからソロだと限定的かつリソース管理も難しくて当てればキル取れちゃいますみたいなクソスキルもないから理屈と技術でキル取れない人が使うとスペック以上に弱くなっちゃうクソさによる最低保証がないって感じ
    でも強化しすぎると存在自体がクソになるからタンクの調整は難しいな

  21. 匿名 より:

    しょっぱなから意識して強くしすぎるとBANされてデータ取れないから抑えたけど抑え過ぎてる感は否めない

  22. 匿名 より:

    マジでブースターをジェッパとかホバーみたいにしてくれ
    そして数字を全体的に上げてくれ。近接イニシエーターとしてクソの役にも立たねぇ

  23. 匿名 より:

    早速強化されたぞ

  24. 匿名 より:

    強化されるの早すぎるだろ

  25. 匿名 より:

    強化パッチ来るの速いのは良いが開発チームどんな環境でテストしてこれでGO出してたんだよって思うわ

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    • 匿名 より:

      使いこなせる度合いの分布まではわからんでしょ
      個人的には前の状態でも普通に勝ててたし

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    • 匿名 より:

      タンクだけこれでいいやってgo出せる程運営側のタンクに対する理解度が終わってるんだよなw
      何がしたいのかわからない(出来ない)ってのが致命的

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  26. 匿名 より:

    豆鉄砲で無双できるわ

  27. 匿名 より:

    こいつヘッショ判定が本人からメックの頭とかいうデカ頭してるから正面打たれると即溶けするんだよなぁ、誰だよこの判定にok出したやつ

  28. 匿名 より:

    あとは誘導ロケットも積もうぜ
    何が不満って地味なんよ

    • 匿名 より:

      マシンガン何発か当てたら3発くらいミサイル飛んだらいいよな
      あとは盾で耐えたエネルギーをブレードにチャージして次の一発重い斬撃とか

      手抜きすぎるんだよ

  29. 匿名 より:

    何も考えてないってこと

  30. 匿名 より:

    強化項目みたけどそれでも弱そう

  31. 匿名 より:

    ブースト強化がでかすぎる

  32. 匿名 より:

    色んな強化来てたけど、メインの距離だけ持ってかれてて草

  33. 匿名 より:

    ブーストでも突っ込みソードでも空中行けないのは本当にメックなのかと思う

  34. 匿名 より:

    なぁ今からでも飛ばさないか?

  35. 匿名 より:

    ムービーではコイツでハムを倒してたけど八百長を疑う

  36. 匿名 より:

    ジワジワ取るタイプなのに性能もクールタイムも渋いからスキルトレードも大して有利取れなくて身動き取れなくなるんだよな
    運営側でこいつが強いとされる想定の運用を示してくれ

  37. 匿名 より:

    機関銃みたいなののクールタイム要らなくね?
    近距離はハルトのが強いのは仕方ないとして、中距離もファイヤーストライクあるハルトのが強い

  38. 匿名 より:

    久々やったけどこのゲームやっぱ柔らかくしたの間違いだったな。駆け引きや攻防が本当に味気がなく一方的になりがちで体験が悪化してる。
    後続のゲームもガチガチのロール制は導入していない所からもその理由が分かるな

    • 匿名 より:

      ヒールがあるのに柔らかいのか

      • 匿名 より:

        エリア展開や全線維持の為に行動しようにも柔らかいからヒール依存が高まってしまいサポのバーストヒールのリソースを食ってしまいDPSに回らず不満を生み出す下地になってしまってる。
        だからってタンクが消極的になればエリアが取れずDPSが展開出来ずキルチャンスが難しくなりジリ貧になる。
        実質ロール制はもう壊れてるしやはり運営はエアプ

  39. 匿名 より:

    ライフウィーバーを超える逸材がここにいるんだよ

  40. 匿名 より:

    こいつが弱いとこってスパム全く出来ないところだよな
    結局突っ込むしかないんだけど、移動スキルが鼻くそ過ぎて、ただただシールド削られるだけという
    シールドも耐久値低すぎるしで、味方のワンピック待ちになるから、結果的に別のタンクで良くね?ってなる

  41. 匿名 より:

    「孤立したサポやダメージを狩に行きましょう!」
    タンクとしての立ち回りじゃ無いねん要らんねんそういうタンク

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