Freja's buffs went too far
byu/Chemical_Aioli_9741 inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
今の上手いフレイヤ相手、OWをやってるというより的にされてるだけだわ。
7月の強化は通常射撃が秒間5発から5.5発、テイクエイム後の硬直が0.5秒から0.4秒、爆発までが1秒から0.8秒と、一つずつは小さい。でも全部合わさって隙がほぼなくなった。
特に当たり判定が大きい相手には、直撃で弾が8発戻るパークと、ダッシュでテイクエイムが復活する効果を回して撃ち続けられる。小さく動く相手へ当て続けるなら腕も要るけど、デカい相手ならそうでもない。
普通の人が使えば妥当でも、上手い奴が握った時だけ壊れる調整はある。元から瞬間火力、機動力、射程があるのに継続火力まで上がったし、7月の強化はいくつか戻すべきだと思う。

2: 海外プレイヤーさん
今回の強化、数字だけ見たら大したことなさそうだったんだよな
矢の爆発が少し早くなって、テイクエイム後の硬直が短くなっただけなのに、下位キャラが一気に化けたのは気になる
3: 海外プレイヤーさん
弾が戻るパークだけ弱くすれば足りるんじゃね
4: 海外プレイヤーさん
BAN率だけで調整を決めたら環境が動かなくなる。
高BAN率はカジュアル層に嫌われている時や、流行りの構成へ刺さる時にも起きる。フレイヤは実装直後に壊れていた印象が残ってるし、今よく出るD.monにも強いからな。
5: 海外プレイヤーさん
D.mon相手ならフレイヤが最強DPS候補なのは分かる。今もタンク使用率トップだから、数字にはその相性がかなり混ざってそう。
それでも勝率は50%前後だし、無双してるわけでもない。
6: 海外プレイヤーさん
「小さくて動く相手に当て続けるなら腕も要る」
毎回これに尽きる
空中の敵を撃つ練習しろとしか
自分はエイムいいと思ってても、空中撃ちは別物だし練習してない奴が大半
それでフレイヤにイラついてる
7: 海外プレイヤーさん
ちゃんと腕が要るキャラにすればいいだけ
今は別に難しくない。難しい扱いされてるのが謎
遠距離から丸太みたいな弾飛ばして、近距離のSMGなんて外しようがない
8: 海外プレイヤーさん
実装直後以外だと今くらいしか輝ける時ないんだよ
9: 海外プレイヤーさん
使うと楽しいけど、設計から詰んでるんだよな
強化を戻すか弱体化すると使っててゴミ
数字に合わせて少し強くすると、弾幕と瞬間火力と機動力で相手する側が地獄
どうしようもないわ
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1vojhck/frejas_buffs_went_too_far/
