What Dmon IS good at
byu/Wboys inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
D.monを50戦ほど、マップや構成を選ばず出して勝率63%だった。マウガだけは厳しかったが、それ以外の対策キャラには立ち回りを変えればかなり対応できる。

一番の強みは、燃料を残して歩いて入り、敵の重要なアビリティを使わせたらすぐ離脱できること。バスティオンの砲台形態、アナのスリープや阻害、キリコの鈴、メイの壁なんかをほぼ無傷で釣って、終わった頃に戻れる。

孤立した後衛を狩る力と、味方へのピールも強い。相手のミス待ちになりやすく、位置取りが正確な上位帯ほど苦しくなるとは思うが、相手や味方の構成に合わせて役割を変えられる対応力がD.monの売りだと思う。


2: 海外プレイヤーさん
強化後は俺も同じ感想。ハルトとして使う奴が多すぎるが、むしろボール寄りだわ。


ジェット・ドライブで危ない距離へ出入りして、バリアで生還する。一回入るたびに斬り殺そうとせず、ひたすら邪魔して相手の視線を奪えばいい。その間に味方が横角を使えるなら十分仕事してる。



3: 海外プレイヤーさん
>>2
地上版ボール



4: 海外プレイヤーさん
これな。倒し切ろうとするのをやめて、何か吐かせた瞬間に帰るようにしたら一気に勝てた。

回復パックを拾いながらレーンを渡り歩き、味方が有利を取った時だけ本気で突っ込む。火力が低いから、正面で回復を全部もらいながら殴り続ける使い方は割に合わない。


5: 海外プレイヤーさん
横移動だけは本当に強い
軽くブーストして踏み込むだけで敵タンクを一瞬で抜けて後衛を斬れるし、1秒後には戻って盾構えてる



6: 海外プレイヤーさん
いや、ここ数日はバスティオンで何の苦労もなく溶かしてるぞ。近接タンクならいつか入ってくるから、そこまで砲台形態を残せばいい。

ダイブから味方を守る力と、使っていて楽しいのは分かる。ただ、敵を倒す力や場所を取る力まで含めると、他のタンクより明確に上とは思えない。


7: 海外プレイヤーさん
>>6
他のタンクより、浅く仕掛けるのが圧倒的に楽なんだよ。D.monはバスティオンの砲台形態を吐かせるために、ほとんど何も賭けなくていい。



敵陣へ飛んで斬り始めても、変形が終わる前に遮蔽へ戻れる。だから本当にきついのは、アビリティを使わせても脅威が消えないマウガやリーパーだと思う。



8: 海外プレイヤーさん
バスティオンはボールも簡単に溶かせる
でもボールやD.monはバスティオンと戦わなくていい


他の奴を狩りながら二方向へ意識を割かせて、味方に片付けてもらえばいい
場所を作るというより、味方から敵の目を引き剥がすタンクだから立ち回りが全然違う



9: 海外プレイヤーさん
俺もずっと使ってるが、位置取りが崩れた瞬間に消されるくらい脆い。後衛狩りは得意でも、他タンクとの殴り合いは火力も圧も足りないから、最初から避けることになる。

今のブーストはかなり良い。あとは弱すぎる突きと数字を少し調整すれば、ちゃんと役割のある楽しいタンクになりそう。


10: 海外プレイヤーさん
引き撃ちは強いな
ジャンカークイーンの周りでずっと踊って、一度も斧を食らわずに済む

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1vocppi/what_dmon_is_good_at/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    地上版ボールならボールでいいんじゃ・・・

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    • 匿名 より:

      ボールよりも味方依存強くなるしな

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      • 匿名 より:

        一応マスターだけど味方依存は悪いことではないぞ普通に。パーティ組んで合わせ練習すればそれだけで強いけど、大丈夫?

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    • 匿名 より:

      記事内のレスみたいに、無理に何かに例えようとして失敗する奴らって結構多いよな

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    • 匿名 より:

      ボールに例えてる人たちの言わんとするところはわかるけど
      フック(機動力)もパイル(CC&バースト)も無いから全然違うんだよね...

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      • 匿名 より:

        タンク経験者なら通じるだろ?通じるよな?

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        • 匿名 より:

          だから言わんとするところはわかると言ってるんだが...
          でもニュアンスとか結構違うよね

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      • 匿名 より:

        ボールほど大胆な遠征は出来ないからな。どっちかって言うと小刻みな出張やわ
        正直ボールよりタンク版アンランに近い

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      • 匿名 より:

        そら全く同じなわけないでしょ😅動き方似てるよねーっていう話をしてるのでわ💦💦💦

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  2. 匿名 より:

    ハルトなら距離あれば全然いいけど、
    Dmonは遥か遠くじゃない限りちょっと離れてても1v1になったら最強だから怖いよね

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  3. 匿名 より:

    ?w
    無理に使おうとする理由探してるだけじゃね?
    こいつをわざわざピックする理由が現状無いんだよ

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    • 匿名 より:

      得意なキャラでも勝率50%切ってそう

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    • 匿名 より:

      理由は楽しいから

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      • 匿名 より:

        楽しさって人それぞれだと思うけど、弱くて特段こいつにしかできない事がないキャラ使って楽しいの?とは思う

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    • 匿名 より:

      この全レス負けず嫌い感
      対面Dmonにやられてキレ散らかしてそう

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    • 匿名 より:

      お前がD.mon使ってて弱いことはキャラにマウント取れる理由にならない…

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    • 匿名 より:

      ランクマッチより真面目に戦ってるじゃん君達

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    • 匿名 より:

      バグ修正以降ブロンズ~ゴールドでの勝率が向上して全体勝率もちょっとマシになったけど、やっぱこいつを出す理屈がそもそも現状ないよね。それどころか、「それDmonじゃなくて〇〇で良くない?」に対する戦術的な返しが一切ない

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      • 匿名 より:

        感情論でしかこいつら話してねえんだよな
        具体的にどんなピックやマップ、どの対面で有利取れるとか一切ねえもん
        アホかよと

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        • 匿名 より:

          ほんとこれ
          こいつら文句は一丁前の割に具体的にどんなシチュかとか対案は一切言わないからな
          自分が文句言われる立場になりたくないから意見やシチュ特定されるような情報は一切出さない

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        • 匿名 より:

          戦術的なことを言っても感情論バッド連打されるから返信せずにバッドを押す側に回るのさ

      • 匿名 より:

        ダイブタンクでよくない?という意見はタンクの理解度がめっちゃ低い
        ラマでよくない?と言われると言い返せない

    • 匿名 より:

      初日にしか使ってないだろお前

  4. 匿名 より:

    地上限定でDVAの機動力を持ったハルトみたいな感じでDVAとハルトの間の子みたいに扱うと良さそうなイメージ

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  5. 匿名 より:

    マウガばりにヒール食うわりに正面張れないのはね

  6. 匿名 より:

    ブースターの燃費が猫並みになったから、
    敵陣を引っ搔き回したり、アビリティや射線を横取りするのに何の苦もなくなったな
    そのためだけの動きならレッキングボールでいいかもしれんけど、
    ボールは割と動きを読まれやすく、無視されるときついからな
    やっぱり後衛に切り込んで引き撃ちしながら帰れるのが無視できない圧がある気がする

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    • 匿名 より:

      ボールが読みやすいならベタ足のこいつはもはや未来予知レベルなんだが?

      • 匿名 より:

        ボールは空中浮いてる時間を無視して落下してくるタイミングだけなんとなく予測できる
        体当たりしてくる場合は味方と団結しないときついけど、一時的に凌げばなんとかなる。
        メタになってる猫やルシオの範囲ヒールや機動性がなぜ強いかと、D.monの機動性と凌ぎを与えない連続性は重なるところがある

  7. 匿名 より:

    ハルトもボールみたいな立ち回りすることも多いよ
    Dmonだからとかじゃない

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  8. 匿名 より:

    D.mon -目が合って捕捉されたら終わり-

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  9. 匿名 より:

    そろそろダメサポからD.monに狩られすぎてキモいとか出てきそうではある

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  10. 匿名 より:

    ひたすらチクチクして離脱するのがいいと思う
    敵タンクとは、まともにやり合わずやれそうな時に畳み掛ける感じ
    ヘイト買うとキツイからエリアを守るのは他ロールに任せた
    タンク枠使ってちょっと硬いDPS出す感じだな

  11. 匿名 より:

    今回の強化で、だいぶ使い心地が良くなった
    意味のわからん硬直が減った

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    • 匿名 より:

      硬直多いとほんと不快なんだよな
      マーシーもすぐ戻してたけど硬直増やして弱くするより他で調整してほしい

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  12. 匿名 より:

    アッシュのショットガンやキリコのテレポートも狩れるのが強みかな

  13. 匿名 より:

    ボールはべつに相手してて怖くないしな

  14. 匿名 より:

    昨日の記事「D.Monのバッシュ~」のコメント欄↓

    まさかウィーバー以下のクソ雑魚キャラ作ってくるとかな

    戦ってるときの敵が弱いかどうかを確実に見分けるために生まれたキャラ

    誰でも使える弱いボールだな
    トロールから弱いまで強化されたって感じ

    DmonOTPだけど、正直言って今Dmonが活躍できるなら
    単純に相手チームに問題があるよ
    コイツを捌けないチームは多分対面何が来ても負けるよ

    Dmonがキャリー出来る試合ってDmonだから勝てるんじゃなくて正味どのキャラでもキャリーで勝てるんだよね

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    • 匿名 より:

      大体同じ人が粘着・連投してそうだよねこれ

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    • 匿名 より:

      ゴールド以下なら強いと勝率が示してるけど
      それ以上は凹んでるし何も間違ってないんじゃないかな?
      そのコメント書かれてた時はバグり散らかしてて雑魚だったのは事実だし(無論今も弱いと思うが

    • 匿名 より:

      まとめのまとめやってて草

    • 匿名 より:

      結局味方依存度高くて振れ幅の大きいキャラなのは大して変わって無いのに何が言いたいか分からんコメント
      記事でもアビ釣って逃げ隠れしてる間Dmonが前線離れてても敵タンクやDPSに狩られない味方だしそれが証明してる

  15. 匿名 より:

    ならボールでいいじゃんとしか思えないんだよね、ボールなら敵まとめて吹っ飛ばせるしウルトでエリアも取れるし、何より三次元的に仕掛けられるっていう優位性がデカすぎるわ

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  16. 匿名 より:

    あえて使う必要が無いんだよな。新キャラだから使ってる感
    こいつでアンチになれるキャラって誰だ?

    • 匿名 より:

      シグマやドミナじゃね?
      まぁ、現状コイツである必要がないけど
      ラマットラやハルトが弱体化されれば出番はあるかもしれない

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    • 匿名 より:

      シグマとシンメに対して結構強気に出せる
      なお他にクソほど弱い模様

    • 匿名 より:

      マウガ以外のタンクには普通でDPSサポにかなり強く出れる
      みんな慣れるまでだろうから新キャラだから、ってのはその通りかもしれん

    • 匿名 より:

      ハルトと似てるけどザリアは無理か?

      • 匿名 より:

        ザリア相手には強いと思うぞ
        なんならちょくちょく後衛まで出張できる分ハルトより出しやすいかも

    • 匿名 より:

      フラポやコントロールで、足遅いタンク相手に後衛ワンピックとる用かな
      遮蔽無い場合はマウガ出たら流石に変えるけど、遮蔽多けりゃそのまま後衛追い払ってればマウガも勝手にしぬし

    • 匿名 より:

      あと地味にドゥーム対面は結構いける

  17. 匿名 より:

    この記事読んで思ったけど日本鯖じゃ無理だな、ペチカスダメージやゴミアナ専が多過ぎるからそもそもこんな動きしてたら一瞬で前線が終わってGGやろ、ボールやソンブラみたいなオフアングルから動くヒーローが大嫌いな日本のダメサポじゃDmonに誰もついてこない、そのまま蜂の巣にされて終わりや

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    • 匿名 より:

      俺様的Dmonのベストな仲間は
      トレ、空中キャラ、キリコ、ルシオ?かな

      今日は味方がDmon選びやがったから攻撃はトレにしたったわ
      他の味方はアッシュアナで地獄だろうと思ったからな
      敵はハルトだったがなんとか俺様の機転により勝てたけど味方のDmonに関心したわ
      味方アッシュアナとかDmonに適さないキャラトップクラスだろうからな

    • 匿名 より:

      今期最強のトレーサーとベンチャー、猫が出せるチームじゃないとDmonは無理よな

    • 匿名 より:

      ほんとそれ
      Dmonじゃ正面張れないからサイド行こうとしても残りの味方が前線維持出来ないから結局Dmonの居る所が正面になるって言うね
      タンクにおんぶにだっこがデフォになってる日本鯖はDmonには荷が重いわ

      • 匿名 より:

        日鯖はフレックスタンクやらせようとしないからなあ
        ずっとメインタンク役として前線張ってくれ、俺らはその後ろから撃ってるから
        みたいな

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        • 匿名 より:

          ダイブタンクで後ろ荒らしててもシグマが目の前に立ってるだけで何も起きない様な鯖だしバースト力もなければダイブタンクみたいに一発で距離詰める事も出来ないDmonは無理だよね

          • 匿名 より:

            かと言って縦割り意識も弱いんだよなぁ
            せめて盾撃ち続けるか後衛狩り付いてくるかのどっちかはしろと
            試合中何の役やってるか分からんからゲームやる代わりにスマホ弄ってる可能性が高い

  18. 匿名 より:

    バスティオンでDmon簡単に溶かせるとか言ってる奴が相手してるDmon弱すぎだろ
    変形切ったの見てから盾貼りながらブーストで遮蔽に戻るだけ それが出来る程度には強化後はブースト量に余裕ある
    ハルトとは後退速度も小回りも圧倒的に違うんだぞ

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    • 匿名 より:

      たぶん周りに遮蔽ない平地まで出張しちゃってんじゃね

      • 匿名 より:

        欧米圏は突撃至上主義で乱戦になり勝ちらしいから戦う場所も割と開けてるんじゃない?
        日本だと乱戦になるよりもチョークの後ろで隠れながらタンク凸って死んだわ(笑)してるから同じ状況にはならんよ

  19. 匿名 より:

    地上版ボールとかいうこの海外プレイヤーの例えがそもそも見当外れなんだよね
    無理して例えようとすんなって 例え下手くそなんだからさ

  20. 匿名 より:

    猫と相性いいな突進して勝負しかけていくタイミングでゴロゴロしながら一緒に突っ込んでブースト切れたらでっかい背中に隠れたらいいし
    ブーストないデーモンもそのまま回収して後ろに下がれるからvc繋がってたらだいぶ強いんじゃないか
    盾貫通する攻撃ってある程度距離離れたらダメージ与えられないから猫で引っ張ったら体力ミリでも盾あるからなかなか落とせない

  21. 匿名 より:

    誰でも使える弱いボールって初日にここのコメントにあったけどその通りだったね

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    2
  22. 匿名 より:

    このゴツい見た目なのにメインタンクじゃないのだいぶ罠だよな、そのせいで弱い強い入り乱れてる感じする、マジでイメージとしてはハルトよりトレーサーとかアンランに近い動きが必要に思えたわ、少なくとも前線に立ってて強いキャラじゃないしタンクの動きは絶対にダメだ

    • 匿名 より:

      見た目は完全にパワフルなメインタンクなのに
      実体はすげぇ微妙なオフタンクっていう罠ね
      本気でデカくなったブリギッテって感じる

  23. 匿名 より:

    現状EUNA全体で勝率49%前後
    かなりいい新キャラだわ
    Asia47%はハルトと似た運用してそう
    研究次第でここからまた崩れるんかな

    • 匿名 より:

      立ち回りというよりVCを積極的に使ってるかどうかの差だと思う

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      1
    • 匿名 より:

      Top500の様子見ると、もう韓国勢はAsiaに入ってなさそうじゃね
      今後は本来のAsiaがどうなってるのかがわかりそう

  24. 匿名 より:

    ランクが上がるほど勝率がガクッと落ちる。大きい理由は多分、現状では他のタンクに比べて“ミスを罰するのがめちゃ上手い”ってのが一番の特徴だから。でも相手がそもそもほとんどポジションミスしないなら、やれることもそんなにない。とはいえ、低ランクではハードキャリーとしてかなり良いタンクだと思う。

    最後に書かれてたけど完全に同意

  25. 匿名 より:

    腹ぁくくってフランカーで付いて行くしかねぇ

  26. 匿名 より:

    6v6だと最強

  27. 匿名 より:

    味方にDMon来たらヘイト買うためにフランカー出したり動けるサポ出したりかなり必死だけどな

    • 匿名 より:

      つまりずっとメインタンク張ってろってことやろ?
      毎試合それやん、何が面白くてずっとDPSのペチペチ用に盾貼ってなきゃならんねん

      • 匿名 より:

        言葉足らずですまん
        前線入ったあとにも火力機動力不安から来るリソースドカ食いで気を使う場面多いってとこでカロリー高い
        全ロールやるけどペチカス嫌いだしダイブラッシュの方が好きだよ
        反射でタンクやらないやつみたいな認識で拡大解釈して捻くれたこというのはやめてね

    • 匿名 より:

      D.monじゃなくてもやれよw

      • 匿名 より:

        他のやつはDMonのときほど無理しなくても役割遂行しやすくてな
        プレイヤー間の慣れもあるとは思ってるけど

  28. 匿名 より:

    思ったんだけど、こいつってこないだの6-6実験で感触良かったらそのまま6-6向けのタンクとして実装するつもりだったんじゃね?
    最初の状態って2タンクなら十分なスペックだと思うし6-6の調整のままHPだけ増やして実装したからクソ弱くて、元々用意してた5-5向けの調整に段階的に戻したから1日で調整出来たが正解な気がする

    • 匿名 より:

      普通にあらかじめ複数の調整案は用意してあると思う
      ここ最近すぐ調整入るしね
      あと、プレイヤーの心理的なものも考慮してやってると思う
      (Banされまくるのは避けたいって言ってたし)

      • 匿名 より:

        キャラの多いDPSに壊れ何人か用意して全員はBANされなくしてるのにタンクは強いのバレたらそいつだけBANしてれば良いみたいなのヤバいと思うわ
        それするとBAN枠がタンクに集中するからダイブラッシュポークで1人ずつフレイヤ猫並の強キャラ居てもバチ当たらん

  29. 匿名 より:

    記事のコメント通り、アビリティ無しでも通常技やパッシブが強い相手はキツそうだな
    逆に通常が弱い代わりにアビ強い相手には強く出れそうなタンクやな

  30. 匿名 より:

    ゲンジの木の葉返しが無意味だから、絡まれてるサポ助けに下がってそのままゲンジキルしやすかったよ
    後ろ助けに一旦下がってもすぐ前線戻れるし
    今後ゲンジへのメタになりそう

  31. 匿名 より:

    Dmonにすると味方がバタバタ死んでく
    前線維持能力はない

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    • 匿名 より:

      タンクが目の前から消えたら為す術なく倒される赤ちゃんチームだと無理だから他のタンクに変えてお世話してあげるしかない
      だいたいそういう時敵タンクのアンチで相撲すると目に見えて味方のスタッツ上がり始めるからタンクはチームのお母さんって表現秀逸だなってDmon実装されてから特に感じる

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      2
    • 匿名 より:

      ただ正直dmonピックするなら、後衛をワンピックするかせめて下がらせて敵タンク孤立させられないとdmon役を活かせてるとは言えない

      • 匿名 より:

        なんでDmonのワンピック、分断待ちなんだよ
        同時にもう1個射線作るなり一緒に詰めるなりしなよ
        そんなんだからよちよち赤ちゃんチーム言われてんの

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        1
  32. 匿名 より:

    さわってみたら武器切り替えメチャメチャ早くなってて草
    これ良いわ

  33. 匿名 より:

    だいぶ良くなってきたけどやっぱ飛びたいな

    • 匿名 より:

      飛べたらクソだけどそれはそうね
      サージングストライクで視線の方向に移動してそこそこの段差に登れるくらいで十分なんだけど突進中に落ちて行くからどの段差にも登れないのは不便

  34. 匿名 より:

    ハムと違って回復をドカ食いするのに前線貼れないからね
    味方への負担がかなり大きい

    • 匿名 より:

      サポが対応するのがきつい動きしてるように見えるかもしれないけど勝手に負担を感じてるだけなこともあると思う
      プッシュタイミングを把握しづらいのもあるかもしれない
      必要になったら自分で戻るから戻れない状況になってるならそいつが悪いでいい

  35. 匿名 より:

    コイツもうおわりだよ
    一旦全スキル白紙にして縦方向の移動つけてリワークしたらワンちゃんおもろなるかもな

    • 匿名 より:

      自分的にはハルト風トレーサーとか小回り利くネメシスラマって感じだけど
      KSGニキはオリーサが近いって言ってたね

  36. 匿名 より:

    オフタンクとして動けるなら強いしメインタンクにさせられてたら弱い、マジでダメサポの強さが直結するキャラなのでは?一緒に戦えるダメサポからしたら強いしペチカスからしたら弱いだと納得がいく、確かにボールと同じ考え方でいいな

  37. 匿名 より:

    dmon楽しくて使いまくってたら謎にDvaの立ち回りが良くなった!
    みんなもdmon使ってみよう!

  38. 匿名 より:

    引用元で言ってるけど、相手によって立ち回りを変える万能対応型だと思えばいいのでは
    ラインハルトより対空はあるしハムより前張れるから、相手の強い奴弱い奴に合わせて動きを変えて崩すミス待ちタンクっぽい

  39. 匿名 より:

    言われてる通り日本鯖だと無理だろうなこのキャラ

  40. 匿名 より:

    相手がルート進行、角から動いたり、ゲート越える時に
    ぶっとい突きでかまってちゃんしたり
    どの距離でマガジン無限即着弾ポークでかまってちゃんして
    ちょっとでも不利になったら盾ガン逃げ、アーマードコアみたいな引き撃ち、射線切りからまた突きを伺ったり

    ボールは限定的にしか出せないくらい上手くないから
    全然存在するだけで偉いタンクになってるかな自分の中では

  41. 匿名 より:

    立ち回りボールよりd.vaじゃね メガだからとか関係なく

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