Overwatch Patch Notes (D.mon cast/recovery time changes and Cat nerf)
byu/SweatySmeargle inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
パッチノート来たぞ
D.monの発動と硬直短縮、ジェットパックキャット弱体化



2: 海外プレイヤーさん
D.monは、銃が命中しても判定されない不具合や追加ライフ、バリア展開中の正面被弾を修正。
頭部判定の高さもモデルに合わせて調整された。


サージングストライクは発動が0.15秒から0.05秒、硬直が0.25秒から0.15秒に短縮。
フュージョンリピーターも発動が0.3秒から0.2秒、硬直が0.5秒から0.2秒になった。


ジェットパックキャットは通常移動速度が毎秒6mから5.5mに低下。
ゴロゴロの自己回復減少率も25%から40%に増えた。



3: 海外プレイヤーさん
D.monの銃が当たっても判定消えてたバグの修正、これが一番でかい強化かもしれん
楽しみだわ



4: 海外プレイヤーさん
D.monの実装は微妙だったけど、サージングストライクの硬直は本当に酷かった
絶対必要な修正だし、こんな早く来たのは驚いたわ



5: 海外プレイヤーさん
ネコで一番ヤバかったの地味に自己回復だわ
敵全員に突っ込んで逃げても、次に入る頃には食らった分ほぼ戻ってたし



6: 海外プレイヤーさん
猫は空中加速の強化だけ残るのか。
速度を残して加速を戻す方が良かった気もする。
逃げ足より、狙いにくくなる方が相手していてウザいんだよな。


まあホットフィックス自体は良い。


7: 海外プレイヤーさん
ジェットパックキャットの弱体化、まだ妙に軽いな
なんでこのキャラだけ弱くしすぎないよう慎重なんだろ



8: 海外プレイヤーさん
>>7
これで軽いか?
今回残った強化は加速だけで、ウルトコスト増加、ゴロゴロの回復低下、テザー中の移動速度低下まで食らってる。
新シーズン前は普通にバランスが取れてたのに、元より弱くする必要はないだろ。



9: 海外プレイヤーさん
>>7
相手しててウザいのは分かるけど、使う側はめちゃくちゃ楽しいんだよ。
ようやく自分で仕掛けて試合を動かせるサポートが来たのに、今度は猫を消せってのは勘弁してくれ。



10: 海外プレイヤーさん
猫は元から大会でも使われるほど試合を動かせるサポートだったのに、今回なぜか強化された。
求められていたのは据え置きか、足音や機動力みたいな細部の弱体化だろ。
瞬間的な火力と回復も高い上に移動まで強いのは、健全な設計とは言いにくい。



11: 海外プレイヤーさん
独裁猫は消えた!
世界は平和になった!

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1voffm8/overwatch_patch_notes_dmon_castrecovery_time/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    全然関係ないけどアニメのデーモン口臭そうだよな
    こういう系統の顔の女上司いるけど口臭いから本当になんとかしてほしい

    4
    10
  2. 匿名 より:

    猫はもうこれでいいよ、もし変えるとしてもウルトか爪パークじゃないか?

  3. 匿名 より:

    猫、ドギツイナーフするための口実作りでバフされてたと思ってたから差し戻しだけで済んで良かった
    これで心置きなくセクメトスキン買えるわ

  4. 匿名 より:

    猫、弾速強化とかしてほしいわ
    不快感なく強化できるやろ

    13
    • 匿名 より:

      不快感なく強化することなんて不可能だよ
      現時点で不快で、そこから強化するなら何をしたって不快なんだから

  5. 匿名 より:

    このゲームで一番不快なのって間違いなく猫だと思うんだけどなんでまともに弱体化されないんだろうな、ゴロゴロの自己回復無くすくらいしないとダメでしょ

    4
    5
    • 匿名 より:

      そもそも猫という存在を作ってしまったことがな
      OPか雑魚かの2択しかない存在という

  6. 匿名 より:

    猫はほぼ使われずピンポイント起用のオマメみたいなキャラになると思っていた時期が僕にもありました。

  7. 匿名 より:

    せめてラインハルトくらいの大きさにしろよ

    • 匿名 より:

      ブリギッテの白猫、抱えるモーションで比べるとフィーカより大分デカいんだけど最初からあんくらいサイズあったらまだマシだったのかもなぁ

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