D.Mon feels amazing now
byu/IsThatSo3 inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
今のD.monめっちゃいいな。細かい不満もほぼ潰れたし、この方向性なら文句ないわ。タンクをいなして後衛に飛び込み、盾を張りながら滑って帰ってくる動きがクソ気持ちいい。使ってて楽しすぎる


2: 海外プレイヤーさん
初日からやってるけど、初めてしっくり来たタンクだわ。突っ込む、撃つ、味方を守るって動きをスムーズに切り替えられるのが最高。ジャンカークイーン以来の良デザインだと思う


3: 海外プレイヤーさん
こいつどう動かすのが正解なん?
まだ触れてないし盛大にフィードするのは避けたい



4: 海外プレイヤーさん
上下に飛べないD.Vaとラマットラの混ざった感じ


5: 海外プレイヤーさん
D.mon状態は最高なんだけどな
メック剥がれたら即死して相手にウルト献上するだけ



6: 海外プレイヤーさん
「死ぬまでは強い」


7: 海外プレイヤーさん
>>6
パイロット形態を残すなら、数秒死ぬのが遅れる以外の役目が欲しい。今のままなら無い方がマシだわ



8: 海外プレイヤーさん
D.monを追い払って後衛同士の交換に持ち込む相手には弱い。いったん引かせて、D.mon側が踏み込むまで待ちながらリソース差をつける構成にも刺さらない


9: 海外プレイヤーさん
要するに同じ仕事ならD.Vaやウィンストンの方が動けるし、シグマは強すぎる。マウガもほぼ上位版。競技で立場を変えるほど強化したら、今度はカジュアル帯が地獄になりそう


10: 海外プレイヤーさん
D.monには盾があるし、機動力もマウガより融通が利く。突撃から味方を守る動きへ即座に切り替えられるのはD.monの強み。ただし、敵タンクへかける圧はマウガほど出せない


11: 海外プレイヤーさん
今のジャンカークイーンを一方的に潰せるのだけは笑う

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1vosrhf/dmon_feels_amazing_now/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    浅すぎて草

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    • 匿名 より:

      何がどう浅いのか説明しないと浅いのはお前って言われて終わりだよ

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      • 匿名 より:

        横からだけど一コメの言い方には否定という前提で、
        まずD.Vaとウィンストンと比較してるのが違う
        役割的にはドムとハムに近い
        8コメは的得てると思う
        シグマに関しては岩さえ吐かせればだいたい有利に立ち回れる(タイマンなら)
        マウガはオーバーランを見てから避けれる
        ランを避けれたら有利に持ち込める
        ランが当たったら厳しい
        ケージは無理
        圧に関しては同意、対面の圧はほぼない
        射撃はちゃんと当てればダメサポは倒せるくらいには威力ある
        中身はマジで弱い、ウルトタンクにしかならない
        ラマは変形時は引かないと厳しい

        大まかにはこんなところ
        ダメサポには強くあたれるけど立ち回りとケアは必要
        特にチーム全体のOWの理解力の差が勝敗を分ける(全部そうだけど特にD.Monは)
        そんで上位帯ほどD.Monはきついと思う

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  2. 匿名 より:

    前は寄られてもハイハイって感じだったけど
    今はちゃんと追いかけて来るから大分良くなったと思う

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    • 匿名 より:

      追いかけてきたらガンクしてメック剥いで終わりの位置やろ

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      • 匿名 より:

        横だけど内容理解できてないでしょ
        寄られて逃げればよかったのが詰められてやられる可能性が増えたってことなのに
        他の人たちがどう動くかなんて言ってないでしょ

        話に乗るならD.Monが後衛に絡めに行ける状況で後衛がひいてるところを追いかけてるのを見てD.Mon側の味方がダイブして来たらメック剥がせずに崩されて終わることもあるでしょ

  3. 匿名 より:

    D.monのデカいミニガンで拙者のショボちんをグリグリ潰してほしい

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  4. 匿名 より:

    クイックでDmon練習するぞー!
    →敵にエコー・フレイヤ・猫・キリコ
    →殴れるやつ少ねぇ・・・
    みたいな感じでピック変するケースが多い

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  5. 匿名 より:

    結局どっちの味方がダメかどうか判定する機械の域を出てない
    動かしやすさが上がったのは嬉しいけど立ち回りやアプローチ方法変えても最終的に行き着く答えは味方が使えないから何もさせて貰えなかった、敵が弱いから無双出来たばかり

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    • 匿名 より:

      ティルトしてるやん

    • 匿名 より:

      ダメっていうかラッシュしかできないから合わせてくれるかどうかが全て
      キャリーするようなキャラじゃないしキャリーするならキャラチェンした方がいい

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      • 匿名 より:

        ほんとポークキャラなのにポークしないでラッシュしかできない盾裏ペチペチ勢多すぎなんよね

        • 匿名 より:

          そんなレート帯で沼ってるの草
          敵も似たようなもんだからさっさとキャリーして抜けろよ

  6. 匿名 より:

    最近の環境でジャンカーに勝てなかったタンクなんかほぼ居なくね

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  7. 匿名 より:

    ランクに出さないでほしいタンクNo.1
    味方のリソース食いまくって超手厚い介護しないと何も出来ないのに出来た所で何の成果も残せない

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  8. 匿名 より:

    >タンクをいなして後衛に飛び込み
    タンクをいなして(どうやって?)後衛に飛び込んだ時点でとんでもない火力が集中して本体もシールドもボロボロでもう帰れないと思うんだけど、プロのでもいいのでリプレイコードくれませんか?

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    • 匿名 より:

      これだよな
      ハムドゥームハザードゴリラみたいに一気に距離を詰められるわけでもないし、接近した後の耐久力に問題があって、バーストもあるわけじゃあない
      どうやって詰めて、詰めた後どう飛ばすのかっていうね

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    • 匿名 より:

      フォーカスされるタイミングでエリアも取らず後衛に突っ込んじゃダメなのはdmonに限らんでしょ
      敵DPSがサイドとって火力分散してたり味方がヘイト買ってるなら普通に帰れるよ

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  9. 匿名 より:

    性能は随分評価出来るようになったけどタンクの中でも特にプレイヤーの能力が露骨に出るな

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    • 匿名 より:

      まるでリリース直後のハザードみたいだな
      あの時も自由度が高いからか評価の開きが激しかった
      当時の記事のコメント欄、もっかい見に行ってみようかな

  10. 匿名 より:

    出し入れ自在の盾とブーストでいかに敵のスキルを吐かせていなせるかが重要
    なお、そんなチンタラやってるうちに敵タンクにさらにリソース差を付けられる模様
    今でも悪くはないけど、一線級タンクに並ぶにはもう少しバフが欲しい

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  11. 匿名 より:

    普段タンクやらないけどD.mon使いたいタンク初心者がクイックに溢れかえっている
    やっぱりタンクの上手さが勝敗に大きく関わるって痛感した

    • 匿名 より:

      DPSサポなら初心者vs熟練者でもタンクが何とかしてくれれば勝てるみたいな言い回しやめなよ
      今のタンクはどのキャラ使っても味方弱かったらキャリー出来ません

  12. 匿名 より:

    クイックでなら強いな、クイックでなら

  13. 匿名 より:

    今のジャンカークイーンを一方的に潰せる!?!?

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