Is this a D.Mon problem or an Ana problem?
byu/Double-Maybe-6220 inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
盾出したまま動いてたのに、隙間なんてない所からスリープ食らったんだが
D.monの当たり判定がデカすぎるのか、スリープの判定がガバいのかどっちだ?
リプレイがズレるのは知ってるけど、通信の問題だけでここまでズレて見えるか?





2: 海外プレイヤーさん
スリープの判定が本来の3倍くらいあって、D.monの盾もたまに仕事しない
多分両方



3: 海外プレイヤーさん
supertfの動画で見たけど、特定の状況だとD.monの盾が消えて全部貫通するバグあったぞ
もう直ったはずだけど



4: 海外プレイヤーさん
さっき2回目の修正入って色々直った
これも修正対象だったぞ



5: 海外プレイヤーさん
これ修正後に撮った画像なんだが
まだ直ってないってこと?



6: 海外プレイヤーさん
盾越しにフックやスリープを食らう現象はまだある。キングス・ロウでホグのフックを読んで盾を張ったのに、完全に展開した後から引っ張られて第2ポイントを落としかけたわ


7: 海外プレイヤーさん
リプレイは実際の表示を正確に再現しないって前から分かってるだろ。まあD.monの盾がバグってるのはそう


8: 海外プレイヤーさん
リプレイが一番正確だぞ
サーバーが実際に見て、それを元に当たり判定を処理した結果だからな
プレイ中に各自の画面でどう見えてたかとは違うけど、ゲーム側の判定としてはそれが正解



9: 海外プレイヤーさん
>>8
じゃあリプレイで上半身が足から2メートルずれたり、体が4メートルに伸びたりする時、その全部が当たり判定なのか? 通常サイズ分だけ取るのか、それとも表示とは別なのか分からないだろ



10: 海外プレイヤーさん
リプレイから切り取った画像なら、実際の試合をそのまま再現してるわけじゃないぞ
遅延がある以上、少なくとも参加者11人分とサーバーで見え方が違うからな



11: 海外プレイヤーさん
こいつ頭の当たり判定もまだテキサス州くらいあるぞ

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1votunc/is_this_a_dmon_problem_or_an_ana_problem/

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