Why does Orisa have the lowest win rate out of ALL heroes??
byu/ConsciousNet238 inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
オリーサが全ヒーロー中勝率最下位なの、マジで分からん。前に出てジャベリンを回しながら後衛を倒し、フォーティファイで帰るのがめちゃくちゃ楽しい。下手な俺でもオリーサで初ダイヤに行けたし、さすがに最弱はないだろ?

ヒーロー/使用率/勝率(昇順)/BAN率。オリーサ:9.6%/44.7%/8.1%、ソジョーン:12.9%/45.2%/1.3%、D.VA:5.5%/45.5%/3.9%、キリコ:33%/46.1%/4.4%。



2: 海外プレイヤーさん
出ました焦ってお馬さん


3: 海外プレイヤーさん
負け始めてからオリーサに変える奴が多い
もう手遅れの試合までオリーサの負けに入ってるだけ



4: 海外プレイヤーさん
オリーサはタンク対面で負けた時、DPSがバスティオンを出すのと同じノリで選ばれる。試合が崩れてから出しても、負けるまでの時間が少し延びるだけで逆転できず、そのままオリーサに負けが付くんだよ。


5: 海外プレイヤーさん
遮蔽使ってCT回せる奴が持つとマジで不死身だからな


6: 海外プレイヤーさん
オリーサは最初から強みを出すのが難しく、大半のプレイヤーは使いこなせていない。マスターやGMではメタル帯よりかなり勝率が高いらしいし、遮蔽とCTを管理できるかで大きく変わる。


7: 海外プレイヤーさん
ランクによって話が変わる。低ランクでは相手がオリーサの得意な場所で戦ってくれるから強いけど、上では遅さと近距離以外の圧のなさを突かれ、普通に無視される。刺さる場面への後出しなら強くても、自分から試合を動かすのは難しい。


8: 海外プレイヤーさん
オリーサはかなり簡単だけど、一部の対面以外ではそこまで圧がない
全然死なないし邪魔はできるけど、勝ちに繋がる押し込みが弱い


しかも負けてから変える奴が多いから、すでに調子悪いDPSとサポートに頼ることになる


9: 海外プレイヤーさん
キャラ変えるのは腰抜け
俺には分からん話だわ

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vp8yus/why_does_orisa_have_the_lowest_win_rate_out_of/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    万能で強いからキャスディ状態になってる

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    • 匿名 より:

      それならピック率が高いソルジャーとかハルトも弱いはずだが?
      単純にキャラパワーが低い(ただし上振れはある)から勝率が出ないだけ

      負けてるときにオリーサに変えるやつが多いとかいうがバスティオンとか強い時は勝率高かったしな

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      • 匿名 より:

        とりあえずで出されがちなキャラって刺さらない場面でも出されがちだから本来のキャラパワーより勝率低めに出るって事覚えておいた方がいいよ。

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        • 匿名 より:

          んでこれ逆も然りで特定の場面でめちゃくちゃ刺さるキャラはキャラパワーより勝率が高く出る。
          シンメトラが勝率高いのに弱体化されないのはこれが理由。

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          • 匿名 より:

            ごめんシンメに関しては普通にキャラパワー高いと思う

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          • 匿名 より:

            シンメは強いんじゃなくて使われ方がいいんだああああ君毎日やってるね笑笑

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    • 匿名 より:

      GM帯以外で勝率47%辺りのキャスディが万能で強い…?

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    • 匿名 より:

      敗戦処理で出される率が高いよな

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  2. 匿名 より:

    万策尽きた時に出す敗戦処理キャラって印象が強い
    でもオリーサを強くしすぎるとなんでもオリーサで良くなっちゃうのは歴史が示している

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  3. 匿名 より:

    タンクの勝率は人口も一番少ないロールだからサンプル数も少なくてあんま統計として信用できない

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  4. 匿名 より:

    ow2以降のオリーサ苦手で全然使ってない

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  5. 匿名 より:

    ウルトがなんかなぁ……

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    • 匿名 より:

      これはあるだろうな
      ウルト単体で考えたらタンクの中ではトップレベルで弱い
      火力・使い勝手・刺さる敵キャラの幅=防がれるスキルの種類の点で、ウェーブの決め手になりづらい

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  6. 匿名 より:

    ダメージタンクがCCスキル持ったキャラでフランカーからサポを護衛するって事がもう時代遅れになってる

    もうねCCスキルCT長いし、フランカーがつえーの多いしで展開早いゲームになったんでもう無理です。ミズキモイラキリコで自力でなんとかして下さい

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  7. 匿名 より:

    元々今の火力インフレ環境に耐久力が追い付いてないってのもあるけど
    バスティオンに加えてフレイヤとシエラっていう超アンチが存在するんでね、無理です

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  8. 匿名 より:

    キリコもキャスディもそうだけど万能とかとりあえずで出す人が勝率を下げてる感じ

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  9. 匿名 より:

    初心者が使いがちだからだろ、俺も初心者の時はオリーサしか使えなかったもん

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    • 匿名 より:

      動画でみて触ってみたときSR吸い取りたいやつらの策略かとおもうほど難しかった印象
      ハルトシグマあたりが一番わかりやすいやろ

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    • 匿名 より:

      変な武器多いタンクの中では使いやすくて本体も中々硬いから入門キャラとして最適よね
      その分尖った性能してないから相手の得意を押し付けられたら弱いのは仕方ないと思う

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  10. 匿名 より:

    味方守れないってのがでかい
    下手くそは無視されて最後にしゃぶられるのがオチ

    TOP500見ればわかるが、オリーサはかなり使われている
    スキル回しが上手く、鬼のように硬く、ウルトが的確、エイムで圧かけてくる猛者は強い

    わ か り ま し た か?

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  11. 匿名 より:

    タンクのメタ知識がない奴が使ったらからでしょ
    で、そういう奴は決まってオリーサをピックする。
    dmonもそうだけど誰かに明確なアンチや有利を取れないキャラを使う意味を考えられない様な奴がピックするってのはそういう事。
    ドゥームやハルトに有利取れても、そもそもそいつらもマイナータンクな訳で
    そもそもここのコメントのバリアパーク最強だと思い込んでる奴らの割合からしてオリーサの勝率が低くなるのは当然っちゃ当然

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    • 匿名 より:

      アプデ後初のオリーサ記事でまだ誰も話題に出してないから前の話だと思うけど前のパークでバリアか槍か選べるように残す事はあっても槍パークに飛びつくような場面ってあったか?
      結果的に槍選ぶ場面ってグルグルの方が使いたい、バリア必要ない時だけだしパークの強弱で言えばバリアじゃね?

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      • 匿名 より:

        前の槍パークは論外ね。存在してないレベル。
        ここはザリアを見る為にバリアを取るみたいなアホばっかなんよ
        そもそもオリーサでザリアと殴り合う必要性なんて何もないからさっさと変えるべき&Eの機動性を捨てるなんて論外って事もわからないやつばっか
        即ちオリーサ使う奴は知能が低いって事。
        バリアパークが全部悪いね

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        • 匿名 より:

          たしかにオリーサからバリアパーク一旦無くしてほしいな、使用率無茶苦茶落ちそうw

        • 匿名 より:

          ザリア以外に強く出れてるならバリア取って継続でも良いし敵が割って来ないならCTごとに600追加HPなんだからグルグル欲しい場面と合わせて取れば良いじゃん

  12. 匿名 より:

    負け始めてからオリーサに変える奴が多い
    もう手遅れの試合までオリーサの負けに入ってるだけ

    相手のフランカーや飛行キャラにキャリーされて負けてる時に出動要請が入るキャスもこの理論で勝率だいぶ下がってそう

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  13. 匿名 より:

    そもそもオリーサキャス使うやつはペチペチ脳でゲームの理解ないから弱いよ

    敗戦処理で使われるから~っていわれてるけどガチで開幕からオリーサキャスキリコしか使わない人もいます。明確に戦犯になったって実感がわきにくいヒーローだからずっとこするんだわ

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  14. 匿名 より:

    単純に初心者が使いやすいってのと、普段タンクやらない奴がたまにタンクする時にDPSみたいな動きをしやすいオリーサ使って負けてるだけじゃないか

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  15. 匿名 より:

    ow2になった時にこいつはもうヌンバーニを守った英雄じゃなくてシオン以上の殺戮マシーンに成り果てた
    あの強引なスキルキットでワンピック狙う攻撃的な動きが強いのに、半端な受け身でポークしてるせいで勝率下げてる奴がいる

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  16. 匿名 より:

    ゴリゴリの近距離キャラなのに万能キャラだと思って出すから勝率低いんじゃないか

  17. 匿名 より:

    オリーサとかどうでもいいんでフレイヤのBAN率なんとかなりませんか

  18. 匿名 より:

    まずオリーサを硬いキャラと認識するのが間違い
    最大級のヒットボックスを持ってて生命線のフォーティファイも45%しか軽減できないから身体を晒したまま戦える時間は思った以上に少ない
    フォーティファイを過信してゼニの不和切らずに立ち回る人とかいるだろうけど、ほぼ裸と変わらんからね
    かといって隠れてばかりでも100%勝てないから難しいんだけども

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  19. 匿名 より:

    オリーサは硬いし相手と距離あっても火力出せるメイン攻撃があるから下手な人は一生もじもじしてて勝率が低いだけ
    キャラが弱いわけではない

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  20. 匿名 より:

    弾ばら撒いてるだけでやってる感を感じられるのが悪い
    スピブ系貰ってもレレレしてるだけのやつとかメタル帯ではよく見られた

  21. 匿名 より:

    もちろんスキル回しもあると思うけど高レート帯ほど勝率がいいならシンプルにエイムだと思うけどな
    最前線にいるから甘えた位置のキャラのヘッショ狙いやすいし、槍壁ドン(110)+ヘッショ5発(28×5)で250族死ぬ

  22. 匿名 より:

    相手しても特に怖くないキャラ

  23. 匿名 より:

    頭小さければな・・・

  24. 匿名 より:

    そりゃやってる事がタンク枠使ってまでする被弾多いDPSそのものだし強い訳がないやん
    割と似た事してるマウガはハッハーとパッシブ追加ヘルスでタンクしながらダメージ出せるけどオリーサは槍回したら撃てないしフォーティファイはダメ軽減するだけでリソース増える訳じゃない

  25. 匿名 より:

    キャスアッシュオリーサ俺が使ったら強いから強キャラだと思ってたけど、味方が使ったらあまりに酷過ぎて吐きそうになるからどうやらそうではないらしい

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    • 匿名 より:

      エイム良いねって言ってほしいんだろうけど普通にそいつら味方依存の面が強いから、味方に来たキャスアッシュオリーサがもし毎回弱いと感じるなら煽り抜きで自分の動きもちょっと考えた方がいいと思うよ
      まあ弾すら当てられないレベルの奴は論外だけど

  26. 匿名 より:

    タンク側としてはオリーサめっちゃ苦手

    • 匿名 より:

      マジで本当にそう
      お手軽CCのくせに回転良すぎるし、ウルトでウェーブ取りたい場面でも槍金ピカクルクルで最悪不発のリスク
      決め手不足なのかもしれんがキャリーしたい系タンク目線は行動全てが通させてもらえないのしんどすぎる

  27. 匿名 より:

    キャスとアナは敗戦処理キャラよね。
    彼等を使えない人が多すぎて、出された試合9割負けてる。
    Dvaに一生こいつら狩られているのに変えないのはどうしてなんでしょうか?

  28. 匿名 より:

    いっそ槍コプターで空飛べるようにしてくれないかな

  29. 匿名 より:

    マウガに強く出れなくなったのも大きそう
    前までは金剛化で炎上中のクリティカル判定無かったと思う

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