(Champion on the Korean Server) My Mindset for Improving at the Game
byu/IcyPumpkin6453 inOverwatchUniversity

1: 海外プレイヤーさん
韓国鯖でチャンピオンに到達して思うのは、「上手い奴は味方のせいにしない」という助言は半分しか正しくないってこと。

4キル10デスで味方だけを責めるのは論外だけど、実際に味方のミスが敗因なら、それまで無理に自分の責任にする必要はない。

三流は全部味方のせいにする。二流は自分の欠点だけを見る。一流は自分を含む両チームを第三者目線で見て、誰のどのミスが勝敗につながったかを正確に把握する。

もちろんチャットで講評するんじゃなく、表では味方を励ませばいい。頭の中やリプレイでは責任の所在を遠慮なく分析する。

特にメタル帯は実力差が大きく、味方の異常な動きから得た反省が次の試合では再現できないこともある。自分のミスは直しつつ、他人のミスまで自分のせいにして正しい基礎を崩さないことが大事だと思う。


2: 海外プレイヤーさん
いい助言だった、共有ありがとう。


自己責任を押しつけすぎて、本来まともだった考えが、自分一人で何とかしろっていうチームゲーと噛み合わない思想に変わってる人はいると思う。
俺も分析する姿勢の方がいい。



3: 海外プレイヤーさん
最近のコーチングで、この考え方の大事さを教わった。

俺は「自分に何ができたか」を考えすぎて、自分だけでなく味方や敵のミスまで全部補おうとしていた。そのたびに動きを変えたせいで、使いたいヒーローの基礎を練習できず、何が正しい判断なのかも分からなくなってた。


4: 海外プレイヤーさん
何でも自分のせいにして味方のミスを一切考えないようにした結果、残すべき動きと、自分についた悪い癖の区別がつかなくなった。
今も直してる途中で難しい。


本当に自分のせいじゃない時はある。
味方の失敗を埋めるために、正しい癖まで捨てちゃ駄目だわ。



5: 海外プレイヤーさん
誰がどこでミスしたか見るのは必要だけど、シルバー以上なら味方のミスくらい多少は見えてる。
できてないのは自分のミスを認めて直すこと。



他人の粗ばかり見て反省しない連中に「味方を責めていい」は、上達と真逆に行くと思う。



6: 海外プレイヤーさん
「味方のミスで出た損害を自分がどう防ぐか、どう減らすか」まで考えるなら同意できる。


7: 海外プレイヤーさん
自分とタンクは別人で、試合の捉え方も違う。
だからタンクのタイミングに合わせる必要があるし、そこはまだ自分で伸ばせる部分。


味方の長所と短所に合わせて動く力こそ、「味方のミスを考慮する」ってことだと思う。


8: 海外プレイヤーさん
負けの根本原因を探すことと、その状況で自分が変えられた部分を見ることは、どっちも大事だと思う。


試合中に誰が悪いと決めても味方が急に上手くなるわけじゃない。両チームの動きや細かい戦闘を落ち着いて確認できるリプレイなら、投稿者の分析方法がかなり合いそう。



9: 海外プレイヤーさん
自分の腕を磨くのは当然として、試合は毎回何が起きるか分からないし、勝つために動きを変えなきゃならない時もある。
上手い人は味方のミスで崩れた状況でも、技術と直感で多少強引な勝ち筋を作れるんだと思う。



10: 海外プレイヤーさん
消極的なタンクに合わせるのか、自分でスペースを作るのか。脅威になってるリーパーを見るのか、回復中のキリコに飛ぶのか、孤立したマーシーを狙うのか。そう思ったら後ろにトレーサーが来て、今度はゼニヤッタを守るべきか迷う。


味方全員に合わせようとしてた頃は、ずっと頭の中がこんな感じだった。

引用元:https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1vp78ye/champion_on_the_korean_server_my_mindset_for/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ガビ

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  2. 匿名 より:

    OWのランクは割り切れる奴の方が早くランク上がるからな。
    負けた試合でグチグチ味方に他責するよりも負けた試合で自分の悪かった点、改善できる点を確認して反省しながら「まぁ、味方があそこまで酷いプレイしてたら勝てるもんも勝てんわ。しゃーない、次々」って感じでやった方が良い。

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    • 匿名 より:

      結局他責してるじゃん
      国語力の認定終わらせたほうがいいと思う
      たぶんブロンズだろうけど

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      • 匿名 より:

        このコメントこそ自分の国語力を見直した方が良い
        記事の内容は、自分を含めた10人を第三者視点で責めればいいって言ってるんだから
        自分の改善を見つつ、他責するのはOK

        まったく他を回復しないマーシーデュオとか意味わからん存在を気にして、
        回復貰えない・出来ない前提の変な動き覚えるよりちゃんとした立ち回りを覚えるべきよ

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        • 匿名 より:

          いや普通にマーシーデュオがいる場合は被弾減らす立ち回りするだろ笑
          何言ってんだ?

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          • 匿名 より:

            もちろん被弾を減らす立ち回りも大事。
            でも、マーシーデュオみたいな特別な場合でも自責だけして、
            被弾したらすぐ下がってエリア渡してしまうとか、
            ダメージ受けないように盾裏安全プレイするみたいな良く無い動きを覚えるのは良く無い。
            そういった特別な例ばかりを考えて自責しすぎると、ちゃんとした味方が来た時に噛み合わなくなる。

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          • 匿名 より:

            いや仲間の構成見て柔軟に立ち回り変えるだけの話だけど?
            〇〇だから〇〇っていう極論でパターン化しないと覚えれない脳みそだから弱いんだよ

      • 匿名 より:

        おうおう、変な味方に当たってイライラしてるのはわかるが落ち着け。このコメントを参考に一旦リプレイでも見て自分の改善点でも見つけようや。

  3. 匿名 より:

    他責すんな!
    コレを逃げ道にしてる人は確かにいる

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  4. 匿名 より:

    いちいち味方にキレないで自分のやるべきことに集中すればレートは上がる

  5. 匿名 より:

    リプレイで見返す自分の動きって何であんな下手クソに見えるんだろうな。見えるってか実際に下手なんだけど何故かプレイ中は上手くやれてると本気で思い込んでる

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    • 匿名 より:

      プレイ中は視野ある程度狭くなるからね
      リプレイで気付けるだけでも伸びしろや!

  6. 匿名 より:

    自責しろ他責しろって話じゃない
    勝ち負けの要因を客観視して分析しろって話

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  7. 匿名 より:

    あと反省してるようで反省してない人って全部キャラのせいにして終わらせる
    otpでチャンピオンまでいけるゲームで特定のキャラにしなかったから負けたなんてないんだよな
    キャラのせいにしてもいいけど少しでも立ち回りの部分見直して修正しないと間違いなくowは上手くならない

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    • 匿名 より:

      ファラをヒットスキャンで制圧するのと、ジャンクラで落とすのどっちが楽って話だよ
      普通はヒットスキャンを使った方が楽に圧かけれるってだけ。
      これだけキャラがいるゲームでotpは普通に邪魔だし回避安定なのは変わらん。
      要はそういう要素が一定数混ざるから他責半分って事だろ?自分でどうにも出来ない要素が介入してくるからストレスの為に諦める事も肝心ってだけ

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    • 匿名 より:

      お前は一生上手くならなそう

  8. 匿名 より:

    勝ち負けにこだわるのも大事だけど、
    味方の動きが明らかにおかしいのに負けた時に、
    得るものが何も無くなってしまうから、
    何か一つ練習するテーマを決めて試合に挑んで、その試合それが意識して出来てたかを勝利条件にすると良いよ。
    例えば、遮蔽物を使う、当たり合う前に味方の位置確認する、スキルのクールタイムを覚える、相手のウルトを予測するとか、味方が変でも影響の無い部分を磨いたりするのおすすめ

  9. 匿名 より:

    チャンピオンに行く人と他のランクで停滞する人を同じに考えても意味ないと思うけどな
    野良の悪い所探すより自分の悪い所見つける方が大事って話だろう元々は

  10. 匿名 より:

    いや、自分の責任でしょ。誰がトロールしようが負けた時点で自分にも必ず原因あるんだし。

  11. 匿名 より:

    野良の悪い所を見つけても意味ないしな
    改善できないし

  12. 匿名 より:

    他責は自己肯定感が低いからこそおきる
    自分程度の者ができてるということは他人もできるはず
    他人は自分より優れた結果をだせるはず
    そう無意識に思っている
    自己肯定感をもっと上げていこう

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  13. 匿名 より:

    カジュアル勢は適度に他責せんと続かんぞ

  14. 匿名 より:

    それでも私はサポへのアドバイスを辞めるつもりはない。自分がいかに簡単な事すら出来ていないことを伝えきゃいけない。

  15. 匿名 より:

    配信者へのコメントで このゲームは他責するゲーム!とか誇らしげに言ってるやつがいて気持ち悪くていまだに覚えてる

    • 匿名 より:

      何いってんだお前?そういうゲームだよ?
      ただし、口に出すと試合に影響するから出さない方が得策というだけ

      • 匿名 より:

        3流w

      • 匿名 より:

        現実の社会といっしょなんだよな。ゲームで他責思考な人、現実でも他責しながら生きてるんだろうか。

        • 匿名 より:

          環境が荒いと立場の低い人はサンドバッグになるから、自分以下の人をつくるって一つの生存戦略。たぶん悪気はないのかもね

        • 匿名 より:

          よく居酒屋で上司がー、会社がー、親がー、政治がー、とかくだまいてる貧乏人おるやん
          能力が低いやつほど自分を正当化する為に他責するんだよね

  16. 匿名 より:

    マジでチャットオフにしろ
    絶対勝てない試合はリスでエモートでもしとけ

    • 匿名 より:

      実際チャットはオフの方がいいよ
      オフにしてから、この動きしたらなんか言われるかなとか気にしなくなってレート上がった

  17. 匿名 より:

    サブ垢でやると感じること
    そもそもお前らは何がミスかわかってない
    例えば、タンクが前詰めするだけで追いつけず放置のバカとか普通にいるからね
    そいつは頭ん中でtank gap ggとか思ってんだろう
    だから低ランなのにな

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    • 匿名 より:

      サブ垢スマーフしといて何言ってんだよ
      お前も低ラン荒しておいて犠牲者づらしてんじゃねえよ

    • 匿名 より:

      自分はゴールドは低ラン扱いしてるけどDPSは前出ない、展開しない、タンクはばかみたいに被弾する、サポはヒールボットでキャリーする気がない
      みたいな感じなのは仕方ない。そういランク帯だから。基礎が分かってないんだよ。

  18. 匿名 より:

    味方のせいにしないのがいいとかじゃなくて
    野良マッチした味方のせいにしても意味がないだけな
    悪い状況の中で自分に何が出来たかを考える方が自分の為になるじゃん

  19. 匿名 より:

    最近メイ使い始めてて思ったんだけど
    OWってスタッツに出ない貢献めちゃめちゃあるなと

    敵リス地の出口塞ぐ数秒/一瞬が、最後のエリアタッチの差に地味に響いてきたりする

    試合中神の目視点で全プレイヤーの行動見れてる訳じゃないから、
    スタッツだけ見ての他責はちょっと頭が足りないことがあるかもね

  20. 匿名 より:

    まあな
    ナノ付ける相手をミスったら、アナのせいだ
    とはいえいつぞやの試合はタンクの俺にナノついてなんで?って思ってリプレイ見たら
    ゲンジくん、多動過ぎてゴミだった試合あったww
    これじゃナノ竜剣できませんよ

  21. 匿名 より:

    自責も出来て他責も出来るやつが1番よく考えてやってると思うよ

  22. 匿名 より:

    敗因分析から対応策を考えるところまでがセットだからこそ原因が自分だったり他人だったりするんだもんな
    弱い人は「俺のせいじゃない」で終わっちゃう
    そんなんなら本当に何も考えない方がメンタル的にもマシ

  23. 匿名 より:

    自分が原因なら改善
    味方が原因ならどうしようもねぇなでメンタルバリア張ってゴーネク

    萎えてプレイボタン押してない時間が一番無駄

  24. 匿名 より:

    最強格のsleyが鬼のように味方回避してるからダウト

    • 匿名 より:

      他責を口に出してるわけでは無いし、自分に合わない味方なんていくらでもいるんだから当たり前だろ?記事の何を読んだらこんなこと書けるの?

  25. 匿名 より:

    仕事で定番の
    なぜなぜ分析するといいで
    なぜ自分or味方がファーストデスをした?
    から分析してみい
    自分がサイド行ってファーストデスの場合、味方がダメな場合あるけど
    トレソンに変えない自分が悪かったともいえる

    • 匿名 より:

      他責思考のやつって結局味方のヒールがないからとかで自己解決するから意味ないぞ
      そんな奴には敵からの視点から見るのがおすすめ
      このタイミングで絡まれたらやだなーとか、俺めっちゃ浮いてるやんとかすぐわかるから

  26. 匿名 より:

    タンクならガチキャリーして、DPSなら相手のタンクいじめて、サポならDPSと同じくらいダメージだせ、できもしない綺麗ごとに騙されてるんじゃねえよ、だからメタルなんだよ

  27. 匿名 より:

    実際低ランクであればあるほど味方の動きに一貫性が無いから、味方が悪いのか自分が悪いのか判断が難しい。
    上位帯の方がまだ一貫性のある動きをしてくれるからら自分なのか味方なのかどっちが悪かったが見つけやすいし、改善もしやすい。
    だから上位帯に行けば行くほど成長しやすい環境になってる。

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