When to play Dmon over other tanks
byu/AdditionalBonus8540 inOverwatchUniversity

1: 海外プレイヤーさん
D.monをタンクの持ちキャラに入れたけど、出しどころがまだ分からない。
高低差があるマップではD.Vaかドゥームフィストを出してるんだが、D.VaよりD.monを優先する相手や状況ってある?使い込んでる人に聞きたい。



2: 海外プレイヤーさん
射程ならドミナ、高低差ならD.Va、近距離で場所を守るならD.mon
耐久高めで多少動けるラッシュ版ウィンストンみたいなもん
高低差少ない近距離マップ向けだな



3: 海外プレイヤーさん
>>2
耐久って何の話?
650のシールドとウルト中の追加HPしかないだろ
シグマやマウガみたいに耐久高いとはとても言えん



4: 海外プレイヤーさん
>>3
すまん、アーマーとシールド合わせてHPがクソ多いって意味
場所を守る力はある



5: 海外プレイヤーさん
エンジョイ勢の認識だと「出す場面なし」かな
何やらせても一番じゃないから、だいたい他にもっと適任がいる



6: 海外プレイヤーさん
ここ数日かなり使ったけど、敵タンクとタイマンするのは時間の無駄だと思う
しばらく耐えられはするけど、タンクをさっさと落とせるほど火力がない
30秒かけて削り合うくらいなら他のことした方がいい



7: 海外プレイヤーさん
一番強いのは横から圧かけられる場所を取った時だな
シールドとダッシュがあるから一人でも粘れるし、銃で削って気を引けば味方から視線を外させられる



8: 海外プレイヤーさん
こっちを見なくなったら一気に詰めて追い回すかキル取って、シールドと機動力で帰る
硬くなったトレーサーみたいな動き



9: 海外プレイヤーさん
マウガがBANされてて、鈍足じゃないシールドタンクが欲しい時
マジで他の奴ら移動速度2くらいしかない

引用元:https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1voh73h/when_to_play_dmon_over_other_tanks/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    悔しいから友達と猫DMonやって飛行能力獲得してる

  2. 匿名 より:

    こいつもうアイアンマンみたいにボディスーツにしてDPSに変えてくれ
    やってる事タンクじゃなくてフランカーだしフランカーの立ち回りが許される為にはタンク抜きでも前線崩壊しない味方が必要、でもってそれが出来るならチームギャップ
    Dmonで勝てる試合は味方に勝たせて貰った試合か敵タンク目線チームメイトに負けさせられた試合しかない
    Dvaの相方だから結構期待してただけに残念でならない

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    • 匿名 より:

      Dvaはキャリーヒーロー、Dmonは味方依存
      設定通りの役回りにはなってるな

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    • 匿名 より:

      タンクの役割勘違いしてるやろ
      タンクとフランカーなんてほぼ同じよ

      • 匿名 より:

        ダイブタンクでそれ言うなら分かるけどラッシュタンクには当てはまらなくね?
        もちろんどのタンクもバカ正直に正面ゴリ押しが通じる訳じゃないけど、その選択肢があるのとそもそも出来ないはやっぱり違う
        俺はフランカーがやりたいんじゃなくてタンクがやりたいからキュー入れてるんだ

      • 匿名 より:

        ホグにも同じこと言えんのかよ

        • 匿名 より:

          豚くんはタンクとも遊べるしフランクとラッシュ両方出来るじゃん
          ポンコツロボと一緒にすんなよ

          • 匿名 より:

            豚だけじゃラッシュなんて夢のまた夢だぞ。頼むから誰かついてきてくれ

    • 匿名 より:

      お前タンク裏でペチペチ弾撃ってバックラインから全く動かない癖にネチネチタンクに文句言ってそう

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      • 匿名 より:

        タンクやる側だから言ってるんだよなぁ
        初日と比べてよくなったとは言え使えば使うほどチクチクちょっかいかけながら閉所で孤立したやつに突るしか出来ないのが分かってくる
        相手がまともであればある程ミスを咎める事しか出来ないのが実感出来るからむしろ強い強い言ってんのはDmon見えてるのに孤立しに行くダメサポでしょ

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        • 匿名 より:

          タンクランカーの配信見たけどそこまで不便じゃなそうだったぞ

          • 匿名 より:

            ランカーとマッチするレベルのメンバーなら味方ガチャとか連携が取れないとかそういう次元の話ではなくない?
            少なくともおばにゅー民が話してるのとは違う世界で彼らはプレイしたり作戦立てたりしてるでしょ

  3. 匿名 より:

    >エンジョイ勢の認識だと「出す場面なし」かな

    エンジョイ勢なら出す場面なしでも出すだろ
    こいつはエンジョイ勢の皮を被ったイキリなんちゃってガチ勢(笑)

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    • 匿名 より:

      立ち回りが重要なキャラだから、エンジョイ勢には使いこなせなくてエンジョイできないんだろうねw

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  4. 匿名 より:

    場所を守る力なんて無いだろ
    奇襲性能は高いけど、正面での戦闘は弱い

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    • 匿名 より:

      本当にそれ、機動力落ちた代わりにタンクの真似事が多少できるレッキングボールでしかない

  5. 匿名 より:

    強くはないけど楽しい
    なんかに突出してるわけじゃないけど、色々なことができるしブーストを細かく動かすだけでなんかやってる気になる

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  6. 匿名 より:

    場所を守る……?
    D.monはゲリラ戦特化タンクだと思ってたわ

    • 匿名 より:

      実際にフラポやコントロールならそこそこ戦績いいんだよね。
      逆にサキロみたいなサイドが取りにくいようなマップは当然弱い

  7. 匿名 より:

    Dmonって高台とったり横展開するような感じで、敵本体と正面からぶつかるような運用じゃないって考え方でいい?

    • 匿名 より:

      攻撃する時が無防備だけどその代わりに1対1が強いから、ヒールが貰える範囲で剣でも銃でもいいからとにかく1対1できるアングルを探して戦って、複数人相手は盾とブースター使ってポジションを変える感じ

      • 匿名 より:

        ありがとう!ブースターで走り回ってゲリラ戦みたいな感じで使ってみる!

        最初ラッシュヒーローだと思って味方と動いたり固まること意識しててしっくりこなかったんだよな…

    • 匿名 より:

      ザリアミラーで相手の後衛をどっちが先に倒せるかみたいな雰囲気

  8. 匿名 より:

    操作感は面白いけどバフしすぎるとクソゲーになるだろうなって思うところもあり調整難しいだろうな

  9. 匿名 より:

    対タンクだと最弱レベルだけど、対dpsサポだと割と最強レベルに強い

    雑魚狩り専用機

    • 匿名 より:

      フュージョン・リピーターが30mまで減衰しないから近距離が強いタンク相手には距離を取って戦えばやりやすい

    • 匿名 より:

      こいつガチで孤立したDPSだったら無限に追いかけ回してヘルスの暴力で引き潰せるのは明確な強味だよね。
      ソジョーンのスライドやモイラのフェードレベルの機動なら当たり前のように詰め直せるから小物へのタイマン性能だけはおかしい

      だからこそ高低差が少なくてマップを広く使いやすいフラポだけなら割と強いと感じた

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      • 匿名 より:

        D.monが居て孤立してカバー貰えない位置で浮いてるバカに問題があるのであって
        Dmonが強い訳では無いのでは?ファラ相手にジャンクラリーパーでお空見上げてるレベルだぞ

  10. 匿名 より:

    なんかここ最近サイトの調子おかしくない?スマホのfirefoxで見てるけど頻繁に固まるわ
    管理人見とる?

  11. 匿名 より:

    記事にもなってたけど盾キャン2倍くらい早く連続で攻撃出来てやばいけどこれがありならめちゃくちゃ強いな
    もし修正されたらハルトとブリも被害受けそう

    • 匿名 より:

      普通がめっちゃ弱い分使えるか使えないかでだいぶ差が出るよね
      許されるなら練習しようかね?
      こういうのはダメならダメで早く声明出して欲しい
      テクニックだと思って練習してたら実はグリッチでしたでBAN判定食らっても嫌だし

  12. 匿名 より:

    めっちゃ弱体化されたときのハザードくらい強い

  13. 匿名 より:

    そもそも出そうとするな
    現状どこでも用無し

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  14. 匿名 より:

    ぶっちゃけDmon出すならラマ出すんだよな...
    タイマン強い!とか機動力はある!っていうけど
    それチームで当たる事を意識すればゴミだし
    それが出来ないチームはそもそも勝てねぇからな...

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  15. 匿名 より:

    実装からの一連のDmon記事で味方次第って書かれてるコメ結構BAD入れられてるけどDmonに轢かれたダメサポ専が自分達が弱いせいで弱キャラに轢かれたの認めたくないからBADつけてるのか?
    使ってみれば浮いてるやつ狩り取る性能は高くてもキャリーなんてとてもじゃないが出来ないの分かりそうなもんだけど

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    • 匿名 より:

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    • 匿名 より:

      タンク無視する系だからバックラインから4枚動かず後ろ引いてくようなゴミカス共引いたらキツい。
      そういう意味では味方次第なとこはあるがそれは当然他のタンクでも言える

      • 匿名 より:

        こいつがダメなのは極端なゴミはもちろん他のタンクならギリ許されるレベルの微妙な味方でも出来ることがガッツリ減らされる所
        他のタンクと違ってハードアンチになるキャラも多いし実装から使ったり使われたりしてるけどDmon出した方が勝ってる時って負けてる側のダメサポのスタッツやピック全体的に酷いからね
        チームギャップ判定機だよ

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    • 匿名 より:

      DmonOTPしてるけどマジでそれ。やってること大体Dvaとかハザードの劣化
      コイツ独自の立ち回りが~とか、実装直後やアッパーで練度が~とかゴチャゴチャ抜かすやつが多いけど、対処法がホグとほぼ同じで距離とってフォーカスるだけのお手軽なものだから強い訳がないんだよな

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  16. 匿名 より:

    フラッシュポイントおすすめ

  17. 匿名 より:

    フラポのd.monおもろい プッシュは開拓中

  18. 匿名 より:

    盾壊されたら突進出来なくなるのやめて欲しい
    ブリのバッシュと違って盾使ってないんだから許してくれんかな

    • 匿名 より:

      盾開かないといけないからシールド回復も中断するし使い勝手悪いよね

      • 匿名 より:

        格闘要らないから猫の引っ掻きみたいにCT挙がった時は突進、CT中は格闘が出るようにして欲しいね
        欲を言えばマイナーの燃費向上パークもほぼ死にスキルだからミッドパッチで変えて欲しい
        現状突入段階でバリア使わされたらウェーブ取りきらないと帰りの分間に合わないから剣パーク一択
        燃費パーク取ろうと思うとタンクなのに突入で完全オフアングルか角待ちみたいな動き意識しないといけないから窮屈でしょうがない

  19. 匿名 より:

    コメみてるとようやく理解度の高い人間はD.MONの使い方や強さに気づいてきたか。

    頑固親父によるBADの荒らしで大変だった

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    • 匿名 より:

      ドパガキは判断が早い
      悪い意味で

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      • 匿名 より:

        煽り抜きでDmonが交戦中「他のタンクでよくね?」にならない部分ってなに?
        他の人が言ってるみたいに味方依存度高すぎて少なくとも
        ・タンク抜きで敵タンクと拮抗出来る(安易なピールを許さず、一方的に破壊されない)
        ・Dmonに合わせて後衛に圧を掛けることが出来る
        この2つが両立してるチームじゃないとジリ貧になる
        動かすのは楽しいからランクでも使いたい
        具体的な運用や味方依存度高いって認識が違うなら教えて欲しい

        • 匿名 より:

          【D.MONの強み】
          DVAは近距離にいかないと高いダメージは出せないが、
          D.MONは30m以内ではソルジャーの銃より少しダメージが低い即着弾を打てる。

          中距離から銃だけでキルを取ったりきっかけをつくることができる。

          ブーストの稼働距離が長く、回復時間も早い。
          さらに撤退するときにシールドを貼りながら下がることができるのでDvaよりもHPに余裕がある立ち回りができる。

          DVAと異なり、横移動のブーストもできるため、横アングルを作りながらダメージを出せるので普通なら斜線がきれるポジションでもダメージを与え続ける事ができるし、無理に詰めたりしないでキルを取ったりすることができる。

          【ソロキャリーD.MONの戦略】
          上記を使い、サイドのDPSサポをキルしたり、エリアを制圧し、敵を囲い込む陣形を構築していく。

          常に敵タンクと味方の位置を確認して、後衛や孤立している敵に切り込みキルを狙う。
          もしタンクがよってくるなら再びサイドに戻るを繰り返して相手の陣形を崩す。

          味方が敵タンクに先にキルされるような立ち位置なら相手のタンクもカバーにこれないので敵をキルしてトレードをする。 
          状況に応じてやることは変わってくるが、簡単に書くとこんな感じかな。

          【疑問点について】
          ・タンク抜きで敵タンクと拮抗出来る(安易なピールを許さず、一方的に破壊されない)
          ・Dmonに合わせて後衛に圧を掛けることが出来る
          →上記で書いたように、味方が合わせられず、ただ死んでいくようならトレードを意識する。

          ・「他のタンクでよくね?」にならない部分
          平面の稼働域が広く、攻防の切り替えと、落とし切る性能が全タンクの中でトップクラス。
          メインやスキルがすべて範囲攻撃なので複数を巻き込んでのキルも発生する。
          個人的には、リスク無しでブースト銃で横アングルを作りながら、逃げる敵を一方的にキルすることができる点も他のタンクにはない強みかなって思う

          正直、細かいことが多くて書ききれないし、かなりの長文になるからこれである程度理解できるといいんやけどな。

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          • 匿名 より:

            最後まで読んで、それ全部ラマかオリーサで良くねぇ?ってなった
            サイドや横方向の移動がどうこうならハザードが居るし...
            範囲攻撃多めだからまとめてキルできるってのも射程考えたら鼻で笑っちゃうし、TTKとか圧考えたらハルトで良くねぇ?ってなる

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          • 匿名 より:

            何も読めてなくて草

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  20. 匿名 より:

    ぶっちゃけ何処でも出せるし、味方が芋ってて何もできない時は他のタンクでも勝てない。

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  21. 匿名 より:

    久しぶりにバーチャロンやってる感覚を味わえる

  22. 匿名 より:

    味方の手厚いサポートが無いと無理

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