Dmon is at a 50% winrate in most ranks, she doesn’t need anymore buffs right now
byu/justanorlansonobody inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
D.monは大半のランクで勝率50%あるし、今はもう強化いらんだろ
ブルーザーにする必要も操作周りを快適にする必要もない。明確な弱点が出るまではこのままでいい



2: 海外プレイヤーさん
最近こいつにボコられてるから分かる
カジュアル寄りの試合ならもう十分強いわ



3: 海外プレイヤーさん
単純に強いけど、今は高ランクだと少し落ちる感じか
全体53%、GM以上49.5%ならだいぶいい位置じゃね



4: 海外プレイヤーさん
もうほぼ毎試合いるし、全員で狙わないと全然死なない
相手してて疲れるわ



5: 海外プレイヤーさん
>>4
フレイヤ、バスティオン、ジャンクラット、トールビョーン、ファラを出せばかなり苦しめられる。いつものヒットスキャンでは刺さりにくい



6: 海外プレイヤーさん
自分で使うと集中砲火で即溶けるのに、敵のD.monは介護されながら好き放題してる。数日触っても動かし方が分からなくて、すぐ別キャラに替えちゃうわ


7: 海外プレイヤーさん
シールド張りっぱなしで割られる使い方だと弱い
攻撃の合間に出し入れして、突進もこまめに使うのが大事



敵にそれやられるとクソ邪魔だから多分合ってるw



8: 海外プレイヤーさん
評価はバリア周りの不具合を直してからだろ。本体の当たり判定がバリアより大きい、展開位置が上にズレる、見た目では出ているのに攻撃を防がない問題が残ってる


9: 海外プレイヤーさん
昨日シールドでシャター止めたと思ったら普通に食らったわ
ブリみたいにシールドの形がおかしいのかと思ったけど、それなら納得。アホくさ



10: 海外プレイヤーさん
そもそもなんで強化が要るんだ?
使ってて気持ちいいし、相手しても理不尽じゃないだろ



11: 海外プレイヤーさん
俺は可もなく不可もなくって感じなのに、敵はクソ雑魚D.monかプロみたいなD.monしか来なくて腹立つ

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vr6y1q/dmon_is_at_a_50_winrate_in_most_ranks_she_doesnt/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    やっぱ新キャラは、強めの調整で楽しさを覚えさせてからのナーフで落ち着かせるって実装の方が好きだなあ

    8
    12
    • 匿名 より:

      ランクリセットと同時にぶっ壊れタンクが爆誕すると、ナーフされるまで誰もランクやらなくなっちゃうからしゃーない

      10
      1
      • 匿名 より:

        逆の意味でぶっ壊れてるのは流石に想定外
        今の感じだと数字出てる欧米圏基準で性能据え置きだろうし数字終わってるアジアに合わせてアッパー期待するのは絶望的
        この先もアジアでは上に行くほど弱いソンブラ状態で放置されるんだろうなぁ
        キャラは好きなだけに残念

        2
        7
      • 匿名 より:

        前みたいにクイマで様子見してからランク実装した方がいいな

  2. 匿名 より:

    調整後のDmonのアンチタンクって誰なの?
    追いかけれないからハルトも違う感じするしラマ?

    • 匿名 より:

      楽に勝つならマウガじゃない?
      Dmonはタンクとは遊べないから放置したら後ろが崩壊する&ピールされても怖くないが揃ってるマウガはベストマッチだと思うよ
      敵にアナゼニ出ても処せるフランカーがセットだと尚良し
      最悪マウガがピールする側になってもタックルで自陣に引きながらDmonに圧かけれるからマジで隙がないと思う

      • 匿名 より:

        マウガはまじでdmonに対する最適解(タンクの)。dmonはマウガがシフト切った後にワンチャンカウンターダイブを祈るしかできない。
        ただ、dmonはタンクと遊べないってところは違うかな。体力多いし盾あるし機動力あるしでタンクとは余裕で殴り合える。殴り合ったところで何も生み出さないのはdmonの弱みではあるけどね。殴り合えはするよ

    • 匿名 より:

      ハム以外全員
      追いかける必要はないし、どちらかというとタンクじゃなくてDPSがカウンターの要になる

      2
      12
      • 匿名 より:

        ボール以外全員は雑過ぎる
        シグマとドミナには明らかに強いだろ

        11
        1
        • 匿名 より:

          それにタンクでカウンターする場合聞いてるんだからDPSの仕事って回答は的外れよね
          ダメサポだけで完結してるならそもそもタンクでカウンター狙う必要が無い

          3
          2
      • 匿名 より:

        逆にコイツの明確なアンチはタンクだと、マウガしかいないよ。それ以外に対しては何かしらの回答をdmonが持ってる

    • 匿名 より:

      ラマに関してはdmonの練度がめっちゃ出る。dmonがうまければ、スキルトレードで有利取れるからいける。ただ、適当にやるんだったら断然ラマ有利

  3. 匿名 より:

    ゴリラでどうやって対処したらいいんだ

    後列荒らしつつ味方ピンチなら戻るけど、味方弱かったらダイブした瞬間味方全滅してる

    • 匿名 より:

      ポーク環境が圧倒的なアジア鯖でDmonに轢かれるならアンチピックもフォーカス意識もDmonの接近を見つける視野も欠けてる赤ちゃんチームだから自陣に戻ってお世話しないと無理
      gg nextか大人しくキャラ変して相撲するしかないと思う

      6
      5
      • 匿名 より:

        自分17キルで味方のアッシュが5キルとかだったわ
        回避したけど
        とりあえず頑張ってランク上げるわ

        4
        3
        • 匿名 より:

          元も子もない事書いたけどDmon目線嫌なのは仕掛ける前に位置バレしてオフアングルじゃなくなる事とフルヘルスのタンクとかち合う事だから見つけたらピン刺すか粘着しに行くのがいいと思うよ

    • 匿名 より:

      高所でプレッシャーかけ続ける事じゃない?
      dpssupにそこに居られると面倒臭いなって思わせる位置をキープしてタンクが浮く時間を長く作る事
      アクセス能力が皆無だからそこでリソース差を作って人数有利を作る

    • 匿名 より:

      ダイブする前に、相手の火力出してきそうな奴に圧かけてスキル切らせたり、下がらせたりしてからダイブしないとダメだよ。

    • 匿名 より:

      正直ここで聞くより上手いストリーマーの配信で直接質問したほうがいいと思う

      • 匿名 より:

        それね
        ゴリラ使ってDmon対面で対処どうするか?ダイブしたら後ろ壊れてるって質問なのに最初のやつ以外タンク目線じゃないか、Dmonじゃなくて他のDPSに壊されてる前提で話してる
        おかしいよ

    • 匿名 より:

      ゴリラ単体だと結構きついよね。一応、dmonはバブルを割れるほどの火力ないから、バブルめっちゃキツイ。味方からの支援を必須とするタイプのタンクってのも相まってね。
      ただ、ゴリラの場合突撃から帰宅まで結構なラグがあって、その間に敵のヘイトを一気にかうっていう特性があるせいで、常時機動力マシマシのdmonにはちょっと弱い。dmonならどこからでも味方の援護にいけるし、最悪カウンターダイブも行けるし。
      ゴリラで勝つにはチーム単位での動きが結構必要になるから、ちょっと難しいよね。

  4. 匿名 より:

    統計的にはメタル帯ならどの鯖でも勝率良いし高ランク帯でもアジア鯖以外なら別に悪くないので既に強い部類に入ってるんだよな
    NEXONのサイトから韓鯖の勝率見れるけど韓鯖でも勝率良いし

  5. 匿名 より:

    相手がマウガとかオリーサ出して来ないならなんとかなるけどこの辺出されるとどうにもならんくない?
    ラマは別に変形に合わせて押し引きすれば良いだけだからむしろ有利だけど

    • 匿名 より:

      タンクじゃんけん無視して勝ち越すのはどのタンクでもチームメイトの力借りないと難しいからその辺は仕方ないよ
      むしろじゃんけん相性ぶっ壊して1強みたいなのは本物のOPキャラだからナーフやBANですぐ環境から退場させられる

      • 匿名 より:

        まあ確かにその辺はどのタンクでもそうだわ
        素直にこっちもアンチピック出せば良いってだけだな

    • 匿名 より:

      なんでみんなオリーサがdmonのアンチだと思ってるのかわかんないわ。
      dmonはスキルトレードのキャラだから、オリーサみたいなスキル回しで耐えるみたいなタンクに対しては正解出し続ければ絶対リソース有利取れるから、やってて楽しいしで、どこがアンチの要素なんだろう。

      マウガはどうしようもないね、うん

  6. 匿名 より:

    盾持ってるしラッシュタンクって触れ込みだったけど前線作るとかではなくDPSサポを轢き殺してなんぼのタンクだった

    • 匿名 より:

      シグマやハルトみたいに直線に展開するんじゃなくて、遮蔽と無尽蔵のブースト利用して斜めに展開しながら前線構築できる

    • 匿名 より:

      どっかのぶつかりおじさんみたいだな

    • 匿名 より:

      公式は構成の理解あると思ってたのにこれをラッシュキャラって言ってたからちょっと残念だったわ
      スキルセットがどう見ても孤軍奮闘寄りなのにな

      • 匿名 より:

        確かにラッシュではない。ただ、孤軍奮闘できるようなキャラでもないんだよね。
        なんか運用法的にはダイブに似てる気がする

  7. 匿名 より:

    次はヴィジュアル面の強化だな
    お尻はもう少しプリンとさせて欲しい
    あとスーツから谷間見えるようにしていただきたい
    メックから足見えてるんだから谷間くらいいいだろ

    5
    1
    • 匿名 より:

      1人だけ3DになるとPS2みたいな感じになるのも直して
      ムービーの美少女はゲーム画面には居なかった

  8. 匿名 より:

    もっと強化してくれてもいいけど反動でナーフ喰らう位ならこのままでも十分勝てる強さになってるからまあいいか

    3
    3
  9. 匿名 より:

    結局Dmonってアジア鯖で使おうと思ったらリピーターでお茶濁しつつ切り込んで来たフランカーやタンクにピールするか、帰り際の逃げスキル切れたところに追撃して枚数有利作ってからみんなで攻め上がるくらいしかないよね?
    チョークみたいな防衛有利ポジでも一旦誰かを通す必要がある以上受け身過ぎてそのまま突破される可能性考えたらリスクリターン合ってない
    仮にタンク無視出来ても位置バレしたら2v1ですら突入も難しいから尽く鯖の特性に嫌われてると思う

    2
    2
    • 匿名 より:

      鯖特性については詳しくないからわからないけど、アジア鯖でも使えると思うよ。
      dmonの基本的な動きは二つあって、一つはひたすらサイド取ってエリア展開するのと、正面でリソーストレードする動き(サイドでやってもいいけど、やりすぎると体力不利取りがち)。
      一気に攻め込むタイプではなくて、本当に徐々に徐々に美有利を積み重ねていって、タイミングいい時に全員でラッシュとかダイブとか、とにかく決めきるって感じなんだよね。
      とにかく防御スキルのctが長いから、岩とか槍とかを盾で防げるとそれだけで結構有利取れる。そういうのを積み重ねていって、味方が動きやすいように場を整えて、自分は支援を受けて、そして決めきる。

      逆に人数有利を取ったとしてもすぐに体力溶けるレベルの耐久力だから、人数有利取ったとしてもすぐに安心するのは危険だヨ

  10. 匿名 より:

    結局こいつをわざわざピックしたい理由がまだまだ弱いからなぁ
    誰かに強いわけでもないし個性が薄い

    6
    3
    • 匿名 より:

      いやメタれる奴はいる
      タンクだとドミナとシグマに強い(まぁこいつらが出る直線系マップだときついが)
      dpsだとフランカー系に強い(特にアンランはエイム不要の近接と機動力があるし盾もあるからアンランからしたらマジでやりにくい)
      サポだとミズキとかモイラをボコしやすい気がする

      1
      1
    • 匿名 より:

      クイーンの高火力コンボとか、ラマの変形とか、そういう圧倒的な一つの強み(強いスキル)みたいなのがないから、確かに場面でわざわざピックしようっていう強みは薄いね。

      dmonの強みは(個人的には)どんな状況でも答えがあるというところだと思う。全員に微有利って感じ。そのくせマウガとかバスティオン、ジャンクラには圧倒的不利を背負うからきついよね。

      何かのカウンターピックとして採用するんじゃなくて、とりあえず初手だししとくかぁ、みたいな認識だといいんじゃないかなぁ。
      立ち回りに練度求められるからそういう意味でも結構OTP向けのキャラかもね

  11. 匿名 より:

    バグで弱い、数値が弱い、コンセプトも弱いの三拍子揃ってた初期に比べれば大分マシにはなったな

    2
    1
  12. 匿名 より:

    中韓抜きのアジアだけ他地域とどうしても違っちまうんだな
    これはもうプレイスタイル的にどうにもならないんだろうけど

    • 匿名 より:

      ペチカスジャパンでは無理ゲーなのはデータで証明されたからね
      お国柄しょうがないとはいえ数字が極端過ぎるし実質死にキャラになる
      アジア鯖でも昨日一昨日と比べて勝率ちょっと盛り返して来たけどそれまでの他鯖と比べた悲惨な数字は忘れられんわ

      • 匿名 より:

        使い方次第だと思いますよ。自分は今シーズン、タンクのランクシルバー2スタートで現在ダイヤ3です。そこまで高いというわけでもありませんが、勝率は常に七割あります。ダイヤ到達からも少なくともレートは維持できています。
        自分語りがうざいとは思いますが、もう少しだけ読んでください。
        dmonは圧倒的な立ち回りキャラです。当たり合いを決めきるようなスキルを持っていないので、立ち回りで有利を撮り続ける必要があります。そのため、どうしても登場したては取るべき行動がはっきりしないので、弱いとは思います(アジア鯖だとポークが強いらしいので、そこも向かい風にはなったと思いますが)

        ただ、すでに研究も進んできており、それなりに強いdmon使いとマッチすることも増えました。死にキャラは言い過ぎですね

  13. 匿名 より:

    生身が弱いこと以外は強化はとりあえず必要ないように感じる

    • 匿名 より:

      生身……はまあ弱いですね。でも案外マッチ中一回くらいははがれても復活できるくらいではあるので、まあいじらなくてもいいと思う気がします

  14. 匿名 より:

    パークでいいから縦移動をつけよろ
    話はそれからだ

    2
    2
    • 匿名 より:

      縦移動つけるとあきらか壊れるのでちょっと嫌ですね。
      現状、d.vaとは上下左右の機動力で最も大きな差別化をおこなっているので、dmonが縦移動を得ると、その差別化が少し薄れるということもあります

  15. 匿名 より:

    今が一番バランス良いでしょ。刺さるときはしっかり強いし、刺さらない時はしっかり弱いし。
    銃、剣、ダッシュ、盾って感じで操作性も良いから今シーズンから始めた初心者の子にタンク紹介する時はDmonおすすめしたわ。

    1
    3
    • 匿名 より:

      分かります。タンク入門としてかなり適切ですよね。エイムも基本的には要らないし、耐えスキルと攻撃スキルがすごくよくわかりやすいし。
      ただ、圧倒的有利を取れる場面も少ないので、OWらしいじゃんけんゲームはできないのがちょっと悲しいですね

  16. 匿名 より:

    今は使い方ばかりどんどん研究される段階で相手が対策できてないの それでも勝率50%
    んでこのあと落ちてくるわけ

    上の方に行くほど弱いしすぐに弱いか普通くらいの評価に落ち着くよ

    4
    4
    • 匿名 より:

      マウガ、フレイヤ、バス、ジャンクラ、ゼニ
      このあたりがキャラピック的な対策ですかね。
      立ち回りの対策もいろいろとありますが、ただ、基本的にdmonはキャラピック以外で対策しようがないっていうのが現状だと思います。

      dmonは常にスキルを回し続けられるので、とにかく状況に応じた戦い方が可能です。そのため、相手が対策をしてきたとしてもそれをさらに対策するようなことがdmonは可能だと思います。

  17. 匿名 より:

    dmon自体はタンクに対して強くないしそれ以外のロール倒しに近づきに行くのが強いから近づかせる前にちゃんと削るのが大事

    • 匿名 より:

      実はdmonはタンクに対して強く出れます(マウガ以外)。スキル回しさえミスらなければ。
      ブーストと盾で敵タンクのスキルを管理し、敵タンクのスキルが尽きた時をちゃんと考えれば、しっかりとタンク相撲できます。体力も数値はしっかりあるので。

  18. 匿名 より:

    味方信用しきれなくて初手からはDMon出せない
    俺がDPSサポのときは全然合わせるから使ってもらって構わない

  19. 匿名 より:

    DPSサポやっててこいつ来るとしんどいかどうかが評価の分かれ目

    • 匿名 より:

      腐ってもタンクでダメサポとのタイマン性能は高いから接近に気づいてピン刺しても周りが我関せずだったら刺さると思う
      逆にちゃんとピンに気づいてフォーカスしてくるやつがDPSに1人でも居れば2v1でも気付かれた状態では行きにくい
      そこは初期から変わってないから雑魚発見機言われてるんだと思う

      • 匿名 より:

        確かにそうなんですが、それをやるならダイブタンクでいいんですよ。

        こいつの強みはリソーストレードなので、むしろフォーカスを受けている時にどれだけ相手にリソースを無駄吐きさせるか、が重要です。
        敵を倒しきるキャラだというのが、運用の基礎的な考え方としては間違っていると思います(もちろんdpsやサポを倒しきるパワーはありますが)

  20. 匿名 より:

    新キャラて実装されてから細かい調整入って落ち着くもんだしあと数回は調整入るんじゃない?
    こっから弱くなるか強くなるかはランクマでの勝率と使用率見ながらだろうし。ちょっと今回実装が雑でバグだらけだったり弱すぎて緊急強化とかあったけど
    やっぱいきなり実装じゃなくてお試し実装は必要だよ

  21. 匿名 より:

    強いかどうかより対空出来るタンクがほぼいない現状で期待されてたDva枠が地面這いつくばらされたことに腹立ってる
    開発が言ってたDvaの反省ってタンクは飛ぶなって意味か?

    2
    1
    • 匿名 より:

      ダメサポ様にキャラのフィジカルメガトンパンチで不快な思いさせるなって意味でしょ

      2
      1
    • 匿名 より:

      メジャーパーク取ったD.monの銃はキャスディと比べて射程もダメージも優れてるから十分対空できる

      1
      1
    • 匿名 より:

      要は差別化してるわけだからDvaとアンチが違うだけの同じようなことしてもな
      仮に飛べるようにするなら燃料制ではなくCT制にされるから平地移動が弱くなるし
      だからサージングストライクの移動性能を少し強化するくらいがちょうどいいんよ

      • 匿名 より:

        あれ突進の当たり判定めっちゃしっかりしてて敵をレティクルの中心に据えて突いたのに左に向かって動いてたらちゃんと外れるのにはびっくりして「は?」って声出たわ
        右手で剣持ってるから当然と言えば当然なんだけど技としては微妙
        ブースター着いてるのに動きはベタ足の踏み込みだしそこも残念

  22. 匿名 より:

    ナーフしてマーシー枠にして放置しよう

コメントを残す

Twitterでフォローしよう