D.Mon doesn't at all feel like she has THE MOST HEALTH of any Hero in the entire game
byu/ShakeNBakeMormon inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
D.monはホグと同じ総耐久で、アーマー込みなら実質全キャラで一番硬いはずなんだよな。練習場ならバリアなしで密着デスブロッサムを食らっても半分近く残る。

なのに実戦では、両サポがずっと回復してくれないと一瞬で溶ける。数字上の硬さはどこに消えてるんだ?


2: 海外プレイヤーさん
デカいから弾が全部当たる


3: 海外プレイヤーさん
頭の判定が胴体のど真ん中にあって、タレ爺一人分くらいデカい。実質耐久1000でも攻撃がほぼ全部ヘッドショットになるなら、そりゃ溶けるわ。


4: 海外プレイヤーさん
ホグは自己回復中にダメージ軽減が付くから、簡単には死なない。

D.monは当たり判定だけデカいのに、サポなしで戦闘中に耐久を戻す手段がない。アーマーがあっても敵全員の弾を受けたら限界あるわ。


5: 海外プレイヤーさん
ホグは自己回復とダメージ軽減にサポの回復まで重なると、D.monより硬い場面がある。総耐久が同じでも実戦での粘りが違うんだよな。


6: 海外プレイヤーさん
当たり判定も頭もデカいのに、バリアは耐久650。前線に居座るんじゃなく、殴ってすぐ逃げる動きをD.Va以上に徹底するキャラだろ。


7: 海外プレイヤーさん
>>6
あの機動力なら、そのくらいで釣り合いを取るしかない。色々弱いハルトみたいな性能だけど、味方のスピードブーストが要る部分を自前のブースターで補ってる感じ。



8: 海外プレイヤーさん
実装からずっとクイックでD.monばかり使ってて、耐久の減りが早いとは思ってた。

でも認定をサポで回してようやく分かった。D.monを落とさないために、ここまで回復を集中させられるのか。この一週間ずっと俺を生かしてたサポ、大変すぎるだろ。


9: 海外プレイヤーさん
ウルト3人以上に当てても、また剣振れるようになる前に1000から全部溶かされるわw

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vr7byb/dmon_doesnt_at_all_feel_like_she_has_the_most/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    アナで回復しまくってスピブ乗せたナノつけたらめっちゃ暴れてくれる

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  2. 匿名 より:

    確かにサポ毎回大変そう
    全てのリソースがディーモンにとんでくる
    味方のキルデス終わってても自分のスタッツだけやたらいいから根こそぎ奪ってるんだろうな
    特に負けてる試合はdpsのスタッツが終わってる事が多い

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    • 匿名 より:

      再搭乗できるメックはデス数がかなり減る

      • 匿名 より:

        DVaはそうだけどDMonの中身はほぼ復帰できないよ
        ヒットボックスも格段に大きいしDVaと違ってヒットスキャンなのが裏目に出てる
        DVaはスパムして遮蔽に隠れてってやってりゃすぐ溜まるけどDMonは顔出してる間しかダメージ出せないからすぐ死ぬ

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    • 匿名 より:

      肉受けしなきゃいけない場面がハルト以上に多いからヒールドカ食いするんよね
      ヒール食うタイプのDPSキャラとは根本的に噛み合わない

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  3. 匿名 より:

    今までのタンクが硬すぎた
    このくらいが丁度いい

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  4. 匿名 より:

    そりゃ今のタンクは喰らいながら耐える動き自体弱いんだから弱い中で1番硬いですとか言われても「へー、そうですか」としかならんよ
    どのタンクも何してたって結局は囲まれたら終わりなんだから自分から囲まれに行くDmonが仕掛けた時に枚数減らせなかったり位置バレしてるのに前出たら柔らかいのは当然

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  5. 匿名 より:

    攻撃と防御を同時に出来ないから複数人に撃たれてるのに攻撃しようとすると一瞬で溶ける

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  6. 匿名 より:

    このゲームリソースの奪い合いってことに気付いてない間抜けがいるからな
    スキルを不用意に受ける、射線を考えない、相手の位置と枚数を把握してない
    この辺をメタル帯はおろそかにしすぎ
    何も考えずに相手の前に立ったらすぐ削られるのは当たり前なんよ。阻害も受けやすくなってるわけだし

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  7. 匿名 より:

    使っててもいい感じの強さだと思うけど不用意な突っ込みすると溶けるから
    他と変わらず狩りに行けそうな相手の見極めと引く事をちゃんと考えてないとゴリ押し出来るパワーはない

  8. 匿名 より:

    dvaのブースト半分までは前出て残り半分で帰るみたいな動きが出来るかどうかで強さ段違いに変わるキャラだと思う、盾があるとはいえ集中砲火されて耐えられる訳ない

  9. 匿名 より:

    ・機体がでかい
    ・HS判定がでかい
    ・盾の耐久が少し心もとない
    ・盾の回復速度が遅い
    ・盾が攻撃をすりぬけるのがバグ修正後も未だに続いている
    ・眉唾だが一部の攻撃が機体と操縦者へダブルヒットしている話も見かけた

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  10. 匿名 より:

    ダメサポ狩るのが得意なDmonで何故か「タンク対面弱い!誰にも有利取れない!出す理由が無い!」って話ばっか出てたの不思議だよな

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    • 匿名 より:

      バフ前は言われてもしゃーない
      今みたいな立ち回り方がそもそも難しかった

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    • 匿名 より:

      それはタンクやらない意見すぎる
      ベタ足で対面タンクの事考えなくていいなんてあり得ないからね
      その上で、Dmonとタンク相撲するのが有効な戦術すぎて弱いって話

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    • 匿名 より:

      浮いたらしぬのがわかってるなら受け手側もラッシュムーブを取るしかなく、1このポイントを奪い合うゲーム仕様となれば、タンク相撲は避けて通れないじゃない?

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  11. 匿名 より:

    リソースのトレードをかなり意識しなきゃいけないキャラなはずだけど、その辺の意識をするランク帯になると勝率が伸び悩んでくるジレンマ

  12. 匿名 より:

    DPSは自分で回復しろ
    回復はタンクに集中させればいい

    • 匿名 より:

      そしてペチカスが生まれた

      • 匿名 より:

        ペチペチの土壌って実は初心者タンクだったりするんかな

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        • 匿名 より:

          他のFPSから来た初心者やろ

          • 匿名 より:

            タンクがヒールを食う→サポがタンク以外を見にくくなる→dpsは見てもらえないので被弾しにくい位置で戦うようになる、みたいな

        • 匿名 より:

          スタッツのダメージばかり評価して、劣勢だとフランカーの戦績見て悪者にする構図が生まれる土壌があるからじゃない?

          • 匿名 より:

            数字に出ない仕事を認められないからでしょ
            おばにゅーでもサポには自衛出来て当然って言いながらフランカーの記事では1人でもサポ2キルしてやっと仕事が平等みたいな事言ってる奴も居るし

  13. 匿名 より:

    なんかMEKAとDmonで2重に当たり判定発生するバグもあるからそれも影響してるんだろうなーって

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  14. 匿名 より:

    DMonちゃんと通すなら全ロール遊ぶタンクDPSサポがそれぞれ居ないと相互理解の面で問題が出てきやすい気がするんだよな

    • 匿名 より:

      タンク引き止めるDPSが必要で連携の無い野良で曲がりなりにもキャラパ差があるタンクにそれが出来るならチームギャップだから別にDmonじゃなくて良いっていうね

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      • 匿名 より:

        ダイブ全般にも言えることじゃないの?

        • 匿名 より:

          タンクのヘルスはあるけどやれる事と立ち回りがフランカーだから離脱時間も長いし後衛に絡む前に位置バレすると弱いから助け舟出せなかったり、フルヘルスの複数人に突撃は出来ないから孤立してない敵は削りが必要だったりと前線の負担がダイブとは比べ物にならないよ

          • 匿名 より:

            dmonにサポが張り付いてるからラッシュじゃない?ハムとは違うと思うけど

          • 匿名 より:

            分類はラッシュタンクだけどできる事とできない事整理した時に1番近いのが飛べないハムになると思う
            タンクと相撲出来ないし他のタンクみたいにバーストも無ければエリアで耐久も難しい代わりに柔軟に動いてチーム戦するキャラだよ

          • 匿名 より:

            ハムは持続的にダメージ出せないしむしろバースト枠なのでは?

      • 匿名 より:

        これがD.monは強いんじゃなくて味方が強いだけって言われる由縁だよね

  15. 匿名 より:

    盾張りながらブーストで後ろ下がる姿がやたらカッコ良くて好きだわ

  16. 匿名 より:

    上手いD.monは戸愚呂(兄)になるくらい死なねぇ

    • 匿名 より:

      そして気づいたらDPSやサポの隣にいて
      「自分が死なないと思ってるのか?」
      と暴れ回るw DPSサポしてる時ほんとビビる

  17. 匿名 より:

    「日本は後方ペチペチばかりだからDmonに合わせてくれる味方が居ない。だからアジアではDmonの勝率低い」みたいな意見をよく目にするんだけど
    それだとランクが上がるにつれてDmonの勝率が下がっていくことに辻褄が合わなくね

    dmon勝率が低いマスターグラマスチャンプ帯はプレイヤー上手いしピック幅広い傾向があるんだからいくらでも合わせられるでしょ
    韓国でも他地域と比べてゴリラが好まれるようにダイブ好きなプレイヤー多いんだし、Dmonに合わせてくれる味方いないからアジアでの勝率低いってのは話が通らない

    • 匿名 より:

      ベースとしてポーク偏重環境だから合わせる側も上手ければ受ける側も同様に上手いんだよね
      どっちも上手いならダイブラッシュポークの三竦みで有利取れてるポークが強いし欧米圏程キャラスワップに抵抗ないから対処法に編成が大きく関わるDmonは更に逆風になる

    • 匿名 より:

      実は韓鯖だとD.MONの勝率上位帯でも悪くない

      • 匿名 より:

        韓鯖限定で勝率見るのってどうすればいいん?
        アジア、南北アメリカ、ヨーロッパしかなくね?

        • 匿名 より:

          韓国はNEXON、中国はネットイース版で隔離されてるからここで言われてる韓国鯖はNEXON版の事だね
          隔離されてるけどVPNとかで出張してた垢や台湾エリアは日本とマッチするから中韓鯖の戦績良いのにアジアの括りだとそこより悪いのは日本が足引っ張ってる説がある

          • 匿名 より:

            ふむふむなるほど…
            確かにアジアでの括りになると悪くなるのはやはり日本での戦績が芳しくなさそうだな
            丁寧に説明してくれてありがとう

    • 匿名 より:

      他キャラはエリアを維持する(居座る)能力があるけど
      D.monにはそういうのが無い。だから上に行くほどスタックやバンカー戦術にハメられて弱くなる

  18. 匿名 より:

    ぶっちゃけD.MONが統計上弱いランク帯なんてマスター以上からなんで弱いって言ってる人はマスター以上なんだなと素直に尊敬する

  19. 匿名 より:

    dvaもだけどヘッショ外しても胴体に吸われるから狙い得なのがな

  20. 匿名 より:

    俺様の勝率80%のデーモンからいうと
    味方のサポキリコがいると嬉しいんだが
    キリコ側も難しそうだな
    デーモンはすぐ下がることができるけど キリコはワープしてきて
    俺様デーモンはブースターで下がれるからしなないけど
    俺様をワープで助けにきたキリコが片道切符でやられる場面が何度かある
    そういう意味でも片道切符になりにくくヘイトも上下で散らせたり裏につれていける猫がデーモンベストサポの一人だが
    片道切符味方サポがまだデーモンの立ち回りになれていないなって感覚はたまにある

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    • 匿名 より:

      勝率60%の雑魚D.mon的に言わせてもらうと、キリコはべったりついてくるんじゃなくて札飛ばせる位置にいれば別にどこでもいいと思うんだ。べた付きして欲しいのはモイラぐらいかな
      猫がベストパートナーってのはマジのガチでそうなんだけど、ランクマでBAN抜けが許される訳ないし抜けたら別の理由で負けるよね

      • 匿名 より:

        勝率60%あるんなら雑魚じゃないじゃないか
        他反論するところは特にない

        まぁ要はサポもデーモン理解するためにデーモンやったほうがいいと言いたかった
        サポに限らんしデーモンに限ったことでもないがな

  21. 匿名 より:

    気の強い美人は尻穴が激弱の法則が当てはまるからね

  22. 匿名 より:

    DMONするくらいならまだドゥームの方がマシ
    このキャラはメインをブラスターと盾にして剣はスキルで三連撃をかまして盾構えて銃を撃ちながらブースト後退とかの方が良かったな

  23. 匿名 より:

    ブーストって盾はるかどうかでスピード変わる?
    3人称だからか盾はってると遅く感じる…

    • 匿名 より:

      ゲーム内で見れる説明ぐらいは確認しておいた方がいいよ

    • 匿名 より:

      ガッツリ遅くなるよ
      シールドは速度ー30%のデバフ有り
      ブーストは速度+70%
      盾+ブーストは速度+40%(70-30%)

      マイナーパークの盾ブー強化は速度を改善しないけど、航続距離が延びるからかなり便利よ

  24. 匿名 より:

    回復ドカ食いする癖に前線貼れないし、敵タンク止められないから味方への負担がめっちゃ大きい

  25. 匿名 より:

    Dmonの盾て左右に凹みがあるからそこから攻撃すり抜けてるんじゃないかな

  26. 匿名 より:

    単純に盾構えれる近接DVAじゃだめやったんか?

    • 匿名 より:

      差別化しなきゃダメでしょ
      そんなキャラ実装してもみんな飽きるし新キャラ実装の意義がない

  27. 匿名 より:

    デーモンはデカいソルジャーだぞ
    相手のタンクとお相撲してるならそいつが悪い

  28. 匿名 より:

    何故脆いのかってスゲェ単純な話でフルフォーカス貰いがちだから
    そしてヒットボックスがクソデカくて、HS判定も広すぎる
    これだけの理由よ。そもそもこれってS8までのタンクに起きてた問題だからね?
    今更になってぶり返すってどんだけ調整下手なんだよって話

  29. 匿名 より:

    ねこなり、キリコなりがついてきてるか見ろやカス
    孤立するバカ多過ぎ
    でハルトラマには殴り合い勝てねえんだから素直に引けや

    • 匿名 より:

      殴り合わないと同じタンクとして負けた感じがする
      男なら勝てるまで殴りあう

    • 匿名 より:

      着いてきた所で持たないからどちらかと言えばDPSが着いてきてフォーカスするか着いてこなくても良いからタンク引き受ける役とは別で削って敵を遮蔽に下がらせる役が欲しい
      書いてて思うのはとことん味方と協力しないとだから野良では相手がしっかりしてる程難しいよね

  30. 匿名 より:

    散々言われてるけどDMONは飛べない代わりにCCに強くなったパックを拾えないハモンドだよな

  31. 匿名 より:

    ドゥームでお仕置きしやすくて助かる

  32. 匿名 より:

    DIAMUDOKOとかいうゴミドゥーム専はしね

  33. 匿名 より:

    「孤立してる奴を潰して帰るタンク」って言われてるけどハザードの方が楽だし安全に帰れる率高いのなんでなん

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