D.Mon doesn't at all feel like she has THE MOST HEALTH of any Hero in the entire game
byu/ShakeNBakeMormon inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
D.monはホグと同じ総耐久で、アーマー込みなら実質全キャラで一番硬いはずなんだよな。練習場ならバリアなしで密着デスブロッサムを食らっても半分近く残る。

なのに実戦では、両サポがずっと回復してくれないと一瞬で溶ける。数字上の硬さはどこに消えてるんだ?


2: 海外プレイヤーさん
デカいから弾が全部当たる


3: 海外プレイヤーさん
頭の判定が胴体のど真ん中にあって、タレ爺一人分くらいデカい。実質耐久1000でも攻撃がほぼ全部ヘッドショットになるなら、そりゃ溶けるわ。


4: 海外プレイヤーさん
ホグは自己回復中にダメージ軽減が付くから、簡単には死なない。

D.monは当たり判定だけデカいのに、サポなしで戦闘中に耐久を戻す手段がない。アーマーがあっても敵全員の弾を受けたら限界あるわ。


5: 海外プレイヤーさん
ホグは自己回復とダメージ軽減にサポの回復まで重なると、D.monより硬い場面がある。総耐久が同じでも実戦での粘りが違うんだよな。


6: 海外プレイヤーさん
当たり判定も頭もデカいのに、バリアは耐久650。前線に居座るんじゃなく、殴ってすぐ逃げる動きをD.Va以上に徹底するキャラだろ。


7: 海外プレイヤーさん
>>6
あの機動力なら、そのくらいで釣り合いを取るしかない。色々弱いハルトみたいな性能だけど、味方のスピードブーストが要る部分を自前のブースターで補ってる感じ。



8: 海外プレイヤーさん
実装からずっとクイックでD.monばかり使ってて、耐久の減りが早いとは思ってた。

でも認定をサポで回してようやく分かった。D.monを落とさないために、ここまで回復を集中させられるのか。この一週間ずっと俺を生かしてたサポ、大変すぎるだろ。


9: 海外プレイヤーさん
ウルト3人以上に当てても、また剣振れるようになる前に1000から全部溶かされるわw

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vr7byb/dmon_doesnt_at_all_feel_like_she_has_the_most/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    アナで回復しまくってスピブ乗せたナノつけたらめっちゃ暴れてくれる

  2. 匿名 より:

    確かにサポ毎回大変そう
    全てのリソースがディーモンにとんでくる
    味方のキルデス終わってても自分のスタッツだけやたらいいから根こそぎ奪ってるんだろうな
    特に負けてる試合はdpsのスタッツが終わってる事が多い

    3
    3
    • 匿名 より:

      再搭乗できるメックはデス数がかなり減る

      • 匿名 より:

        DVaはそうだけどDMonの中身はほぼ復帰できないよ
        ヒットボックスも格段に大きいしDVaと違ってヒットスキャンなのが裏目に出てる
        DVaはスパムして遮蔽に隠れてってやってりゃすぐ溜まるけどDMonは顔出してる間しかダメージ出せないからすぐ死ぬ

        4
        2
    • 匿名 より:

      肉受けしなきゃいけない場面がハルト以上に多いからヒールドカ食いするんよね
      ヒール食うタイプのDPSキャラとは根本的に噛み合わない

      2
      2
  3. 匿名 より:

    今までのタンクが硬すぎた
    このくらいが丁度いい

  4. 匿名 より:

    そりゃ今のタンクは喰らいながら耐える動き自体弱いんだから弱い中で1番硬いですとか言われても「へー、そうですか」としかならんよ
    どのタンクも何してたって結局は囲まれたら終わりなんだから自分から囲まれに行くDmonが仕掛けた時に枚数減らせなかったり位置バレしてるのに前出たら柔らかいのは当然

  5. 匿名 より:

    攻撃と防御を同時に出来ないから複数人に撃たれてるのに攻撃しようとすると一瞬で溶ける

  6. 匿名 より:

    このゲームリソースの奪い合いってことに気付いてない間抜けがいるからな
    スキルを不用意に受ける、射線を考えない、相手の位置と枚数を把握してない
    この辺をメタル帯はおろそかにしすぎ
    何も考えずに相手の前に立ったらすぐ削られるのは当たり前なんよ。阻害も受けやすくなってるわけだし

  7. 匿名 より:

    使っててもいい感じの強さだと思うけど不用意な突っ込みすると溶けるから
    他と変わらず狩りに行けそうな相手の見極めと引く事をちゃんと考えてないとゴリ押し出来るパワーはない

  8. 匿名 より:

    dvaのブースト半分までは前出て残り半分で帰るみたいな動きが出来るかどうかで強さ段違いに変わるキャラだと思う、盾があるとはいえ集中砲火されて耐えられる訳ない

  9. 匿名 より:

    ・機体がでかい
    ・HS判定がでかい
    ・盾の耐久が少し心もとない
    ・盾の回復速度が遅い
    ・盾が攻撃をすりぬけるのがバグ修正後も未だに続いている
    ・眉唾だが一部の攻撃が機体と操縦者へダブルヒットしている話も見かけた

  10. 匿名 より:

    ダメサポ狩るのが得意なDmonで何故か「タンク対面弱い!誰にも有利取れない!出す理由が無い!」って話ばっか出てたの不思議だよな

    1
    1
    • 匿名 より:

      バフ前は言われてもしゃーない
      今みたいな立ち回り方がそもそも難しかった

      6
      1
    • 匿名 より:

      それはタンクやらない意見すぎる
      ベタ足で対面タンクの事考えなくていいなんてあり得ないからね
      その上で、Dmonとタンク相撲するのが有効な戦術すぎて弱いって話

      4
      2
    • 匿名 より:

      浮いたらしぬのがわかってるなら受け手側もラッシュムーブを取るしかなく、1このポイントを奪い合うゲーム仕様となれば、タンク相撲は避けて通れないじゃない?

  11. 匿名 より:

    リソースのトレードをかなり意識しなきゃいけないキャラなはずだけど、その辺の意識をするランク帯になると勝率が伸び悩んでくるジレンマ

  12. 匿名 より:

    DPSは自分で回復しろ
    回復はタンクに集中させればいい

  13. 匿名 より:

    なんかMEKAとDmonで2重に当たり判定発生するバグもあるからそれも影響してるんだろうなーって

  14. 匿名 より:

    DMonちゃんと通すなら全ロール遊ぶタンクDPSサポがそれぞれ居ないと相互理解の面で問題が出てきやすい気がするんだよな

    • 匿名 より:

      タンク引き止めるDPSが必要で連携の無い野良で曲がりなりにもキャラパ差があるタンクにそれが出来るならチームギャップだから別にDmonじゃなくて良いっていうね

      2
      1
  15. 匿名 より:

    盾張りながらブーストで後ろ下がる姿がやたらカッコ良くて好きだわ

  16. 匿名 より:

    上手いD.monは戸愚呂(兄)になるくらい死なねぇ

    • 匿名 より:

      そして気づいたらDPSやサポの隣にいて
      「自分が死なないと思ってるのか?」
      と暴れ回るw DPSサポしてる時ほんとビビる

  17. 匿名 より:

    「日本は後方ペチペチばかりだからDmonに合わせてくれる味方が居ない。だからアジアではDmonの勝率低い」みたいな意見をよく目にするんだけど
    それだとランクが上がるにつれてDmonの勝率が下がっていくことに辻褄が合わなくね

    dmon勝率が低いマスターグラマスチャンプ帯はプレイヤー上手いしピック幅広い傾向があるんだからいくらでも合わせられるでしょ
    韓国でも他地域と比べてゴリラが好まれるようにダイブ好きなプレイヤー多いんだし、Dmonに合わせてくれる味方いないからアジアでの勝率低いってのは話が通らない

    • 匿名 より:

      ベースとしてポーク偏重環境だから合わせる側も上手ければ受ける側も同様に上手いんだよね
      どっちも上手いならダイブラッシュポークの三竦みで有利取れてるポークが強いし欧米圏程キャラスワップに抵抗ないから対処法に編成が大きく関わるDmonは更に逆風になる

    • 匿名 より:

      実は韓鯖だとD.MONの勝率上位帯でも悪くない

    • 匿名 より:

      他キャラはエリアを維持する(居座る)能力があるけど
      D.monにはそういうのが無い。だから上に行くほどスタックやバンカー戦術にハメられて弱くなる

  18. 匿名 より:

    ぶっちゃけD.MONが統計上弱いランク帯なんてマスター以上からなんで弱いって言ってる人はマスター以上なんだなと素直に尊敬する

  19. 匿名 より:

    dvaもだけどヘッショ外しても胴体に吸われるから狙い得なのがな

  20. 匿名 より:

    俺様の勝率80%のデーモンからいうと
    味方のサポキリコがいると嬉しいんだが
    キリコ側も難しそうだな
    デーモンはすぐ下がることができるけど キリコはワープしてきて
    俺様デーモンはブースターで下がれるからしなないけど
    俺様をワープで助けにきたキリコが片道切符でやられる場面が何度かある
    そういう意味でも片道切符になりにくくヘイトも上下で散らせたり裏につれていける猫がデーモンベストサポの一人だが
    片道切符味方サポがまだデーモンの立ち回りになれていないなって感覚はたまにある

    1
    2
コメントを残す

Twitterでフォローしよう