Is there any reason to play bap?
by inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
一番使ってるサポはバティストなんだけど、モイラやイラリーやジェットパックキャットの方が楽に仕事できるし、同じくらい手間かかるアナやキリコには見返りで負けてる気がする

銃撃ってる時はサポで一番楽しいんだけど、好み以外で今こいつ選ぶ理由ある?


2: 海外プレイヤーさん
相手のファラが暴れてたら出してる


3: 海外プレイヤーさん
対空のヒットスキャンが足りない時か、瞬間火力が欲しい時、あとは高台多いマップでバティストに変えてる


4: 海外プレイヤーさん
シャンバリとかドラドのエスコート、特に防衛なら強いよ
あとは反動まで完璧に扱える化け物エイム向け



5: 海外プレイヤーさん
全員固まって動く構成で回復をまとめて当てられる時とか、なぜか相手が角を使ってイモータリティ・フィールドを切れない時なら出番あるかも


6: 海外プレイヤーさん
ランクならバティストで全然いける
強いヒットスキャン持ってるし、腕があればちゃんと上がれるよ



モイラやキリコやイラリーより手間かかるのはその通りだけど、窓でキル取りまくったりイモータリティ・フィールドで試合ひっくり返したりもできる



7: 海外プレイヤーさん
周りのキャラが強くなりすぎて置いていかれた。今は展開が速すぎて、イモータリティ・フィールドを投げて味方が範囲に入る頃にはもう死んでる。新しいDPSやタンクのウルトには、本体ごと消されることもあるしな


8: 海外プレイヤーさん
横移動がないのもきつい
今はそこが盛られすぎて、フルダイブ相手だとないだけで生き残れん
メジャーパークの横跳び取れる頃には試合半分終わってる



9: 海外プレイヤーさん
それでも瞬間回復とヒットスキャン火力は強いから、当てられるならチャンピオンまでは使える。プロや高ランクだと、キリコがBANされていて相手がフルダイブじゃない時くらいだな


10: 海外プレイヤーさん
ペイロード防衛なら使うし、別に弱くはない。ただ俺はアナの鈍さが苦手で、キリコは当たらないし味方頼みの移動も嫌いなだけ。実際、アナやキリコより優先する場面はほぼない


11: 海外プレイヤーさん
相手にダイブしてくる奴が一人もいなくて、マーベル・ライバルズ並みに回復も火力も盛りたいならありかも

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1vrjewy/is_there_any_reason_to_play_bap/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    エイムが難しいのに強くないからな
    こいつで当てれるならイラリーやウーヤンならもっと強いしそうじゃないならキリコやミズキはもっと簡単に味方の耐久上げれる
    皆固まってた6vs6前提のキャラ

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  2. 匿名 より:

    もはやチーター以外は活躍してるイメージないわ

    • 匿名 より:

      ボットでもレート固定やからツーマンかタンク対面は全弾頭でもイモ割りながら上から取られるやろ

  3. 匿名 より:

    なんかバティとかもそうだけど雑魚キャラの練度が異様に高い奴らって何者なの?
    特にホグでやたら強い奴とかたまーに見かけるとなんで味方の盾にもなれないクソみてえな雑魚キャラをやり込んじゃったの???って不思議な気持ちになるわ

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    • 匿名 より:

      雑魚だった期間ずっとフレイヤ使ってたら強化来て今大フィーバー中の俺みたいなのもいる
      テイクエイム連続で当てるのむずいからなあれ

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    • 匿名 より:

      ロードホッグとかジャンクラとかlwとかの雑魚キャラって癖が強いやん
      その癖が自分にぶっ刺さってハマってやり込んじゃうん

    • 匿名 より:

      サブ垢運用してたけど純粋にプレイが上手いのであって練度とはまた違うもかもね。

    • 匿名 より:

      そりゃ雑魚キャラ言われて実際に数字も持ってないキャラで自分と同じ土俵まで上がってきてるプレイヤーならキャラパのブーストが無い分同じマッチ内の他のプレイヤーより上手いのは当然でしょ
      付け焼き刃やティルトで出してくるのとは訳が違う

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  4. 匿名 より:

    バティスティオン

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  5. 匿名 より:

    日焼けおじさんよりぴちぴちギャル

  6. 匿名 より:

    バティストとドゥームフィストってなんでカメラ目線でこっち見ながらニヤけつつアゴをくいって上げて来るの?
    ホモなの?

  7. 匿名 より:

    JQ・ソルジャー・エムレ・バティスト・アナ
    とかのPT構成で固まられると
    相手してて誰が誰だか分からないのいいよね…

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  8. 匿名 より:

    ハンサム(自称)だから出す価値あるよ(適当)

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  9. 匿名 より:

    相方がサブヒーラーピックしててフランカーがキツい時は自分もサブに変えるとタンクが死ぬからバティ出すよ
    DPSは自衛!自衛!って魔法のセリフみたいに叫ぶだけで何もしないから相方守りながらタンクへの投資も途切れさせない為にはこいつのタイマン性能に凄い助けられてる

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  10. 匿名 より:

    メジャーの横移動ジャンプをデフォで実装した方が良い

  11. 匿名 より:

    イラリー苦手だけどこいつはなんか使える
    なんでだろう?

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    • 匿名 より:

      イラリーは攻撃面では最大威力を出すのに逐一チャージが必要。
      回復もパイロン破壊されるとビームで回復しなきゃいけないし使い切るとチャージされるまでに時間がかかる。
      ウルトは火力が高いとはいえ無効化されやすい。
      バティストもリロードを挟むけど安定した火力と回復をお届け出来るしイモータリティフィールドで擬似的な不死身になれるしウルトでバースト火力&回復も出来る。

      そういう所じゃないかな?

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  12. 匿名 より:

    ファラもジュノでいいしな

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  13. 匿名 より:

    最近のDPSサポのとりあえず移動スキル付けとけみたいな風潮好きじゃないしバティがキツイのってウルトのバリューが出しにくいことだと思ってるからウルトリワークで良い

  14. 匿名 より:

    即逃げ出来るスキル無いのに後ろだと普通にダメージ減衰して火力出ないのがキツい

  15. 匿名 より:

    スマーフ専用機
    エイム無い53はつかってはなりません

    似たような火力ならゼニでいいし
    瀕死を救うならキリコでいい
    ウルトも二人に負けてる

  16. 匿名 より:

    ヒールがやりにくすぎるわこいつ

    • 匿名 より:

      マジでヒールが難しいよな アナのほうが10倍簡単
      ラフなエイムでも簡単に範囲ヒールできますよみたいな雰囲気出してるけど
      実際には正確に直撃させないと全然単体ヒール足りないし
      弾速遅いうえに弾落ちるから距離離れるとすぐに安定しなくなる
      もちろんフライヤーへのヒールは無理ゲー
      直撃のヒール量の何割かを範囲に回してほしいわ

  17. 匿名 より:

    全体的に火力低めの構成のときに出してる。ダメージがメイウィドウソンブラみたいな感じのとき。
    正面火力が低すぎると相手タンクを引かせることもできないから好き勝手されちゃうんだよね。先にピックとったりしてくれればその限りじゃないけど。

  18. 匿名 より:

    ゼニバティ、イラバティ構成って全然見なくなったよな

  19. 匿名 より:

    ジャンプのメジャーパークをマイナーに移動してくれないかな……

  20. 匿名 より:

    エイムが上振れした時の気持ちよさならバティ

  21. 匿名 より:

    カスタムの1v1アリーナのCPU戦でこいつとハンゾー、エコー、キリコが強過ぎて毎回血管ブチキレ

  22. 匿名 より:

    弱いと言うよりはエイム操作が忙しすぎて使いたくない
    ラッシュの時に強いのは理解してるけどルシオジュノキリコ辺りだせばいいし

  23. 匿名 より:

    dpsやらサポートやらに跳べたり飛べたりするやつ増やしすぎて回復が当たりにくいから相対的に弱くなってる感あるわ

  24. 匿名 より:

    マウガ環境でアナゼニ差し置いてまでベタ足ピックできないし
    火力と回復だけ盛るならモイラで金玉蹴ってるほうがリスク少ないとか考えちゃうとな
    グレポン三点バーストのデザインは好きなんだけど。開幕タンクポケットしてしんだら変えちゃう

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