Overwatch Retail Patch Notes – August 19, 2026
byu/_rukiri inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
8月19日の製品版パッチノート来たぞ


2: 海外プレイヤーさん
調整も来るかと思ったらこれだけとか笑うわ


3: 海外プレイヤーさん
今回のでD.monの剣と盾チョン押しを使ったモーションキャンセル潰されたな
もうできない



4: 海外プレイヤーさん
D.monの盾まだ弾すり抜けてない?
盾出してるのに毎試合何度もスリープ食らってる気がする



5: 海外プレイヤーさん
ミズキのマップ抜けは直さないの?


6: 海外プレイヤーさん
ミズキ直さないし無効にもしてないの謎だな


7: 海外プレイヤーさん
猫がまだ暴れ回ってるのに、先週少し弱くしただけで追加の緊急弱体化なし?


8: 海外プレイヤーさん
猫は3日前に弱体化されたばっかだろ
もう少し様子見ようぜ



9: 海外プレイヤーさん
いや、いらん強化を一部戻しただけだぞ


10: 海外プレイヤーさん
試合中に2人落ちて、鯖の不具合かと思ってたわ
パッチだったのかよ、更新終わるまで1時間半お預けだ



11: 海外プレイヤーさん
やっと遊べるゲームになったな

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vsu8ib/overwatch_retail_patch_notes_august_19_2026/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    モーションキャンセルはくだらないから消えて良いけど
    その代わりに別のバフくれ

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  2. 匿名 より:

    猫とかフレイヤとかはBANされまくっててくれ
    DPSサポに偏ってくれればタンクのBAN漏れが増えて楽や

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  3. 匿名 より:

    ブリハルトの盾キャンも直されてたりするのかな

  4. 匿名 より:

    やっぱりまだすり抜けあるよなぁ
    絶対盾で防いだだろって攻撃を食らう場面がまだ存在する
    やっぱりシグマの盾くらいの大きさがないと、判定難しいのかね?

    • 匿名 より:

      D.monのEと突進に問題があるらしい
      他の手持ち盾キャラと違って、盾付いてる腕でも武器使うせいで
      プレイしてる時はお互い正面に展開されてるけど
      リプレイでサーバー側の視点を見ると真上とか真横に展開されてて、それで抜けるんだってさ

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  5. 匿名 より:

    キャンセルしないと損な状態をテクニックと呼びたくない。盾キャンは開発の怠慢。

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  6. 匿名 より:

    ブレイド盾回復20をデフォE使用時盾回復発動とか単純にバリアの回復速度上げてくれるでもいいんだけどバリア回復の性能がけっこう弱いと思う
    デモン650、ハルト1500、シグマは同じ650だけどパーク取れば遠くからでも回復出来る
    パーク取っても近くで攻撃しなきゃいけないデモンの方が単純な回復速度も遅い
    %比較すればハルトと同じではあるけど防げる総量が倍以上なのにおかしくね

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    • 匿名 より:

      おかしくないです

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    • 匿名 より:

      スキル構成や動き方がまるで違うのにバリアの耐久値だけを比較して語っていい内容なのか?

    • 匿名 より:

      言いたい事はめっちゃわかるわ
      比較に出されたキャラ達で比べると
      Dmonは耐久に対して不安な面が多すぎるって事よな
      正直、耐久性能に関してはアッパー欲しいわ

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      • 匿名 より:

        タンク強いと不満が出るから丁寧に弱くされてるって表現がピッタリ
        個人的には近接キャラなのに中遠距離のシグマ、オリーサと盾の耐久が同じなのは解せない
        800くらいはあっても良かった

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  7. 匿名 より:

    戦績見れないバグとバトルパス進まないバグはよ直せ

  8. 匿名 より:

    攻撃の後にすぐ近接出せないの修正して欲しいな
    OWの基本仕様だと思ってたが

  9. 匿名 より:

    現時点で使いようはあるキャラだけどパッとしないんだよな
    新キャラなんだから一時くらい環境破壊する強さ持たせてやってもいいだろ
    対策はしやすいキャラだし

    • 匿名 より:

      タンクはダメなんだろうね
      過去にマウガでやらかしたし

      • 匿名 より:

        マウガのはやらかしっていうか狙ってやってるだろ
        設計がぶっ壊れてる&対策マウガが一番いいってほんまにカスキャラだよ

        • 匿名 より:

          対策はマウガが安牌なのは味方が対策放棄してるからでしょ
          Dvaでもオリーサ、シグマでもなんならハルトでも有利対面は出来るよ
          “味方がまともなら”ね

          • 匿名 より:

            チームで見ないといけないキャラって時点でおかしいだろ
            マウガをタンク対面で絶対に有利取れるキャラは存在してないし、dvaもシグマも結局シフトで有利なのか?ってなるマッチアップだよ

          • 匿名 より:

            単体完全有利なら盾オリーサなら十分有利取れるよ
            それに暴れてるならチーム戦なんだから複数で見るのはおかしくないしタンクに限った話でもない
            タンク相性だって相撲始まってペアになるサポとリソース削り合戦になった時に攻撃やアビの防ぎやすさがそのままリソース差に繋がるからじゃんけんが成立するだけで完全タイマンならじゃんけん相性覆る組み合わせもある
            マウガ単体で見れば盾オリーサの方が強いけどチームメイト考慮したら通らないからミラーして対策した気になってるだけだよ
            むしろ他のタンクならミラーでお祈りするとかいう選択肢も取れずteam gap gg next gameなんだからやれる事あるだけ良い方でしょ

    • 匿名 より:

      タンクは1人しかいないから、環境になっちゃうとまじでそいつしか見なくなるから、露骨な環境タンクが作られないのかな

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  10. 匿名 より:

    ドゥームのキャンセル系の挙動をそのままにしておく運営だから、キャラコンの範疇に留まる可能性は高いな

  11. 匿名 より:

    盾貫通直してくれさえすればそれでいいよ。

  12. 匿名 より:

    WCでDmonミラーになってて草
    強化でちゃんと使えるキャラになってよかったわ

  13. 匿名 より:

    希望するヒーローで一覧出なくてヒーロー選択できないバグも治ってないな、最近のowはバグだらけだ、コード直したとかどの口が言ってたんだか

  14. 匿名 より:

    D.monが妙に柔らかい理由、海外でこれでは?と言われてる↓

    本来1体のモデルで構成されるキャラクターがD,monは2つ(D.mon+Beast)で構成されている
    この2つで1つの構成が、本来1度きりのダメージが2重に発生していたり、バリアの基準位置がズレて盾が機能しなくなったり、Eの照準がズレるなどの幾つかのバグの原因になっている

  15. 匿名 より:

    Eの照準がズレるのマジ?
    初期のマシンガンが妙に当たらない時あるんだけどこれかな?
    メジャーの取るとめっちゃ当たるようになる

    • 匿名 より:

      それは拡散のせい

      • 匿名 より:

        それとは別に、射撃基準点ってのがあってそれがズレる
        そこがズレるとどうなるかっていうと、射撃線が変わる
        ガンダムのファンネルみたいな状態になってると言えばわかるかな

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