They made this change then made two perma flyers some of the best heroes in the game (Cat & Freja)
by inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ジェットパックキャットとフレイヤが飛び回る環境で、タンク側のまともな対空手段だったマウガまで弱くしてどうするんだ。これじゃD.Vaで突っ込んで倒せるよう祈るしかない。

マウガは片方のチェーンガンを長時間撃ち続けても高い精度を維持できていました。各チェーンガンに動的な弾の拡散を追加し、拡散を抑えるために武器を切り替えて使うことを促します。この変更は、両方の武器を同時に撃つ際の精度には影響しません。

チェーンガン
・片方のチェーンガンを撃つ際の最大拡散値を1から1.5に増加。
・最大拡散に達するまでの発射数を0発から30発に増加。



2: 海外プレイヤーさん
柔らかい敵も狙えたマウガを、タンクだけ殴るキャラにしてどうするんだ。両方撃ちの拡散とライフ吸収を落とせば、後衛には圧をかけつつタンク相手の不快さを減らせただろ。


3: 海外プレイヤーさん
「2丁を使い分けてほしい」
それがマウガのキャラ設計そのものだろ



4: 海外プレイヤーさん
マウガは対空要員というより、相性の悪いタンクを一方的にいじめる死なない化け物だった。敵マウガに延々粘着された試合なんて数え切れない。


5: 海外プレイヤーさん
で、今回の変更でそれがどう変わるんだ?
マウガが今まで以上にタンクだけ撃つようになるぞ



6: 海外プレイヤーさん
せめて対空できるタンク1人はくれ
持ち替えも腕のうちなのは分かるけどキツすぎる



7: 海外プレイヤーさん
D.monは銃のメジャーパーク取ってからなら飛んでる奴にも圧かけられる
それまではD.Vaか、射程パーク積んだドミナでいい



8: 海外プレイヤーさん
そもそも飛んでる奴を落とすのがタンクの仕事って考えがおかしくね
牽制できる手段くらいはあっていいけど、倒すのはDPSに任せろよ



9: 海外プレイヤーさん
マウガがずっと環境壊していい理由にするんじゃなくて、ジェットパックキャットとフレイヤが強すぎるだけでは?


10: 海外プレイヤーさん
>>9
フレイヤより、タンク側に空中の敵へ安定して対応できる選択肢が少ないことの方が問題だと思う。



ただしジェットパックキャットは明らかに壊れてる。小さい当たり判定で飛び続けられるのに225HPあり、回復や移動手段まで揃っていて火力と射程も高い。



11: 海外プレイヤーさん
飛んでる奴なんか狙えば落とせるってプラチナ勢が押し寄せてくるぞ

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vsca4s/they_made_this_change_then_made_two_perma_flyers/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    マジでこの変更ゴミだわ
    マウガが競技で使われてるの見てもほぼ両手打ちだし両手打ちナーフ一択だろ
    片手打ちはエイムでわからせれるから一番マウガでおもろかったのに

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  2. 匿名 より:

    切り替えの時に弾途切れるし炎上継続中なのに拡散しだしたら持ち替えなきゃで取り逃し増えた
    遠距離で余裕こいて身体晒し続けるやつが「近寄ったら勝てないのに遠くても圧があるの強すぎるからOP」みたいにお気持ちしたから忖度されてると思うと馬鹿らしくなる

  3. 匿名 より:

    いつの話してんねん

  4. 匿名 より:

    「1vs1でタンクが強すぎる」って寝言を取り合うブリほんまどうかしてる。
    おまえが始めたロールだろうがよ

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  5. 匿名 より:

    正直Shiftのナーフは良いと思ったけど拡散は意味わからんかったな

  6. 匿名 より:

    ミャウミャウミャーア♪
    ミャウミャウミャーア♪

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  7. 匿名 より:

    マウガなんかタンク殴り代表じゃん?

  8. 匿名 より:

    DPSが頑張ってくれるって

  9. 匿名 より:

    ドミナとかD.monを見ても解るが運営的には
    タンクが中距離(20~25m)より先に触るのは良いと思ってないんだよ
    だってそれ出来たら完全にDPSいらないもん

    でもタンクに必要なのは遠距離戦が出来るタンクだって
    S6からずっと言われてるんだよね。DPSとサポがうるさいから無理だけどね

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    • 匿名 より:

      dmonの射撃は減衰30m~だから多少散るといっても結構いけるよ
      メジャーパーク取ってからは精度と判定がやばいし遠距離もめちゃ強くなる

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      • 匿名 より:

        その多少散るのが問題なんだよなぁ...
        パーク取ったら強いってのもメジャーだから遅すぎる

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    • 匿名 より:

      ちがうちがう
      タンクが遠距離攻撃できるようになってしまうとゲーム性が完全に崩壊するんよ

      このゲームってタンクがヘイトをとることによりDPSやサポがフリーで遠距離から攻撃する機会ができるという役割分担になってる。
      でもタンクが遠距離攻撃できるようになるとそれが完全に崩壊する。

      ひたすらにタンクが個人技で破壊するゲームになってしまう。

      体力が4倍ぐらいになったソルジャーとかを想像してみればいかにタンクが遠距離攻撃できることがやばいかがわかる。

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  10. 匿名 より:

    ぶっちゃけそこまで影響があったとは感じないんだよな
    猫に関してはそもそも別枠の問題だし、ファラエコーなんてそれこそDPSが何とかしろよって話。むしろ勝率そこまで高くないしピック率も並なのにタンクだから弱体されて、環境ぶっ壊してるDPSやサポに触らないのが終わってるんだわ

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  11. 匿名 より:

    明確に空中の敵に対してはダメサポがどうにかしろってことなんじゃねえの、空飛んでるやつが暴れてたらダメサポの責任ってことや、運営がタンクをそういう風にしちゃってんだから文句言うなよ?

    • 匿名 より:

      というかゲーム性の都合上タンクに遠距離攻撃をもたせることはできない。

      タンクが遠距離攻撃できるようになってしまうとDPSの完全上位互換ロールになってしまう。

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      • 匿名 より:

        別によくね?
        5人になった時からスーパーDPSって言われてるじゃん
        それにヒットボックスも通常サイズのキャラと比べて3倍くらいなんだから“攻撃が強い”か“守りが硬い”で他ロールと差別化されてて当然では?

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      • 匿名 より:

        ダイブするなりスタックでカウンターするとか色々あるんですけど?

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      • 匿名 より:

        それはぜひ実装してDPSプレイヤーも完全上位互換ロールのタンクをプレイするべきだな

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      • 匿名 より:

        何言ってんだ?OW2始まってからそうじゃん

    • 匿名 より:

      dva出して落とせ😤
      雑魚タンク😂

  12. 匿名 より:

    タンク風情が遠距離のDPS様やサポ様に楯突くなんて許されるわけないじゃんね

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  13. 匿名 より:

    ファラ猫はめんどいからban安定

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  14. 匿名 より:

    タンク専だけどマウガ嫌いだったからもっと弱体化してくれていい

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    • 匿名 より:

      敵ダメサポにラウンド間でggezされた時にマウガでぶっ壊して負けさせるの最高に楽しいのでダメです

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      • 匿名 より:

        後出しマウガで勝てんのって対面がわざわざ相撲やってくれる雑魚だったってだけの話やろ?

        • 匿名 より:

          ほんまそれな

          • 匿名 より:

            イキる雑魚に雑魚と分からせてる状態なら特別不思議な状態じゃなくね?
            プラエメ位でもサポにアンチ強要するくせにフランカーに絡まれたら自衛って言うだけで何もしないDPS多いからタンクがピールしだすパターンだとマウガ目線美味しいよね

  15. 匿名 より:

    最近の調整、追加キャラ見て思うけど、運営は「タンクはタンク対面してろ、エリア作ってろ」ってガチで考えてそうなんだよな、タンクが対空とかフランカー対策したらダメってガチで考えてそう。

    だからDPS・サポが対空しない、ギャップされただけでその試合お手上げなのがストレス、そんなプレイフィール続けさせられたらそら人口増えねぇよ

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    • 匿名 より:

      人口が多いからと老人を優遇する日本の政治と同じだよ
      このままだと沈没すると分かっていても誰も止められない
      正しいことをしたとしても短期的に利益を失うのが辛いからね

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  16. 匿名 より:

    ow1の頃からファラいるんだからDVA出せよっていう土壌をダメサポで作っていたのが未だに残ってるのやばいよな
    ダメサポがその辺ちゃんと出来てるならタンク側がお空に届く遠距離攻撃が欲しいなんて言わんもん

  17. 匿名 より:

    ファラと猫優遇の為に意味わからんナーフ続きすぎだろ

  18. 匿名 より:

    多分ダメサポへの殺傷力が高過ぎたから顔真っ赤のチンパンダメサポ達が「ぼ、僕達こんなに酷い目にあってるんだ!理不尽だぁ!!」って大騒ぎした結果の弱体化だろうな
    遠距離のダメサポ燃やしてアホみてえに鈴とかビン使っちゃったの見てからオシオキストンプとか敵タンク無視して延々と後衛焼き尽くしたりすると普通レベルの奴等は普通に対策してくるけどクイックとかにいる馬鹿ザルどもじゃ対処出来なくて一生殺されてたからな、アイツらは自分が敵の対策を考えるんじゃなくて強過ぎるからナーフしろって絶叫しながら自分は何一つ行動を変えないからこうなる

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  19. 匿名 より:

    ファラとか猫とかキモいキャラは勝率40%でちょうどいい
    ホグもキモいキャラだからそうなってるじゃん

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    • 匿名 より:

      ホグはDmonと一緒でフランカーみたいに隠れてワンピックするのが元々の使い方だからね
      自己回復の為とかワンチャン1キルの為に出さなきゃいけないなら元々負けてるんだからそりゃそうなるよ

  20. 匿名 より:

    ファラにしろフレイヤにしろ猫にしろ基本的に長時間空中入れる奴は全員悪なんよな

  21. 匿名 より:

    考え方が足りないわ
    撃ち落とすのではなく、タンクにHackの墜落版みたいな新しいCCスキル付与したり、シールドの形状をオリーサバリアみたいに角度つけたりで色々やり用あるやんって思う

    • 匿名 より:

      意味ある?
      結局タンクでそれ出来るならラマットラで十分、ハルトでも上向けば良しになるよね?
      一時凌ぎなら今でもやれなくはないけどキルして戦闘から退場させられないなら再トライ容易でアビ1個使わせた飛行組のアド勝ちになる

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