For both teams to have an equal number of bans, lobby bans should happen first
byu/GT162 inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
今の仕様だと、ジェットパックキャットをBANした側だけ実質1枠損してる。

猫への票を低くしてロビーBANを狙う手もあるけど、野良でそんな連携は無理だろ。

まず両チームの共通票からロビーBANを決めて、決まらなかった時だけ各チームの枠を使う方が絶対マシ。



2: 海外プレイヤーさん
これかなりいいな
両チーム合わせて一番票高い奴をロビーBANにするのか、一定以上必要にするのか
ロビーBAN複数でもよくね?



3: 海外プレイヤーさん
今もロビーBANは両チームの合計10点以上が条件。

チームBANを決める前にその条件を満たすヒーローを探すだけでいい。両チームでBANを決める仕組み自体は好きだから、ロビーBANを増やしてほしい。


4: 海外プレイヤーさん
弱体化されてもグラマスで勝率55%とかマジかよ
フィーカとかいう空飛ぶ猫もう消してくれ



5: 海外プレイヤーさん
今の仕組みは分かりにくすぎる。


味方の一人が3番手に入れただけの謎ヒーローがロビーBANになることもある。6v6なら投票者も多いし、両チームで合計票が一番多いヒーローをロビーBANにした方が分かりやすい。



6: 海外プレイヤーさん
猫、キャス、マウガ、ボール、トレーサーみたいな人気BANを3番目に入れとけばいい
相手側も票入れて合計10超えやすいから、俺はこれでロビーBANかなり取れてる



7: 海外プレイヤーさん
相手に猫使いがいたら普通に通されるぞ
しかも3番目は3点しか入らないから、他からあと7点入らないとロビーBANにならん



8: 海外プレイヤーさん
猫が強いリージャンやジブラルタルなら毎回BANされるし、3番手に置く賭けも成立する。

逆に遮蔽物が少なく開けた南極やミッドタウンなら、無理にBANしなくてもそこまで酷くない。


9: 海外プレイヤーさん
その賭けは無理だわ
一回猫通したら地獄だった
俺は毎試合最優先、下手したら猫だけBANしてる



10: 海外プレイヤーさん
あのテロ猫を追放する件で意見一致してるのは何より
この変更も普通に賛成

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1vwhz6c/for_both_teams_to_have_an_equal_number_of_bans/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    求)OTPに優しい世界

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  2. 匿名 より:

    BAN実装前から言われてたことだけどバンピックにするとかBO3にするとか判断材料があるわけでもないのに
    ただただBANだけ用意されても、調整不足ヒーローを消すだけの欠陥システムにしかならん

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  3. 匿名 より:

    ロビーBANを第一優先にしなきゃ不公平だよな

  4. 匿名 より:

    第一候補が被ったらロビーBANでいいでしょ
    そしたら両チーム環境キャラは使う気ないのわかるし残り2枠ずつなら当初のBAN枠全部使える事になる
    逆にロビーBANから漏れたらどっちかのチームはそれよりも優先したいBANがあるか使いたいんだから、相手チームがBAN枠割く理由に正当性出る
    ロビーBANにしない事も含め相手のBAN枠消費させたい所まで読み合いになれば駆け引きにもなるし

  5. 匿名 より:

    この際永続的に飛んでるのは許すけど見た目を猫じゃなくて鯨に変えろ

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  6. 匿名 より:

    BAN率50%超えたらホットフィックス必要だろ

    • 匿名 より:

      タンクでそれなると弱体祭りで消去法的にキャラが懲罰喰らうだけになるからやめて欲しい

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  7. 匿名 より:

    下手くそほどこういうとここだわってそう

    • 匿名 より:

      お前みたいなシステムにこだわることすらできない無関心野郎には言われたくないと思うぞ。下手でもこだわってるほうがよっぽどマシ

      • 匿名 より:

        自分の能力がもう頭打ちだと思うならこだわればいいと思うよ

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        • 匿名 より:

          まあ正直猫って使えるほうが強いんだけど、使えるようになるよりもBANしてゲームから排除するほうが楽な選択で、システムを利用するのは悪い事じゃないんだけど、でもそれって成長に対する逃げなんだよね

  8. 匿名 より:

    ん?つまり猫をゲームからbanすればいいのでは?

  9. 匿名 より:

    まぁでもこれはわかる
    ロビーban自体は面白いなと思ったし今は両チームで最低1人は投票することが前提だし、両チームから1番票を集めたキャラをロビーBANにしてほしいなと思ったことも実際ある
    そもそも環境メタキャラがBAN前提ならそこのBAN枠を無理やり消費させているみたいな構図になってしまうから
    そこを変えて環境メタキャラのBAN枠を消費させない構図にした方がBANに多様性が出て試合に出るヒーローにも彩りが出る可能性は高いなと個人的には思う

    • 匿名 より:

      当然そこに対応できる個人のスキルは重要だけど、そもそもBANって野良対応しきれない苦手なキャラをゲームに出さないっていう側面と同時に、組み合わせに対する不利を避ける、相手のこういう編成を許さないって戦略性がメインだと思うから個人スキルだけをやり玉に上げるのはちょっと話がブレる

    • 匿名 より:

      それにそこでロビーBAN率が高いキャラはフィックスしてバランスを調整する指標にもなるんじゃないでしょうか 知らんけど

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