What's something you forget despite playing for years?
byu/Criticaliber inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
何年やってても忘れる仕様ある?
ゼニの蹴りが後から追加されたのは覚えてるけど、ルシオと同じで7mも吹っ飛ばすの未だに忘れるわ



2: 海外プレイヤーさん
なにを忘れたか忘れたわ


3: 海外プレイヤーさん
ペイロードにくっついてると回復する


4: 海外プレイヤーさん
2016年からやってるのに、ゲンジの木の葉返しで近接も防げるのたまに忘れる


5: 海外プレイヤーさん
シンメはシールド撃つと弾回復する


6: 海外プレイヤーさん
ウィンストンのサブ射撃、溜めて遠くに飛ばせるやつな
結構使ってるのに存在ごと忘れるわ



7: 海外プレイヤーさん
>>6
瀕死の敵を追ってる途中で思い出して、一度止まり、逃げるのを眺めてから右クリックを溜めて消し飛ばす。なぜかこの間が気持ちいい



8: 海外プレイヤーさん
>>6
左右クリック入れ替えろ
もう忘れなくなるぞ



9: 海外プレイヤーさん
キリコとゲンジが壁登れるの忘れる
登れば助かった場面で何回死んだか分からん



10: 海外プレイヤーさん
アナにスリープがあるの忘れて毎回真正面から突っ込んでる


11: 海外プレイヤーさん
ホグのフックがどこまで届くのか未だに分からん
というかゲーム側も分かってないだろ、届きたい時だけ届いてる

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1vwteul/whats_something_you_forget_despite_playing_for/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    色んなキャラ使ってると「あれ?このスキルってあのCCでキャンセルされるっけ?」ってのがたまに分からなくなる
    今は検証しなくてもF1キーで確認できるのが便利

  2. 匿名 より:

    ラマットラのパメルパンチが木の葉返しで返せるのかどうかが未だにわからないし、敵ゲンジを見ても返そうとしてるしで、永遠にわからない

    • 匿名 より:

      あれオリーサの槍クルクルと無効化できるもの一緒だと思ってたけど違うのか

    • 匿名 より:

      パメルは近接扱いじゃなかったっけ?
      だから反射は出来ないがゲンジ側もダメージは喰らわない

    • 匿名 より:

      【悲報】おばにゅー民、ずっとやっているゲームの仕様が未だにわからない

      俺も雰囲気でやってるからわからん

    • 匿名 より:

      上のコメにも書いてあるけど、そういうのは全部F1キーで分かるぞ

  3. 匿名 より:

    ラインハルトの盾を使用してるときに、メイン射撃ボタンを押し続けるとフリーカメラになって周りを確認できる。
    さすがにこれはみんな知ってるか?

    • 匿名 より:

      似たやつでDmonのサージングストライクを操作設定変えるとハルト同様フリールックできるようになるって最近記事があったね

  4. 匿名 より:

    OW関係なくてごめんだけど最近冷蔵庫開けるたびに「何取ろうとしてたんだっけ…」ってなるんだよ…歳かな…

    8
    3
    • 匿名 より:

      ネットで何か検索しようとしてる時に直前に別のものが目に入って違うこと考えると何検索しようとしてたか一瞬で忘れるんだが…
      やばいかな?
      しかも頻繁に起こる

  5. 匿名 より:

    ゴリラのサブってみんな使ってんの?
    ミリ倒すのと飛び込む時以外使ってないわ

    10
    • 匿名 より:

      普通にダメージレースで勝てるから
      最初は遮蔽使ってちゃんと当てろ

    • 匿名 より:

      ゴリラがファラ、エコー、猫落とすのに必須。ゴリラは空を飛べるから、対空する義務があるし。それ以外は、ジャンプ→空中でサブ→空中でクイック→着地衝撃波→メインの基本コンボで使うくらい

    • 匿名 より:

      ゴリゴリに使うわ
      飛び込む前に当てて、飛んでる最中にも当てる
      ただ飛び込んでビリビリするよりも格段に速いから必須だぞ

    • 匿名 より:

      当てられた方はちゃんと嫌がってくれるからエリア取るのにも使えますよ

  6. 匿名 より:

    しばらく相手してないタンクのバリアとかガード系に、ビームと近接とCCの何が通って何が通らないのか訳わからんくなる瞬間ある

  7. 匿名 より:

    シグマの吸収ぜんぜん覚えらんない

  8. 匿名 より:

    最近、ペイロとかエリアとかにギリでタッチする場面で以前はセーフだったタイミングでアウトになっちゃう時がたまにある。明らかに間に合ってるのにアウト扱いされてる敵さんと目が合って気まずい空気が流れる瞬間があったりするんだけど、おま環なのかな?

  9. 匿名 より:

    ライバルプレイはキャリーするモード
    キャリー出来るプレイヤーでPT組まないと不利になるからソロのが良い
    PTサイズが大きくなるほどその傾向が強くなるのでゴミパは目立つ

    ポンコツPTで回してたキャリーがソロメインになると楽に感じる
    ポンコツ野郎はPT離れてソロで回しても変わらないから辛いまま

  10. 匿名 より:

    試合終了画面で出てくる「このチームを維持する」ボタン
    無印からあるけど1回も使ったことないな…

    • 匿名 より:

      1の頃は割と使ってたんだけどPTの透明性失われて
      チームに不信感を抱くようになってから次第に使わなくなった

      フレンドになるきっかけが出来て良いシステムなんだけど残念
      しっかり実力が近いプレイヤーでマッチしたらまた使うかも

  11. 匿名 より:

    ペイロードを運ぶ仕様なの、忘れる人多いよね

    1
    1
  12. 匿名 より:

    木の葉返し近接無効ってマジ!?
    ラインハルト、dmonのブンブンも効かないの?

    • 匿名 より:

      ベンチャーのドリルも無効だからな
      木の葉されたらメインをわざと床か壁に当てて爆風でダメージ与える

  13. 匿名 より:

    俺たちは雰囲気でOWをやっている

  14. 匿名 より:

    今でも使えるか知らないがゲンジの木の葉返しはソルのバイオティックフィールドも木の葉返しできる

  15. 匿名 より:

    シグマの吸収でオリーサの槍どうなるか定期的に忘れるからとりあえず投げてる

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