1: 国内プレイヤーさん
DMONはハルトよりボール寄りの立ち回りを意識した方が良いという記事を見て、やってみたら勝てるようになってきた
盾も移動スキルもほぼCT無しで小刻みに使えるってのは他に無い強みよね

まぁ実際にはボールとは結構違うけど、小刻みにちょっかい出してスキル吐かせて帰るとかが頻繁に出来るイメージ


2: 国内プレイヤーさん
ハムっていうかハザードみたいな残党狩り感はあったかなぁとは思う
ただそれにしても縦移動が絶望的なのが辛い
平地だと絶対地べたタンクが相撲仕掛けてくるから下がらざるを得ないし


3: 国内プレイヤーさん
>>1
ハルトと同じ戦い方は無理やな
地べたタンクとしてはオリーサの方が近いかも
火力を失った代わりに機動力が与えられてるから
機動力活かさないとうんちになる



4: 国内プレイヤーさん
自分一人にヘイトが向くと逃げてばっかで楽しくないわ。
2タンクならガンガン攻める瞬間が多くなるからまだいいかも



5: 国内プレイヤーさん
>>4
自分だけにヘイトが向くなら逃げてる間に味方が一方的に撃ち放題だから神タンクになれるぞ


6: 国内プレイヤーさん
なんか最終的に突きしてブーストで逃げながら豆鉄砲出してまた突きしてブーストで逃げて豆鉄砲当ててのループして
死にかけのバックラインがいたらブレードブンブンウーマンになるという戦術に落ち着いたけど
これ面白いか?

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    妙にライン下がることを恐怖してる人多いけど、dmonは銃で一方的にダメトレしながらラインを下がれるんだから怖がる意味がわからない
    相手に通行料を支払わせれば、相手は苦しくなってラインを下げざるを得なくなる
    単にラインを押し引きしてるだけなのに相撲できなきゃ負けみたいな脳筋の多いこと多いこと

    • 匿名 より:

      そーいう奴は大体視野狭窄起こしてて前しか見れない自分を正当化するために言ってるだけだから気にしないほうがいいよ
      まともに相手するだけ無駄

      2
      5
    • 匿名 より:

      タンクエアプほど前線=タンクってなってるもんな、Dmonに関しちゃ正面なんか基本放置してサイドから攻撃してりゃ勝てるのに、ダメサポが終わってたら話は変わるけどさ

    • 匿名 より:

      相撲出来なきゃ負けだから相撲しなきゃ ✕
      自分がサイド展開したりフランカールート通ると自分の位置に正面が変わるから相撲始まる 〇
      なんだよなぁ‬
      かと言ってタンクがフランクしてても敵タンク込みで正面維持してDmonが仕掛ける起点レベルの後衛削り安定して入れられるなら自チームの方が確実に強い

  2. 匿名 より:

    D.monを基準とするなら他のタンクも強化していい。ただし弱点補完はNGで

    3
    1
    • 匿名 より:

      Dmonは明確に中距離以遠が弱い代わりにインファイトで強いもんな、逆にここまで振り切ってるタンクがいないしDmonみたいな強化って出来ないんじゃないか?

    • 匿名 より:

      硬さ上げる気はないだろうし全体的に機動力上げる方向がいいのかな
      キャラ的にはオフタンク感凄いし6vs6に戻す流れなのかと思うけどどうなるか

  3. 匿名 より:

    でもおばにゅーでは弱いって言ってたよ?

    6
    4
    • 匿名 より:

      エアプしかいないもの、真面目に平均ブロンズ良くてゴールドとかなんじゃね?

      2
      5
    • 匿名 より:

      弱いから強化入ってんだけど😅
      勝率5%も上がってるキャラクター見たことないよ

      16
      2
    • 匿名 より:

      強化ラッシュ入らなかったらワールドカップで使われてないよ

      • 匿名 より:

        WCで採用はされてたけどめっちゃ強かったは違くね?
        どうしよもない弱キャラから新戦術試す価値はあるくらいになったイメージ

  4. 匿名 より:

    タンク相撲するのはいいんだけどスキル両方切れた敵キリコをガン無視して相撲し続けるのはマジで何を考えながらプレイしてるのか気になる

    • 匿名 より:

      ここで偉そうに語ってる押し引きマン大体目の前しか見てないやつだからな
      敵ローでも奥いかない、スキル切ったりサイド孤立してる敵一気に詰めないで一生時間だけ使ってるDMONばっかでまじでこの女味方に来ると萎えるわ

  5. 匿名 より:

    ハムほど機動力ないから相手タンクにしつこく相撲仕掛けられるとだるい
    特にマウガ

  6. 匿名 より:

    縦移動は絶望的とは言うがこれで縦移動まで出来てたら流石に不快感が勝ってただろ

  7. 匿名 より:

    タンク相撲しないとダメな味方引いた時は素直に変えた方が吉

  8. 匿名 より:

    なんか最終的に突きしてブーストで逃げながら豆鉄砲出してまた突きしてブーストで逃げて豆鉄砲当ててのループして
    死にかけのバックラインがいたらブレードブンブンウーマンになるという戦術に落ち着いたけど
    これ面白いか?

    いや面白いだろ
    敵めちゃくちゃ嫌がってるぞ

    2
    1
    • 匿名 より:

      タンクからしたらめちゃくちゃおもろいよな、盾のおかげで相手のCC潰せるのがあまりに快適だし豆鉄砲も意外とハラス性能高いし、使い慣れたらダメサポじゃまず返せないわ

  9. 匿名 より:

    Dmonはタンクの中で上位の面白さ
    Dmonより面白い可能性のあるタンクってもうDvaか練度高いドゥームハムくらいでしょ

  10. 匿名 より:

    フランカーを好むプレイヤーが出して
    楽しいタンク出してきたなって感じで
    大いに評価するべきだと思う

  11. 匿名 より:

    タンク相撲を若干しながら機銃で後ろ狙いつつリソース切った敵や
    ちょっとダメージ食らった敵にブーストで切りかかるようにしてる

  12. 匿名 より:

    D.monメインでランクやってるけど正直調整入りそうな気がしてる
    特にULTコストと銃

    • 匿名 より:

      銃はそもそもが弱かったから強化されたわけだしウルトも他と比べても壊れてるとか言うわけでもないしなぁ、今だいぶバランスいい感じだろうし下手に弄らないほうがええやろ、この手のキャラは何か一個変わっただけでも産廃にもぶっ壊れにもなる

    • 匿名 より:

      機動性下げたらむっちゃ反発くらうだろうし
      その辺しか無い感じするね

  13. 匿名 より:

    俺が好き勝手やっててもバックラインの味方は怒らないで欲しい

  14. 匿名 より:

    アナのスリープを盾で潰すのが気持ちええんじゃ
    ブーストのリソースか速度強化して欲しいかな
    あとCT1秒削除も

  15. 匿名 より:

    極端だけど前にいるタンクじゃない
    細かく細かくうごきまくってEでハラスしつつ浮いたコマをつくり狩るキャラだよ
    リソースレースに勝つイメージだから盾はもう味方守る必要はほぼない
    細かくサイドをカバディしろ

  16. 匿名 より:

    Kroxzのデモン視点とかいうお手本記事来ててそっちはまったく伸びてないのに、素人同士のレス記事は伸びてるあたりガチで玄人様しかコメ居ねえんやなって

    • 匿名 より:

      猫D.monと素のD.monじゃ全然運用が違うしあんまり参考にならなかったからunranked to champion の動画見て勉強してるわ

  17. 匿名 より:

    盾はもうちょい何とかしてほしい
    アニメーションと盾の発生が一致してないのQOL低いわ

  18. 匿名 より:

    ハムのメックは飛べるから

  19. 匿名 より:

    実際雑魚狩りは機動力が高いおかげでめちゃくちゃ快適なんよね
    相撲は後ろが強い時かよほど相性有利以外意味ないのはDmonに限らないし
    ドカドカ相撲するより後ろ削りの暇つぶしにタンク殴ってるのがどのタンクでも基本でしょ
    相手がダイブする構成とかで相手のタンクの起点潰すとかは別だけど
    とにかく足が早くて身体が弱いフランカーを落とし切る性能の高さとかハーフヘルスのバックラインを強気に攻められるし、甘えて顔出してきたら逃げられない、ブリンク吐いて立ち位置トンチキのサポートを落としきれるとか 脳筋するキャラではないよ 間違いなく

  20. 匿名 より:

    弱キャラのDmonにぶっ壊された自分が弱いの認めたくないのか知らんけど、日本でマッチするやつにはペチカス芋サポが多すぎて特に野良では通用しないみたいなニュアンスで喋ってても他地域やプロレベルでの話持ち出してDmon上げしてるのいい加減めんどい
    大半の日本人がマッチする地域とレベル帯では味方ガチャに勝った方がまともに遊べるチーム依存キャラなのは変わりないしそこで弱いなら十分弱キャラたり得るでしょ

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