Hard stuck emerald after 200 games due to bad matchmaking?
byu/9eka inOverwatchUniversity

1: 海外プレイヤーさん
232戦して108勝124敗。今季はエメラルド1から始まったのに、ずっとエメラルド4~2を往復してる。昔いたダイヤへ戻るまで、あと200戦でも回すつもり。

改善しようとして、回復量を保ちながら火力を出す、フランクとオフアングルを増やす、自分への鈴を減らす、狐火中は回復せず味方と別角度から撃つ、といった課題を決めている。

それでも負け続けて焦ってる。この戦績は死にすぎなのか、仕事が足りないのか。VODコードも置くから意見がほしい。


2: 海外プレイヤーさん
200戦やって同じランク帯の4~2を往復してるなら、マッチングのせいじゃないぞw


3: 海外プレイヤーさん
まずヒーローSRなんて何の意味もない。あれ機能してない
俺なんかマスター4の時にアナのヒーローSRが2200だった


次に200戦やってるなら、そこが今の適正だと思う
ランクで少ししか上下しないのもそのせい



4: 海外プレイヤーさん
200戦はさすがに多すぎる。疲れたまま回すと判断が雑になる。

雑に1敗すると、そこからプラス1勝へ行くまで計3試合必要になる。短時間でも集中して質の高いプレイをした方がいい。


5: 海外プレイヤーさん
200戦もやったら、もうマッチングのせいにはできない。

しかも挙げている改善策は状況次第すぎる。狐火中でも味方が危なければ普通に回復していい。味方を落としてまでクナイを1発増やす意味はない。


6: 海外プレイヤーさん
VODを見たけど、フランクが相手に気づかれない前提になっていて、見つかるたびに倒されてる。仕掛け方だけでなく逃げ方も考えた方がいい。


第2ポイントではクールダウンを全部残したまま2回死亡。攻撃側のデスも、自分のHPと相手のアビリティを軽く見たのが原因だった。まずHPと逃げに使える手段を大事にしろ。



7: 海外プレイヤーさん
「狐火中は回復するな」と教えた奴はクビにしろ。狐火は回復速度も上がるから、前へ出る味方を支えるためにも使える。

自分への鈴を減らすと言いながら、実際は逃げれば済む場面でも鈴を自分に使ってる。


8: 海外プレイヤーさん
鈴を切る前に、味方は本当に危ないのか、回復だけでは間に合わないのか、遮蔽やほかのアビリティが残っていないかを見ろ。不要な鈴が多すぎて、本当に必要な場面で使えず味方を落としてる。


狐火は自分だけでなく、味方が進むルートへ出すものだ。味方と離れてオフアングルへ行けば、強化も回復も捨てることになる。お前一人を案内するウルトじゃないぞ。



9: 海外プレイヤーさん
キリコでフランクやオフアングルを取ること自体は悪くない。ただ、状況も見ずに裏へ行くのは違う。今何が起きていて、誰が何を使い、次に何が必要かを考えてから動け。

何よりチームを見ろ。キャリーするとは、1対1を繰り返すことじゃなくチームを勝たせることだ。


10: 海外プレイヤーさん
マジで外出た方がいい
運動して日光浴びるだけで、反射も判断もメンタルも全部良くなるぞ



俺も体動かして気分いい時は明らかに動きが違う
これもっと知られていいと思うわ

引用元:https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1vycjxd/hard_stuck_emerald_after_200_games_due_to_bad/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    狐火ってウルトのことか
    パークの鈴とごっちゃになった

  2. 匿名 より:

    キリコって言うほど勝率上がらないよな
    イラリーとかゼニヤッタはめっちゃ勝ち越せるのに

    • 匿名 より:

      野良のキリコはクナイHSが求められるエイムキャラだからな
      勿論そんなエイムがあるならその2体使えばより簡単に勝てる

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    • 匿名 より:

      他のラッシュ受けと違って鈴マスカンで刺しても味方がクソなら自分ごと轢かれる壁ゴキブリやからな

  3. 匿名 より:

    ダイヤ以下のキリコってマジでこんなんばっか
    明らかに要らないところで鈴吐いて必要な時にないからチーム崩壊
    ヤバくなってからワープ先探すからスキル抱え落ち
    ワープして大丈夫な飛び先か判断できないからワープして即死
    アナ専のヤバさは伝わってきたけどキリコ専(とアナキリ専。だいたいこっち) も負けず劣らずヤバい

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    • 匿名 より:

      それと同じランクってことはいつもチルする場面でも顔出して毎回味方にコイツ死にそうって思われてんじゃないの

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      • 匿名 より:

        認定の時とかダイヤのやつを拾うワイドマッチの時のキリコの話してるんだと思うよ

      • 匿名 より:

        スレとズレるけど
        フランカーが先当たりするのってメンタル的に困る?
        チルとかなくて死に物狂いで突っ込んで生存してるんだけど
        ヒールは最初から期待しないで

  4. 匿名 より:

    俺が下手だと思うキリコは射線切ってヒール待ちのやつに鈴、適当に自分に鈴切ってから即TP 特に後者をするやつを見た瞬間に味方の位置を把握せずに何も考えずに動いてる下手が来たんだなと思う 

  5. 匿名 より:

    あくまでエメダイとかの話だけど、微妙なサポは立ち位置が悪いと思う
    できる限りを尽くしているように見えるけど、前提が悪いせいで選択肢が少ない。だから状況が分からないしスキルは切らされるしで悪い選択肢しか残らない

  6. 匿名 より:

    よく死ぬキリコはアッシュキャスみたいなヒットスキャンとパチンコ勢が居る状況でカウンター狙いのピークしがちな印象ある

  7. 匿名 より:

    エメラルドってことは、まだシーズン始まってから15日くらいだけどもう200戦もやってるのか

  8. 匿名 より:

    そこまでしてキリコに固執する意味ある?w
    サポなんて特に柔軟にピック変えて戦況変える努力しないとでしょ

  9. 匿名 より:

    海外ニキ10が良いこと言ってんな
    200戦もやる暇あったら外出しよう!

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  10. 匿名 より:

    ゴミキリコを擁護するわけではないけど、鈴吐きたくない状況で無理にピークして味方キリコから鈴吐かせるやつもほんとやめてほしい

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