1: 国内プレイヤーさん
強いdmon来たらちゃんとチーム全体で対策する必要あるなぁ
dpsはリーパーでボコボコにできたけどサポはなんだろう



2: 国内プレイヤーさん
俺はゼニいるだけで嫌やな

3: 国内プレイヤーさん
ゼニとキリコが嫌いだわ
不和とチャージショットでベッコベコになるし
キリコの鈴でウルトがちょっとでけぇファイアストライクに成り下がるし...



4: 国内プレイヤーさん
そらLWよ
火力は高いし花で逃げられる



5: 国内プレイヤーさん
倒しきれないキャラ全般しんどい
ブーストのおかげであんまりないけど
つまりLWはガチアンチ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ゼニはマジでキツイ

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    • 匿名 より:

      ほ~れ、ガード解いたら不和付けちゃうよ~ん🤓
      ん?ここか?ここがヘッショなんか??
      調和のオーブ付けるんでヤッちゃってくださいタンクさん!!不和とあっしの追撃あるんで勝ち確ですぜ!!

      …みたいな感じでゼニ使ってて楽しい

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    • 匿名 より:

      まぁDmonじゃなくてもだいたいキツイ
      頭ピンピンピンの一瞬で体力半分持ってかれるの終わり散らかしてる

    • 匿名 より:

      まあゼニ相手でキツくないタンクの方が少ないとも言える

  2. 匿名 より:

    ダメージ自体は低いから後出しでクレンズするだけでウルトいなせるしキリコ

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  3. 匿名 より:

    こうどな戦術がくりひろげられている! って声が聞こえてきた

  4. 匿名 より:

    ロングマップで味方にフランカー無しだとゼニがきつい
    高台マップだとバティやキリコは倒しづらくて面倒
    そもそもそれらのマップや構成だとD.monを変えるべきかも

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  5. 匿名 より:

    LWは棘で即盾割りしてULTはクレンズ接近されてもグリップで味方を救い自身はペタルと風で逃げるDmon最大のアンチ
    LWがいればキリコもゼニもいらないから使わなくていいぞ

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    • 匿名 より:

      棘自体はたてわりそんな強くないやろ
      アンチなのは変わらんけど

      • 匿名 より:

        一応サポの中だと盾割り最速じゃなかったっけ?
        D.monが干渉できない縦軸で逃げられるし意外と真面目にありなのか……?

      • 匿名 より:

        棘自体は対盾に強い寄りだけど、ヒールとトレードオフになるから俺が圧かけてDmon止める!ってするのは難しいな あんまりやるとDPSと相方に負荷かかる
        隙間にチクチクしてリソース削る分には悪くないから、他にも盾とライフ削る人が居れば効果的な一押しになるイメージ

      • 匿名 より:

        攻撃速度が高くてワンマガジン600だからシグマと並んで盾割のカモだよ。
        LWが苦手な盾は1000超えの二人とドミナ(2枚しか割れない)

  6. 匿名 より:


    飛んでればそもそもほぼ絡まれない

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  7. 匿名 より:

    BANしたいサポはウーヤン猫ゼニLW
    特にLWは無視すれば良いかと思いきや、後衛から崩さなきゃいけないからいるだけでキツい

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  8. 匿名 より:

    dmon対策にはライフウィーバー、これ常識ね
    みんなもどんどんライフウィーバーを出してタンクを怖がらせましょう

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  9. 匿名 より:

    調整入らずにこのまま競技でもDmonメタが続くなら漸くLWがメタになるだろうな

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  10. 匿名 より:

    これナイショなんですけどね
    実はアナが効くんですよ
    手出し出来ないからね
    ナイショだよ?

  11. 匿名 より:

    公式強制BANから復帰したLWは強くなってる気がする

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  12. 匿名 より:

    フランカー出そうね

  13. 匿名 より:

    結局DMonに付き合わない、拒否される状況になり続けるのは結構辛い
    なるべく短時間で出入りしつつ結果出したいから

  14. 匿名 より:

    ヒーラーやり切りたいのにヒーラーがキリコモイラの2人だと逃げられてキツい

    DPSまで逃げスキル持ちだと強制的にタンク相撲するしかなくて辛い

  15. 匿名 より:

    ウーヤンはポークで弾が辛い、ゼニはロングでは不和、高台だとキリコバティ、ライフウィーバー、アナは敵タンクとの組み合わせによる
    全場面ではキリコ、ウーヤン、ウィーバー

  16. 匿名 より:

    ポジショニングが上手いキリコ、猫、ウーヤンは無理に絡もうとするとリソース差つけられるから面倒くさい

  17. 匿名 より:

    サポならゼニ、キリコ、ミズキ、アナの順でいやかな
    孤立してたりDPSが裏で被害者出るまで見ないタイプなら楽勝だけど分かってるやつはサポの警備員始めてちゃんと合わせて来るから被ダメ増えるゼニと鈴見るまでウルト封印されるキリコはマジで厄介
    Dmonがキツく感じるなら一旦自分達が展開するのはやめて受け側としてちゃんと対策する方が絶対賢い
    警備員始めたDPSはDmonが仕掛ける頻度減った時点でスタッツが終わる代わりに相手のタンクを制限するって言う多大な仕事出来てるから煽られてもスタッツ厨のカスの言う事聞かずに警備員続けて良い

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    • 匿名 より:

      芋アナとかただのサンドバッグだろ

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      • 匿名 より:

        めっちゃ後ろで孤立してくるならどのキャラだろうが変わらんでしょ
        アナミズキはちゃんと固まって動いてれば盾でcc防ぐ為にはそいつら見てないといけないから脅威にはなるよ
        少なくとも俺は完全タイマンでもない限り決め撃ち気味に構えないとCCは盾で防げないわ
        他のキャラ狙いながら視界の端でアナやミズキのCC構えたの見てから盾余裕でしたとか格ゲー勢真っ青の反応速度じゃん

      • 匿名 より:

        なんで毎度芋の程なんだよ

    • 匿名 より:

      ミズキそんなキツイか?
      鎖当てても盾残ってたらいなされるし何よりウルトの相性最悪な気がする

      • 匿名 より:

        突入でも離脱でもDmonがブーストで動きたい時って敵の枚数が減ってないか突入しても減らせなかった時だからそのタイミングでCC喰らうのはやっぱり痛いよ
        ウルトの剣はミズキの結界を貫通するけど、Dmon以外に結界が刺さるからありだと思う

  18. 匿名 より:

    Dmonが挑んで来たら小細工抜きで正々堂々とブリギッテで殴り合うのが礼儀

  19. 匿名 より:

    ランクマまじでゴミ多いな

  20. 匿名 より:

    立ち位置ミスらないウーヤンのポークが1番痛い
    ゼニと同じだろうけど

    • 匿名 より:

      DMon見てるウーヤンはキルスタッツ終わってるけど、ダメがdps並に出てるから何やってるのか分かりやすい

    • 匿名 より:

      ウーヤンの立ち位置まで詰める時点でブーストのリソースは使わなきゃならんし
      相手は近付かれたら逃げスキルと波があるから仕留めにくさではゼニよりダルい
      まあDmonに限らず高火力の上にこれだからウーヤンは常に勝率が高い訳だが

  21. 匿名 より:

    ぶっちゃけdpsがどんだけdomn削れるかにかかってる

  22. 匿名 より:

    アンチと言えるか微妙だけどLWならいなせる

  23. 匿名 より:

    とりあえずハンゾーとジャンクラお前ら協力してくれ

  24. 匿名 より:

    LWは割と冗談抜きで択には入る
    dmonは誰か一人に殴りに行かないと行けないからこっちがタゲられても風切ってペタル出すだけで何もできなくなるかE吐く羽目になるし、その後相方とか他が挙げられたら上に引っ張ってやるだけでもうdmonのブーストは空になる

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  25. 匿名 より:

    サポはぶっちぎりでゼニ

  26. 匿名 より:

    ウィーバー回復外すとゲージ空になるの直してくんないか?

  27. 匿名 より:

    ミズキで遊んでたいから使ってるのに、タンクにヒール足りないってキレられてたから即刻回避した。相方のゼニに文句言えよって思う。

  28. 匿名 より:

    強いD.monが来たんじゃなくdpsがチームが弱いだけだからどうしようもない
    D.monを止めるにはDPSが一番重要でタンサポはあくまで補佐するだけ

  29. 匿名 より:

    猫、ライフウィーバーみたいな高所取れるのはアリ

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