Things I will never blame a player for after taking the time to learn a bit of every role
byu/Wboys inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
長くサポ専だったけど、最近ちゃんと全ロールを覚えたら味方を見る目が変わった。

タンクが突っ込むのも、DPSの数字が伸びないのも、サポの回復量が少ないのも、それだけで利敵とは限らない。別ロールを使うと、何を狙っていたのか、その数字になった理由まで見えてくる。

回復量も構成次第で大きく変わる。ファラのバレッジへゼニが心頭滅却を使えば回復は増えるけど、アナがスリープで止めれば同じ被害を防いでも回復はゼロだ。

他ロールを覚えてから、味方を責めなくなったことってある?


2: 海外プレイヤーさん
少しでも真面目にやるなら、普段使わないロールやキャラも数時間は触った方がいい。


どうしようもない壊れキャラだと思ってるなら自分で使ってみろ。利敵キャラだと思ってる奴も同じ。使ってる側がなぜその動きをするのか見えてくる。



味方へのイライラも減るし、自分も上手くなる。何を狙って動いてるか分かれば、どう合わせれば通るかも分かるからな。



3: 海外プレイヤーさん
>>2
ハンゾーなんて何も考えなくても使えると思ってた



実際に使ったら何も考えなくても使えたわ



4: 海外プレイヤーさん
DPSを覚えてから、ゲンジが仕掛けたい間合いや待っている瞬間が見えるようになって、ナノのタイミングを褒められることが増えた。

逆に、離脱や突入アビリティを使い切った直後にナノを貰うつらさも経験した。今は味方DPSのクールダウンを見て、もう一度入れる状態か確認してからナノしてる。


5: 海外プレイヤーさん
ほぼハルト専のタンクだけど、隙を見て突っ込んで荒らした末に死んでも、そのまま味方が集団戦に勝ったり目標が進んだりすることの方が多い。

死ぬのが正解って話じゃない。ただ敵を大勢崩せば崩すほど、味方が動ける隙と楽なキルが増える。


6: 海外プレイヤーさん
ハルトは、やらかしたと気づいた時にじわじわ下がるより、そのまま全力で突っ込んで敵を削った方がいい場面もある。


盾が割れるまで攻撃せず後退し、サポ二人の回復まで吸って結局死ぬのが一番まずい。前は「盾で味方を守って、後ろへ戻って助ける」のが正解だと思ってたけど、実際に使うと前へ出て敵の回復を遮る強さが分かった。



7: 海外プレイヤーさん
最近DPSを多めにやってるけど、回復が飛んでくるだけで天国かと思うわ。普段は回復パックを使うにしても、DPSじゃ75回復されるだけで全然違う。

それからサポをやる時は、フランカーの体力が少しでも減ってたら回復するようになった。動ける時間が明らかに伸びる。


8: 海外プレイヤーさん
勝つための動きをしてると数字が伸びない時もある。

スコアボードはトキシックを増やしただけだし、正直ない方がよかった。


9: 海外プレイヤーさん
>>8
道具としては便利なんだけどな。


何でもそうだが、試合内容込みで見ないと意味ない。


10: 海外プレイヤーさん
ルシオは、スピードブーストやブープで試合を動かしても、その貢献がスコアボードへほとんど出ないのがつらい。


ジャンカークイーンを加速させて何度もキルを作り、ブープでも味方が倒せる形を作った試合でさえ、DPSから「回復が足りないから替えろ」と言われた。



試合には勝った。あいつは実際の動きではなく、スコアボードの数字だけを見て文句を言ってたんだよな。



11: 海外プレイヤーさん
回復量が少ないサポを見ても、まずは理由を考えるようになった。不和、バティストのランプ、ルシオやジュノのスピードみたいに、回復量へ出ない仕事はいくらでもある。


死なないよう助けたり、キルを取れるよう合わせたりすればいい。



ただし毎回0キル7デスで、そのくせ味方が仕事してないと文句を言う俺のフレンド。お前だけはずっと叩く。

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1w0547k/things_i_will_never_blame_a_player_for_after/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    >ほぼハルト専のタンクだけど、隙を見て突っ込んで荒らした末に死んでも、そのまま味方が集団戦に勝ったり目標が進んだりすることの方が多い。

    嘘だぞタンク死んだら人数有利でもスタコラ逃げていくバカしかいないぞ

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  2. 匿名 より:

    正直おばにゅーで一番好きな記事
    こういうのでいいんだよ

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    • 匿名 より:

      日本鯖だと色んなロールやキャラへの理解が深まるにつれて味方への苛立ち増してくけどね

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    • 匿名 より:

      おーい、アナとキリコしか使えないサポ専の人見てるかー?w

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      • 匿名 より:

        一番独りよがりなのはハムドゥーム専とトレソン専だけどな
        あいつらチーデス感覚でプレイしてるからオーバータイム以外一生ポイント絡まないし
        大好きな敵サポ追っかけてるときはサッカーボール追いかける犬くらいの知能しかない

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  3. 匿名 より:

    味方タンクが突っ込んで落ちたら中長期ではほぼ負ける
    なら短期決戦で全員突っ込め1%でも勝てる可能性が高い方に賭けて戦って落ちろ
    今は特に少しの時間差なら早い方に復帰時間合わせてくれるから
    移動スキル無しで味方から距離があるアナとかは特に負けウェーブで突っ込むか引くかシビア、迷って引いて、引ききれずにレイトキルされたら20、30秒平気で当たれないから実質ティルトしてるのと変わらん

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  4. 匿名 より:

    夏休みフルパ解散組が毎試合いて不利でも粘ることすらしてくれないランクマ童貞捨てたばかりのティルト野郎多過ぎ。
    こいつら萎えて離れるまでOWやめた方がええな。
    10月後半くらいまで寝かすか

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  5. 匿名 より:

    覚えるんじゃなくてタンクプレイヤーになろう

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  6. 匿名 より:

    一生かあ…お前みたいなやたら他人に突っかかる奴も生息してるしそれもありかもな

  7. 匿名 より:

    まぁ全ロールこなせない時点で才能無いから語る資格なんて無いよ

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  8. 匿名 より:

    えーでもタンクもDPSもやりたくなーい。ゲームなんだし自分の好きなように遊びたいからサポでいいや。ヒールしときゃなんとかなるし。

  9. 匿名 より:

    タンクとかサポ使ってるときは周囲で足音するの気になってDPSが索敵してくれないかな思うのに。
    自分がDPSだと周りの足音に気付けない…

    • 匿名 より:

      相手をどう虐めるか先に考えちゃうよな
      フランカー使ってる時は一旦足止めしてタイミング見る時は周りの音聞いてるけどHS系使ってるとどれ撃って圧かけるかに必死だわ

  10. 匿名 より:

    上手いやつはスタッツに出るが、スタッツが出てるやつが上手いとは限らない
    無印で最初に言い始めた人は天啓を得てるレベルの格言だと思うわ
    スタッツ厨は自分と相手が何しててそのスタッツになったかまでちゃんと見ような
    見れないからスタッツ厨なのかもしれんが…

  11. 匿名 より:

    むしろ自分は逆だったな。
    ここで耐えて時間稼げばとか相手がウルト狙ってるから躱せる位置にとか、不利だからエリア広げるや逆に下がろうとか、サポートができることって本当にあくまでサポートなんだなと。

    こんなにチームの主導権あるのに、キャラだけころころ変えて立ち回り変えないタンクがなぜこんなにも多いのか疑問にすら思った。

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    • 匿名 より:

      それどのロールも同じやない?

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      • 匿名 より:

        確かにこの立ち回り自体はどのロールでも必要なことだけど、タンクとサポじゃ情報量が違うから判断する場面や、チームの影響力も全然違う。
        単純に体力も多いから選択肢も違うのは当然じゃない?

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  12. 匿名 より:

    スコアボードにいい数字が見えないDPSはゴミだけどね

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  13. 匿名 より:

    ルールや相手構成にもよるから基本的に数字が全てじゃないけどタンクとDPSやってて明確に強い時は大体数字がついてくるからなぁ

  14. 匿名 より:

    ただの一般人が○○専とかやっててもただの理解度の低いバケモンが生まれるケースがほとんどなんだよな

  15. 匿名 より:

    全ロールやってると味方の行動も理解できるようになるから確かにイライラは減るけどガチで理解出来ないレベルのやつがさらに浮き彫りになってそいつに対してイライラ通り越して頭抱えたくなる。

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