Things I will never blame a player for after taking the time to learn a bit of every role
byu/Wboys inOverwatch
1: 海外プレイヤーさん
長くサポ専だったけど、最近ちゃんと全ロールを覚えたら味方を見る目が変わった。
タンクが突っ込むのも、DPSの数字が伸びないのも、サポの回復量が少ないのも、それだけで利敵とは限らない。別ロールを使うと、何を狙っていたのか、その数字になった理由まで見えてくる。
回復量も構成次第で大きく変わる。ファラのバレッジへゼニが心頭滅却を使えば回復は増えるけど、アナがスリープで止めれば同じ被害を防いでも回復はゼロだ。
他ロールを覚えてから、味方を責めなくなったことってある?
2: 海外プレイヤーさん
少しでも真面目にやるなら、普段使わないロールやキャラも数時間は触った方がいい。
どうしようもない壊れキャラだと思ってるなら自分で使ってみろ。利敵キャラだと思ってる奴も同じ。使ってる側がなぜその動きをするのか見えてくる。
味方へのイライラも減るし、自分も上手くなる。何を狙って動いてるか分かれば、どう合わせれば通るかも分かるからな。
3: 海外プレイヤーさん
>>2
ハンゾーなんて何も考えなくても使えると思ってた
実際に使ったら何も考えなくても使えたわ
4: 海外プレイヤーさん
DPSを覚えてから、ゲンジが仕掛けたい間合いや待っている瞬間が見えるようになって、ナノのタイミングを褒められることが増えた。
逆に、離脱や突入アビリティを使い切った直後にナノを貰うつらさも経験した。今は味方DPSのクールダウンを見て、もう一度入れる状態か確認してからナノしてる。
5: 海外プレイヤーさん
ほぼハルト専のタンクだけど、隙を見て突っ込んで荒らした末に死んでも、そのまま味方が集団戦に勝ったり目標が進んだりすることの方が多い。
死ぬのが正解って話じゃない。ただ敵を大勢崩せば崩すほど、味方が動ける隙と楽なキルが増える。
6: 海外プレイヤーさん
ハルトは、やらかしたと気づいた時にじわじわ下がるより、そのまま全力で突っ込んで敵を削った方がいい場面もある。
盾が割れるまで攻撃せず後退し、サポ二人の回復まで吸って結局死ぬのが一番まずい。前は「盾で味方を守って、後ろへ戻って助ける」のが正解だと思ってたけど、実際に使うと前へ出て敵の回復を遮る強さが分かった。
7: 海外プレイヤーさん
最近DPSを多めにやってるけど、回復が飛んでくるだけで天国かと思うわ。普段は回復パックを使うにしても、DPSじゃ75回復されるだけで全然違う。
それからサポをやる時は、フランカーの体力が少しでも減ってたら回復するようになった。動ける時間が明らかに伸びる。
8: 海外プレイヤーさん
勝つための動きをしてると数字が伸びない時もある。
スコアボードはトキシックを増やしただけだし、正直ない方がよかった。
9: 海外プレイヤーさん
>>8
道具としては便利なんだけどな。
何でもそうだが、試合内容込みで見ないと意味ない。
10: 海外プレイヤーさん
ルシオは、スピードブーストやブープで試合を動かしても、その貢献がスコアボードへほとんど出ないのがつらい。
ジャンカークイーンを加速させて何度もキルを作り、ブープでも味方が倒せる形を作った試合でさえ、DPSから「回復が足りないから替えろ」と言われた。
試合には勝った。あいつは実際の動きではなく、スコアボードの数字だけを見て文句を言ってたんだよな。
11: 海外プレイヤーさん
回復量が少ないサポを見ても、まずは理由を考えるようになった。不和、バティストのランプ、ルシオやジュノのスピードみたいに、回復量へ出ない仕事はいくらでもある。
死なないよう助けたり、キルを取れるよう合わせたりすればいい。
ただし毎回0キル7デスで、そのくせ味方が仕事してないと文句を言う俺のフレンド。お前だけはずっと叩く。
引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1w0547k/things_i_will_never_blame_a_player_for_after/
