Rank reset is stupid and only liked by delusional players who think they are in the wrong rank.
byu/YT_Sharkyevno inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ランクリセットを喜んでるのは、自分の適正ランクを認められない奴だけだろ。

試合数を重ねて精度を上げるELOなのに、数シーズンごとにデータをかき乱す意味が分からない。前シーズン低グラマスだった俺も、認定9勝1敗で低マスターまで落ちた。

敵タンクが前シーズンのチャンピオン3で、味方は認定で上振れたプラチナ。逆に味方DPSが元チャンピオン二人で一方的に轢く試合もあった。どっちもつまらない。

最初から低ダイヤ部屋だと分かっていれば、その実力帯に合わせて動ける。でもダイヤからチャンピオンまで混ざると、味方をどこまで信用できるかも敵へどこまで強気に出られるかも分からない。

試合数を重ねれば適正へ戻るというなら、最初から積み上げたデータを乱すなよ。「今度こそ本当の適正へ行ける」と思わせて登り直させたいだけに見える。


2: 海外プレイヤーさん
全員が同じように動くならまだ分かる
今のダイヤ、元グラマスと元マスターと本物のダイヤが全部いるんだが
どうなってんだよ



3: 海外プレイヤーさん
マッチングは悪化するだろ。リセット直後は勝敗でもらう数字が大きいから、連勝や連敗で一気に上下へ飛ばされる。

チーム戦の連勝や連敗は本人の実力だけでは決まらない。上振れたプラチナと下振れたマスター経験者が同じ試合に入り、本来のランクへ戻るまで何試合も壊すことになる。


4: 海外プレイヤーさん
普段のランクリセットは面倒だと思うけど、今回は必要だったんじゃね
人口の多いプラチナとダイヤの間に新ランクを入れたんだから、リセットしなかったらエメラルドだけ空っぽのまま埋まるの待つことになる



5: 海外プレイヤーさん
キーマウへ変えたばかりで、ゲーム理解度よりランクが低かった。前シーズンのサポートは最高ゴールド4で、最後はシルバー2。


リセット後は同じようにキリコやアナを使ってプラチナ2まで上がれた。無理に試合を動かさなくても、正しい動きをするだけで勝てるようになったわ。



お前には不要でも、リセットで楽しくなる奴はかなりいる。



6: 海外プレイヤーさん
人を戻す施策なのは分かる。でも、まともなマッチングと試合の質にも価値があるだろ。

本来は格上の敵に轢かれても、逆に一方的に轢く側でも虚しい。両チームが互角の時が一番面白い。

半年ごとに何か月も試合の質を捨てるくらいなら、マッチングを良くした方が長く遊びたくなるわ。


7: 海外プレイヤーさん
今回マッチングが悪化したのは同意。敵のチャンピオンDPSに轢かれ、こっちはマスターという試合を俺も経験した。

ただ、チーターだらけだったランクで不相応に上がった奴を適正へ戻す助けにはなるかもしれない。

今はマスター2からグラマスへ戻してるけど、少しずつ試合が良くなってる気はする。


8: 海外プレイヤーさん
年2回はさすがに多すぎる
リセットのたびに試合が壊れて、愚痴る奴が増えるのも毎回同じ

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1w18r8n/rank_reset_is_stupid_and_only_liked_by_delusional/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    どうでもいい、クイックでもやっといけよ

    • 匿名 より:

      一応マスターだけどクイックやるならランクやったほうがいいぞ普通に。何故かというとランクでは皆で勝利を目的にゲームをしているが、クイックは勝ちを目的にしていないからだけど、大丈夫?

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      • 匿名 より:

        それはお前が真面目にやってないから真面目にやらないヤツと組まされてるんだよ(笑)

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        • 匿名 より:

          クイックを真面目にやるのは笑うからやめろ

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          • 匿名 より:

            うおw

          • 匿名 より:

            クイック勢だけど普通に勝ちにこだわるよ
            OW遊んで勝ちたいだけだからランクは待ち時間が無理
            ドライブ実装時期に興味本位でランク付けたらダイヤだったけど別に勝てりゃよくて自分のランクになんて興味ない

    • 匿名 より:

      喜ぶのってサブ垢何個も持ってるやつだろ
      あいつら調子良いアカウントをメインだと言い張る
      勝てないアカウントは寝かせてを繰り返してる

      匿名モードない時なんて同じ人でも動画によって名前違った
      今は匿名で隠せるからドライブ取らずに匿名モード使ってる

  2. 匿名 より:

    長文お気持ち真面目クンまだ?

  3. 匿名 より:

    ずっとやってるやつはマッチングゴミでもどうせやるからカジュアル勢のモチベ上げる方が重要なのかもな

  4. 匿名 より:

    実際リセットしない方がMMRは安定するから、マッチングの安定には繋がる。
    体力増やしました、パークやバン導入しましたからランクをソフトリセットしますって正直必要ないと思う。
    実力が大きく変わるわけないし。
    それでもやる理由として、マンネリ化して飽きてやめるのを防止したいんだと思う。

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    • 匿名 より:

      流石に今回みたいな新ランク追加とか前の250族に変更みたいな調整では済まないレベルのアプデならやっても良いんじゃない?
      環境と言うかルールの区切りみたいな感じで新システムに対応出来るかどうかも含めてのランクでしょ

      • 匿名 より:

        普通に考えてそうなんだよな。

        SRの区分そのものが変わったからランクリセットをしなければ何もしてないのにランクが変わったと言う事態が発生する。

        だから必然的にソフトリセットで良いのでランクリセットを挟まないといけない。

        ランクリセットするなとか言ってる人の意味がわからない。

    • 匿名 より:

      リセットしない方がMMRが安定する→×
      上振れた実力以上のランクに居座れる→○

      • 匿名 より:

        回数回せば収束する所を上振れ認定でそのまま転落する前にフェードアウトしていくならリセット関係なくない?
        むしろリセットない方が場違いレベルでブーストされた人は適正に戻る気がするけど

  5. 匿名 より:

    単なるエンゲージメント目的なんだから年1回で十分
    最初の数十戦の振れ幅がデカ過ぎて上振れても下振れても不均衡なマッチの原因にしかなってない

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    • 匿名 より:

      個人的には認定始めた時点で最終的な結果の上限下限決まってるなら10回もやる必要無くない?と思ってる
      どうせ今の内部レート基準で範囲決めれるならプラマイ0.5ランクくらいで認定5回とかでいいよね
      10回だと噛み合いと調子次第で上も下も振れるから認定終わりに両方の意味で「なんでこいつここなの?」みたいなの出てくるし

  6. 匿名 より:

    今シーズンのマッチングは過去最悪って毎回言ってるやついるからな
    どっちにしろ鳴き続ける

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  7. 匿名 より:

    リセットの度に認定から動くことないからこのシステムがいいのか悪いのかわからない
    ライバルのプレイ回数が少ないのかもしれないけど、試合数の平均ってどうなんだろ

  8. 匿名 より:

    マッチングをグチャグチャにして糞試合増やしてムキーってランクマに張り付く人増やすのが目的だからしょうがない
    ドライブもだけど試合の質じゃなくてエンゲージメントしか頭にないよ今のランクマは
    回しまくってうまく上振れればグラマスタッチもできるからな

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  9. 匿名 より:

    数シーズン前は数百試合やってもダイヤスタックしてた奴がランクリセットの認定のたびに飛び級して直近シーズンは数試合しか回してないのにグラマスキープみたいな戦績のやつごろごろいるけど
    ひどいマッチングの中自分はようやく適正にこれたとでも思ってんのかな
    特にPT組んでる奴

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  10. 匿名 より:

    認定をPTで回せるのも意味不明なんだよな
    どう考えても適正なランクに落ち着くわけない

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  11. 匿名 より:

    適正なマッチングにするいい方法があるよ。
    マッチングを早めるために離れたレートからの出張をさせなければいいんだ。ダメージとサポートのマッチング時間は増えるけど、適正なマッチングの為だから、仕方ないよね。

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  12. 匿名 より:

    大規模な改変でもない限りリセットはしなくていいと思ってる

  13. 匿名 より:

    てか今シーズンのランクがドパガキ仕様すぎる
    元ダイヤだけど認定6-4でゴールド5スタート
    そこからエメラルドまでは勝ったら60%もらえた
    「いっぱい数字ふえた!うれしい!」とはならんよ、ブリザード

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    • 匿名 より:

      前から認定後しばらくは変動大きかったけど?
      1ディビジョン以上上がったりしてたし

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    • 匿名 より:

      どうせ前シーズンダイヤタッチしただけとかだろ
      ダイヤで終わって6-4ならゴールドになんかならねえよ

  14. 匿名 より:

    メタル帯みたいな知能低い人には認定戦っていうパチンコ要素ないと飽きてすぐ辞めちゃうからなしゃあない

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  15. 匿名 より:

    ここのコメントに低評価つけてる人は認定でランク上がったメタル君たちかな?

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  16. 匿名 より:

    鰤の陰謀で低ランクにされてるんだっていう頭アルミホイル勢のガス抜き以外に特に意味無い
    開発が何度懇切丁寧にマッチングシステムの説明をしても全く理解できてない層は想像以上に多い

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    • 匿名 より:

      理解しようとしてないからな
      そんな頭だからランクも低いんだろうけどw

      • 匿名 より:

        有利不利のシステムとかいまだに理解できてないやつばっかだからな。

        超砕いて説明すると意図的に有利不利マッチは一切組まれていないし、何なら有利不利システムは全てのプレイヤーにとってメリットしか存在しない。

        しかもこれは全て公式に説明されている。

        なのにおばにゅー民とかバカどもは意図的に有利不利マッチが組まれてるとか懲罰マッチがどうたらとかほざいてる。

        • 匿名 より:

          あと「逆転」の補正とかもほぼ全ての人が理解してない。
          多分試合中に大きな逆転が起こったら「逆転」の補正つくと思ってるやつが大半でしょ?
          全然違うから。
          全ての補正が試合内容は全く関係ないから。

          特に「有利、不利」関係の補正についてまじで99.9%の人が理解してないと思う。
          多分この文章見てる君もまちがってるよ。

          それなりにOWやってる人でも陰謀論の方信じてる。

          なぜなら誰も公式の文章を読まないから。
          そして勘違いしたバカが騒ぐから。

    • 匿名 より:

      説明されたところでゴミはゴミ

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    • 匿名 より:

      開発が何回も説明してるリセットの意図を理解してないやつが言っても説得力無いわ

    • 匿名 より:

      キャリー枠という名の懲罰がある時点でシステムは微妙だと思う
      キャリー枠で実際にマッチ壊せるのそれこそスマーフレベルの差が要るし真面目にやってる人は適正ちょい下くらいから1ディビジョン上げるのに何回マッチさせるん?みたいなのはねぇ

      • 匿名 より:

        陰謀論者シュバってきて草
        運営が一言も言及してないキャリー枠とかいう概念どこから持ってきたんだよw

  17. 匿名 より:

    大体前シーズンと同じくらいのとこからスタートするし必要かと言われればそうでもない
    認定だけやる層みたいな人は楽しいんじゃない?

  18. 匿名 より:

    上振れしてやめてる人を動かせる、ランクの分布を操作する。どらちも大切。

  19. 匿名 より:

    荒れてはいるんだけど、前シーズンで何とかダイヤ踏めてたやつがプラエメでスタックしつつ、僕は本当はダイヤなんだあああって喚いてる印象のが強い

    • 匿名 より:

      つまりそれってランクリセットが悪いというか自分の最高レートがただの上振れだったという現実を直視できないただのアホが存在するってだけだな

  20. 匿名 より:

    少し認定を遅らせるだけで丸々一個以上下のランクでスマーフ出来るの最高。毎シーズンリセットしていいよ。

  21. 匿名 より:

    適正でしょうもない工作員キャリーするくらいなら、相手も雑魚の状態でひき殺してキャリーしてる方がおもしろい
    プロでもないからグラマス2~1~チャンピオン間でマッチするレベルまで上げられるわけじゃないし、精々グラマスの底辺からマスターくらいのマッチが限界で、試合の質もゴミだし雑魚狩りしてる方がおもしろい

  22. 匿名 より:

    上の方は関係ないかもしれないけどプラチナエメラルドくらいはマッチの質上がったと思う
    明らかな初心者ゴールドが混じって試合壊れることが減った
    前シーズンまでのゴルプラのプレイヤーの幅が闇鍋すぎた

  23. 匿名 より:

    owのランクがかなりいいなんて意見初めて聞いたわ。他ゲーやったことねーだろ

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