Winston jump pack compared to other tanks
byu/SomKkura inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
他タンクとの比較動画を見たけど、ウィンストンのジャンプ・パックだけ最低ダメージが半径5m以内で1。最大60を出すには、ほぼ敵の真上へ着地しないといけない。
ドゥームのスラムは一律60、ハザードは70、マウガは広範囲に75、ボールのパイルドライバーも最低20ある。
火力をそのまま盛るのは違うと思うけど、固定ダメージにするか最低値を20くらいまで上げてもよくない?





2: 海外プレイヤーさん
インフレ嫌われてるのは分かるけど、最低ダメージを1から10にするくらいなら壊れないし多少は楽になるだろ
3: 海外プレイヤーさん
少し着地がずれただけで20ダメージも消えるのはきつい。最大を50へ下げる代わりに距離減衰をなくす形でもいいと思う。
4: 海外プレイヤーさん
ドゥームのスラムは弱かったから、あのダメージ強化は必要だった。
ウィンストンは飛んでいる間にも射撃と近接を重ねられるし、ジャンプのクールダウンも短い。単体の着地ダメージだけでは比べられないぞ。
ウィンストン強化は歓迎だけど、ハザードは少し下げてほしい。
5: 海外プレイヤーさん
それはそう
ウィンストンのコンボ完全に忘れてたわ
別にドゥームや他のタンクに文句言いたかったわけじゃなくて、ウィンストンの強化できそうな部分として挙げただけなんだ
6: 海外プレイヤーさん
2016年からウィンストンを使ってるけど、着地ダメージだけを見るのは性能の一部しか見てないと思う。
ジャンプはクールダウンが短く、移動アビリティでもトップクラスの距離を飛べる。集団へ着地して、そのまま範囲攻撃でまとめて焼けるのが強みだ。
強化は歓迎するけど、今のままでも十分やれる。
7: 海外プレイヤーさん
最大ダメージは上げなくていいけど、最低ダメージか有効範囲を広げて、中心に近いほど火力が出る形ならありかも。
ジャンプにはメイン、サブ、近接を重ねられる。真上へ着地してメインか近接まで入れれば、最低でも100ダメージになる。
優秀な移動技に攻撃性能まで付いていると考えれば、ジャンプ自体はそこまで弱くない。ウィンストンが弱いというより、周囲のインフレに置いていかれている気がする。
8: 海外プレイヤーさん
「ヘビーランディング」のパーク、ウルト中限定じゃなく常時でよくない?
滞空時間に応じて範囲とダメージが最大75%増えるやつ
9: 海外プレイヤーさん
強化するならウルトだろ
ウルト中も右クリ使えるようにするとか、耐久を大幅に上げるとか
ジャンプはいじる必要ない
あれが一番強い部分だぞ
10: 海外プレイヤーさん
ジャンプは近接とテスラを重ねて範囲攻撃できるから、火力はそこまで悪くない。一番きついのは生存力だと思う。
でもスタジアムのジャンプ強化がメジャーパークで来たら、それはそれで満足。あれ、楽しいし普通に強いんだよな。
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1w1l557/winston_jump_pack_compared_to_other_tanks/
