Dmon counters according to counterwatch
byu/Environmental_You_36 inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
CounterWatchだとトールビョーンとイラリーが、D.mon相手にそれぞれ+33以上もある。こんな数字は初めて見たわ。

最初はD.Vaみたいに頭の判定が大きいせいかと思ったけど、訓練場では別に大きくなかった。なんでこの二人だけこんなに刺さってるんだ?

最も厳しい相手(対D.mon評価・上位5人)。トールビョーン:+38.4(ダメージ/チームへの圧力)、イラリー:+33.1(サポート/チームへの圧力)。いずれも有効度は「非常に高い」。



2: 海外プレイヤーさん
左クリ連打してオーバーロード、壁際にタレット置くだけでD.monが溶ける


3: 海外プレイヤーさん
トールビョーンは右クリでD.monからダメージもウルトも稼ぎ放題。リーパーほど近距離に縛られず、詰められてもオーバーロードで距離を取れる。

イラリーは、置き方がうまいパイロンを壊しにくいからか?


4: 海外プレイヤーさん
>>3
イラリー使ってるけど、パイロンを壊そうと必死になって死ぬD.monは何度も見た。ジャンプで近距離を拒否しやすいし、体が大きいからウルトも貯めやすい。盾が小さくてイラリーのウルトを通しやすいのもある。



5: 海外プレイヤーさん
>>3
イラリーでD.monと当たると、パイロンを壊すためだけにブーストで突っ込ませて、すぐ逃げさせられる。残されると回復に火力が負けて戦闘が長引くし……これ、普通にアンチとして効いてるな。



6: 海外プレイヤーさん
D.monにとって一番の敵は高台だと思う。フレイヤ、エコー、ファラみたいな飛べる相手もかなりキツい。

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1w0mnje/dmon_counters_according_to_counterwatch/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    相手してて正直そこまでどっちも苦じゃないというか...
    タレ爺はEでハチの巣にしやすいし、イラリーは本体が雑魚だから考慮すら必要ないし...
    本当にアンチとして機能しているのかこれ?

    2
    4
  2. 匿名 より:

    CounterWatchのこのアンチ度ってどうやって決まってるの?
    3位の数値とも比べて異常値すぎるでしょ

  3. 匿名 より:

    タレット壊しが味方頼りになるからかな

  4. 匿名 より:

    そもそもピック率が低すぎて全くあてにならんだろ

    • 匿名 より:

      アイヘンの第一とかで異常に勝率上がってるだけやろうな
      結局抜けたら他のキャラに変えるから敗北もつかんし
      今トールとイラリーなんて最弱に近いだろ

  5. 匿名 より:

    シンメをボコボコにできるタンクが出てきてくれて嬉しいよ俺は

  6. 匿名 より:

    そいつらがアンチかどうかは分からんけど遅延行為に付き合ってくれるDMonは楽だよな

  7. 匿名 より:

    ビョーンはともかくイラリーはなんなんだよ チーターが集計に入ってるとか?

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