1: 国内プレイヤーさん
上手いタンクってホンマに被弾少ないよな
なんでそれで生き残れてんのお前?って状況で普通に1キル取って生存してるし



2: 国内プレイヤーさん
相手がスキル吐いたタイミングマジで見てるからな上手いタンク
正面の一人だけならまだしも後衛サポまで見てるやつはマジできもい
PTでやってる可能性もあるんだろうが


3: 国内プレイヤーさん
盾タンクやってるサポはラマットラの盾でたら味方も敵も
1…2…3…4…って消える時間数えてるからな
dpsはたぶん9割がdps専だから知らないし数えてない
ううん…きっとそう!


4: 国内プレイヤーさん
持続2秒CD10/8s、耐久200でしたっけ?


5: 国内プレイヤーさん
ザリアのバリアが何秒継続でCT何秒かググらず答えられる人だけが他責しなさい

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    チーター多いんだから対応しなきゃランク下がるぞ
    アジアの高ランク維持してるタンクで下手な奴いないと思う
    維持してりゃチーター補填着て結果的にあがるし

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  2. 匿名 より:

    ラマットラの壁は自分も数えるわw 笑ったw
    シグマの吸収とかソジョーンのビリビリとかも分かりやすいよね

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  3. 匿名 より:

    ドミナ弱い人はこれがメッチャ下手だよな
    盾張ったそばからすぐ破壊されて押し切られてる

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    • 匿名 より:

      バリア割られるかどうかに相関性ねぇだろ境界知能がしゃしゃんなや

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      • 匿名 より:

        いやバスティオンやソジョーンがスキル切ったあとかどうかでバリアの耐久率ぜんぜん変わるだろ

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        • 匿名 より:

          ドミナそこそこ使ってるけどそんなもんいちいち待ってたら後手に回るだけでいいことねーぞ

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        • 匿名 より:

          バスソジョーンは盾きるの待ってるよ

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        • 匿名 より:

          相手がスキル切るの待つより、どちらかと言えば盾を生贄にスキル吐かせてもいいタイミングで盾貼る方が自分のタイミングで仕掛けられるし盾が“貼らされた”時にスキル使われると詰むから不利対面のスキル待ちは悪手だと思う

          • 匿名 より:

            実際防御スキルで攻撃スキルを防げてるんだからトレード的に全く悪くないんだよな
            盾位置考えずに使ってる奴がその後エリア広げるところに繋げられないだけで

      • 匿名 より:

        弱そう

    • 匿名 より:

      “盾すぐ消えてるなんか弱いドミナ”はコレ
      ラマットラの感覚で置いてる

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  4. 匿名 より:

    今は全部ゲーム内で見れるからええよな
    めっちゃ便利になった

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    • 匿名 より:

      トップ画面から飛べるヒーロー画面でも数値見られるようになってくれるともっと便利なんだけどなあ
      キャラ選択してF1押してもホイールクリックしたときの数値画面は出ないので
      わざわざ練習場行かなきゃならなくてちょい不便

  5. 匿名 より:

    くわえて、タンクに限らず人数不利で生き残れてる人は、純粋にエイムが良いという側面もある
    エイムが良いと敵も無闇に顔出したり近づいて撃てなくなるから、結果的に被弾する量が減る

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    • 匿名 より:

      パンピーが配信者やプロの真似出来ない理由がこれよね
      どのゲームもなんでそこ行けるんやみたいな時は敵が溶けてくから生きてるパターン多いよね

  6. 匿名 より:

    だから被ダメをスコアボードに表示すべき。自チームと相手チームで被ダメを見れるようにすれば、仕事できてない奴が自覚できる。ランク下降も被ダメに応じて下降すれば、格差マッチも減る。

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    • 匿名 より:

      盾持ちかどうかで変わるし数字での評価はきっとあんまり意味ないよ

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    • 匿名 より:

      タンクにそれやったら肉受けが不利だし消極的な味方の代わりに前出たら苦労して勝ってもマイナスに働くとかマジで誰もタンクやらんやろ

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    • 匿名 より:

      ペチカスがペチペチしてるだけのゲームになりそう

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    • 匿名 より:

      ダブルヒットスキャンDPS「「タンク喰らいすぎだろ遮蔽使え」」
      タンク「🥺」

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    • 匿名 より:

      結局、馬鹿が他責する理由になるだけだしいらない
      今でさえスタッツだけ見て変なこと言ってる奴がいるのに

  7. 匿名 より:

    自分でもなんでこれで生き残れてんの?って思った時どう考えてもタンクフォーカスの場面でよそ見してるDPSのおかげでした

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    • 匿名 より:

      二人事故死か、ペイロ触りつつ死のう→あれ、なんか一人倒せたしウルト溜まったな、使うか→なんか守れたわ
      あるある

  8. 匿名 より:

    トレードでヘルス使うのは一番最後ってことだけ覚えとけば結構なんとかなる。
    スキルとultを必殺技って勘違いして先にガンガンアーマーとか使っちゃうと何してもムリ

  9. 匿名 より:

    味方が攻撃している場面でちゃんと前出てるからな
    タンクやって、これ駄目かーってシーンはリプレイ見返すと大抵DPSは戦闘に参加してなかったりする

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  10. 匿名 より:

    敵のDPSサポがこっちに関心持たずに静かに亡くなってくれてるとか味方のDPSサポが上手いことやってるパターンがあるから後から見直さないとなんで生きてたかよくわからないときもあるんだよな

  11. 匿名 より:

    タンクの上手い下手じゃなくてダメサポの上手い下手でしょ、タンクがやること自体は低ランでも高ランでもそこまで変えられないし、タンクの立ち位置や動きが同じでもランクが違えば全く違う結果になると思うよ

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    • 匿名 より:

      そもそもこのゲームは5人で動くチームゲーなので誰もに責任はあるし功績もある。自分は〇〇だからここまでしかしないって考えならもう向いてないからやめた方がいい。チームスポーツやった事無いチー牛には適正は無いよな

    • 匿名 より:

      そんなことはない
      敵にこいつ下手だなってタンク来ることあるだろ。攻め方が下手戦うタイミングが下手優先順位がめちゃくちゃスキルの切り方が下手焦りすぎて常にジリ貧

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      • 匿名 より:

        ダメサポも同じやろ、少なくともタンクだけに限った話じゃない、鈴の切り方や無敵の切り方とかいくらでもあるはずなのにそれから目を背けるな

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        • 匿名 より:

          タンクはやること変えられないからdpsサポが理由って枝元が言うから反論しただけだが。
          理由にどのロールも絡むのは当たり前の話。タンクを抑えられるdpsサポがいるのと同じように、それでもありえないくらい生存し続けるタンクがいるのも事実

          • 匿名 より:

            上手いタンクは擬似的に1v1作るの上手いよね
            でもドゥーム1人に3,4人掛かりで抑えられないみたいなのはドゥームの上手さ以前に受け側が倒したいやつと逃げたいだけのやつが噛み合わなくて暴れてるみたいなの多い
            特に低ランは対面拒否じゃなくて自分が対処する意識無いと厳しいと思う

    • 匿名 より:

      ランクが違えばタンクの立ち位置や動きが全く違う結果になるんだよ

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      • 匿名 より:

        ダメサポがついていけてないから結果的に別に見える方が圧倒的に多くないか?

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        • 匿名 より:

          その理屈で言い始めたら、
          ダメサポがついていける人達だった場合タンクの立ち位置や動きが全く違う結果になるという事になっちゃうがいいのか?

      • 匿名 より:

        DPSやサポの立ち位置もな
        高ランクの動画見て「あの人はこの位置で陣取ってたから、ここじゃなきゃダメなんだ!」って考えは良くないよな
        なんでその位置を陣取っていたかを考えて、味方があの位置とこの位置を取ってくれてるからこの位置が有効的になる
        味方があの位置を取れると強いから、この位置を取ってあの位置を取りやすくする
        って感じで、何故その位置なのかちゃんと理解しないとな

        • 匿名 より:

          結局、立ち位置って「正解の座標」があるわけじゃなくて「今の味方と敵の関係性の中で、最も価値を生み出せる場所」が大切なんよな

  12. 匿名 より:

    チーターって相手がなんのスキル使ったとかも全て見えてるんだろうか?

    • 匿名 より:

      ウォールハックにはCTやULT%が見えるものがある

      • 匿名 より:

        それで試合しまくったらチート外しても普通よりめっちゃ上手くなってそうだな
        公式でもリプレイで見返したらわかるようになったら勉強になりそうだ

  13. 匿名 より:

    ザリアのバリアが何秒継続でCT何秒かググらず答えられる人だけが他責しなさい

    ↓
    競技じゃねーんだから、んなもん正確に考えて動いてるやつそんないねーって
    よく言われる理論値。これ出せんのはほんの一握りの上位層だけだから、庶民には関係ない話
    バリア何枚目、サージ注意ぐらいで十分
    それより仲間がその辺の意識どうかの方が遥かに重要
    毎回野良の他人同士になんだからよー
    フォーカスして撃つのか、とことん避けて後衛いくのかとかの見極めせずに押し引き中途半端で、ズルズルする方が怖い

    そもそもさぁ、そんなこと関係なしに、他責を正当化なんかできねーから。バカが

    わ か り ま し た か?

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    • 匿名 より:

      自分で確認できる情報→庶民にはカンケーねぇ!
      自分では操作できない味方の動き→こっちの方が大事!

      まとめ→そもそも他責するなバカが!

      • 匿名 より:

        答えられたとて終わり際ビタ合わせ出来る訳でも無ければビタ合わせ出来るやつでも正確に暗記してる事の方が少ないだろうし知ってたとて以上の価値がないと思う
        もちろん知ってる事自体はマイナスではないけどね

        • 匿名 より:

          知らないことを価値がないと決めつけて学ぼうとしないからキミはいつまで経っても庶民なんやで

          • 匿名 より:

            学び自体は否定してないでしょ
            逆に上級の君は効果時間暗記すればゲーム中でも頭の中のストップウォッチでビタ止め出来るんだね、凄いね
            大事なのは体感でも暗記でもなんでも良いからアウトプットでしっかり合わせられる事でしょって話

    • 匿名 より:

      めっちゃタンクエアプそう
      ザリアのバリアは観察して切れたタイミングで構成に出るでしょ

  14. 匿名 より:

    ヒールが絶対に来るって分かってる時以外は五分五分のダメトレを控えるといいよ、例えると3秒顔出して攻撃するより1秒攻撃して1秒隠れるを繰り返すイメージ。

  15. 匿名 より:

    ザリヤがバリア貼って前に出てきた時、切れるタイミングで岩ぶつけてやったときのしてやったり感好き

  16. 匿名 より:

    ラマットラ使ってる時の突撃のタイミングは完全にこれだな

    スキル吐いた、ライフ減ってる、
    GOです

  17. 匿名 より:

    スキル溜まったら直ぐ使うタンクはまじで下手
    上手いやつは常に何かのスキルは残ってる
    俺はさらに上手いから何のスキルもウルトも一切使わない

  18. 匿名 より:

    被弾で言うなら、上手いDPSサポがいる時は被弾率下がるな
    下手なDPSサポが味方だとフルフォーカスされて1v5の気分を味わう事になる

    • 匿名 より:

      結局タゲが分散するかどうかが大きいから被弾の大小よりも被弾と攻撃のメリハリの方が大事だよね

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