1: 国内プレイヤーさん
ウーヤン強くない?最近よく使うんやが


2: 国内プレイヤーさん
ウーヤンなんかどのランクでも勝率上位のど安定強キャラやん

3: 国内プレイヤーさん
ウーヤン使い始めてから勝率がすごくいいんだけどOTPになりそう
こんな強いキャラがいたなんて



4: 国内プレイヤーさん
>>1
野良ランク適正は高いから別にいいんじゃね
強いか強くないかで言えば本来は強くない



5: 国内プレイヤーさん
適当に玉遊びしてるウーヤンがダメージ1番出る謎
サポはずっとこいつ安定してるなそろそろお仕置きしてもいい

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    野良だと強いと思うけど組んでる相手が来たらフォーカス合わせるから弾出す暇なく壊滅するパターンよく見る気がする

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    • 匿名 より:

      サポ1人がフォーカスされてる🟰サポ1人で敵2人を抑えてる めちゃくちゃ仕事できてる。味方が仕事できない雑魚じゃない限り、この隙にタンクがフォーカスしてる2人をキルすれば 1:2 交換で人数有利がつくから勝ち確。

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      • 匿名 より:

        なんでウーヤンに絡みに来てるDPSをタンクが狩るんだよ
        タンクにピールに帰ってこさせるよりも近くに弾ばら蒔いてるDPSが居るんだからそいつは何してんねん
        フランカーについて行ってるパターンでもダメサポの2人がウーヤン側に流れたならタンクが仕留めるのはそいつらでなく対面が手薄になった敵タンクでしょ

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      • 匿名 より:

        なんでこの内容でサポ一人がフォーカスされる前提なんだよ
        この書き方だとサポ関係なく綺麗にフォーカスされてダメージ出せる環境にならないって話だろ

  2. 匿名 より:

    回復と攻撃が同時をしつつルシオやゼニヤッタと違っていつでも出せるキャラ

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  3. 匿名 より:

    水球のダメージナーフされないからウーヤンが弱かった事がない
    統計もいいのに連続で強化もされてるしな

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  4. 匿名 より:

    俺はウーヤン好きだし、OTPやってた時は1週間くらいでマスター行ったからお気に入りなんだけど、どうやらプラエメ帯だとウーヤン嫌いな人結構多いらしいよ。
    なんか回復がでない?みたいな理由で。
    みんなキリコに慣れ過ぎて、あのヒール量が下地にある試合が普通!みたいになってるぽいから、ヒールが薄い構成は苦手?っぽい。

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    • 匿名 より:

      プラエメ帯は味方の構成考えない人がいるからな
      ウーヤンの相方がゼニヤッタやルシオや猫とか普通にあって敵はまとも構成がまともだとただのヒール差で負けるという
      まあマスター帯でも変な構成でタンクがティルトして豚やってる試合はあるけどねwww

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      • 匿名 より:

        ならタンクがトロールなだけやん。ヒールが足りないは甘え。被弾を減らしてキルを取るのが仕事。ダメ〉ヒール のゲーム故にサポが攻撃してれば、ヒール無しでも勝てて当然。負けるってことは、タンクが足引っ張ってる

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        • 匿名 より:

          知らんけど、
          マスターやグラマスタンクが強いのは味方構成が終わっててもハムやドゥームやホグが上手いからや
          だからマスターグラマスタンクなのよ
          プラエメタンクは味方構成終わってたら、勝てないからプラエメタンクなんだぜ
          で、プラエメのお前はタンクのせいにして負けてるからプラエメから脱出出来ないんだぞ

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        • 匿名 より:

          うわっ…タンクどころかdpsも出来なさそうな雑魚サポやん頭悪そう〜

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        • 匿名 より:

          プロでもヒール無しで勝ててる場面ってないと思うけど、俺が見てないだけ?
          味方チームはヒールも攻撃もしてるのに、向こうは回復しないサポとか凄く勝ちやすいと思うよ

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    • 匿名 より:

      プラエメ以下のゼニウーはタンクにヒールつけっぱなしでイラリーみたいに攻撃ばっかしてるやつがそこそこ居るからそいつらと組むとキツイわ
      攻撃しててヒールもフル稼働だから見かけのスタッツは出るんだけど、楽しいのは本人だけでチーム全体で見たらペチカスがマシに見えるレベルの利敵なんだよね
      たちが悪いのがサポがチーム内で数字出てるから活躍してるように見えてこいつが戦犯なのが分からないやつが多い事

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      • 匿名 より:

        ウーヤンはただ回復味方につけてるだけではスタッツあんま伸びないよ
        スタッツ上で活躍してるように見えるヒール量出てるなら確実に味方に波当てて救ってる場面が確実にあるはず
        まぁ回復するのに射線気にしなきゃいけないキャラではあるし右クリの回復も意外と射程短いから
        自分からヒーラーのもとに回復貰いに行くって動き出来ない低ランクだと確かにキツイかも

        • 匿名 より:

          やってみるかやられたら分かるけど、本来ダメサポにつける所をタンクにつけっぱなしだと秒間ヒール理論値満額入り続けるから交戦中のタンクが攻めきれずに膠着する程戦犯のスタッツが伸びていくよ

          • 匿名 より:

            さすがにこれはない。
            ウーヤンがタンクにヒールつけっぱだとしても、相方もヒールしないとタンクがフォーカスされたら溶けてしぬからスタッツ伸びないし、そもそも右クリとか波とかしないならつけっぱでも大してヒール量伸びない。
            いま例に上がってるのは攻撃ばっかしてるウーヤンだから、右クリとかもそこまで頻繁に使ってないウーヤンの話だと思うけど、それならスタッツは伸びないことの方が断然多いはず。たぶんイメージだけで喋ってるかな?

          • 匿名 より:

            マジでやられた事ないんだな
            タンクしかヒールしないタイプはDPSのペチカスと同じでタンクのちょい後ろで弾撒いてるからタンクに十字つけばスキルは使うぞ
            そもそも論勝ってる試合は戦犯ムーブかましてるやつが居ても勝ってるから分かりづらいだけ
            相方サポのタンク全投資が通らなければそのままズルズル負けていくか見かねてDPSと3人見ようとした結果相方のスタッツが終わって本物の戦犯じゃなくて見かけのスタッツが出てない相方が何故か責められるのを何度も見てきた

      • 匿名 より:

        逆にウーヤン使ってる時に、何故かキリコやアナがサイド行ってメインのヒール足りなくなるときあるわ。
        まじで謎

        • 匿名 より:

          ウーヤンがタンクにしかヒール付けないと見かねたメインヒーラーがDPSに回復回そうとして本隊と違う角度取ろうとする時ある
          それやると攻撃ヒールウルトの3つとも効率下がるから弱いんだけどやらないと試合にならないからやらざるを得ないのがね
          ちゃんとDPSに付けてるのにそれなるのは分からん

  5. 匿名 より:

    ウーヤンってガチな無理な相手がいないのがいい

    例えばゼニヤッタとジュノは敵がハムトレソンとかだとガチで無理
    即変えるレベル
    ハムトレソンが相手でもウーヤンは出せなくもない

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    • 匿名 より:

      ファラとか無理じゃない?

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    • 匿名 より:

      ザリアもキツい
      ウーヤン本人はキツくないけどザリアが常にムキムキだから他の奴らが苦労する

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      • 匿名 より:

        多少光ってるくらいならもう攻撃控えようが一緒なんだしウーヤンに合わせてバリアごと撃てばよくね?
        ザリア目線中途半端に撃たないでくれるのが1番美味しいから野良で撃つなってキレてるやつは利敵行為よ

  6. 匿名 より:

    今のサポキャリーはウーヤンと猫、相方は義務キリコ

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  7. 匿名 より:

    明確にカウンターピックが必要って場面じゃなきゃ相方がタンクをヒール出来るキャラ使ってるなら取り敢えず出しときゃ強いからなウーヤン

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  8. 匿名 より:

    パークめちゃくちゃ上がるの早いからアドバンテージ取りやすい

  9. 匿名 より:

    だいたい同じポジションのゼニと違ってバーストヒールが多少出来るのが偉い、それと分かりやすい逃げスキルがあるのも偉い

  10. 匿名 より:

    よく使うんだけど本来は強くないキャラなの?

    • 匿名 より:

      競技シーンだとそんなにだけどランクだと強いと思うよ!

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    • 匿名 より:

      強いけどULTがめっちゃムズいから野良だと目立ちにくい

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    • 匿名 より:

      そうだけどランクだと強いから全然使っていいよ

    • 匿名 より:

      「キャスディなら頭パンパンで処せるところを、ヘッショの無い100ダメじゃディーラー枠として圧が足りないよね」
      「サウンドバリアなら全員に追加Hp650のところを、驚濤破じゃ1人に追加Hp400」
      という基準の別世界の話なので我々には関係ない話どす。

  11. 匿名 より:

    競技だとだいぶ弱いけどランクだと普通に強いから

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  12. 匿名 より:

    でもおもんないんだよなこいつ
    キリコとかゼニで頭抜いたほうが気持ちいい

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    • 匿名 より:

      わかる
      気付いたらクッソダメージ出てるけどこんなに弾あてたっけ?ってなる

  13. 匿名 より:

    ラッシュもダイブもしないペチカスが多いアジアでは無双できるけど、ラッシュばかりのNAEUでは轢き殺されるからお仕置きされないレアキャラ
    アジアだとすぐ撃ち落とされるのに、あっちで強いせいで良い思いをさせてもらえないジュノとは真逆だな

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  14. 匿名 より:

    低い位置から高台に安定して攻撃できるのがやっぱ強いんじゃね?回復より攻撃できるバリュー出せるキャラやん

  15. 匿名 より:

    回復するより攻撃して人数減らせを体現しているキャラ

  16. 匿名 より:

    まあサポの中では火力あってキャリー可能枠だけどbanされなきゃ猫出すよね
    ウーヤンは対空どうにもならない
    また近づけさえすれば弱い
    エイムもフォーカスしてキル力があるのではなく、適当な当て感で数字盛ってるようなゴミならずっとモイラの方がマシ

  17. 匿名 より:

    こいつでオリーサ辺りの肉受けタンクにボチュボチュ水ぶち当ててる時がこのゲームで一番生を感じる

  18. 匿名 より:

    まぁこのゲーム最近サポの自我が強くなるようなキャラを投入したせいでヒール疎かにして他責する奴ら増えて本来のゲーム体験から離れてんなと最近戻って思った

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  19. 匿名 より:

    別にプロでもないなら競技者視点の評価は考慮しなくてもいいと思うが
    見る分には考えるのいいけどやる分には無駄な情報すぎる
    普通にランクだとずっと強い位置にいる

  20. 匿名 より:

    本来ってなに?

  21. 匿名 より:

    アナキリコに水かけてると自分にビンとか鈴とか切ってくれるからスキル勝ちできる
    でも一番楽しいのはJQオリーサ豚Dmonに弾当て続けて近付けなくすること

    • 匿名 より:

      d.monは盾張ってブーストで普通に近付いて来ない?
      突っ込んで来られるとウーヤンだとちょい厳しい

  22. 匿名 より:

    敵にDmonがいる時のウーヤンは絶対目を離さないで最優先でDmonを狙うのと、ブースト切ってくるまでshiftを使わず距離を維持するのが大事
    盾張ってブーストで近付いて来たらshiftで逃げてしまえば、Dmonは逃げスキルが無くてこっちにも手が届かないから詰む
    チーム全体がインファイトする前提の構成ならウーヤンは諦めた方がいい

  23. 匿名 より:

    ゼニと同じで敵を倒せるなら全然ピックしてくれていいけど、キルも取れないヒールも回せない結果が多いなら二度と使わないでほしいではあるよ

    • 匿名 より:

      ゼニみたいにパチンコワンピックが無いし連射が効かないから先でも後でも誰かが削らないと倒し切るの難しい
      タンクばっか撃ってて射線の少ないチームだとウーヤンは厳しいと思うわ

  24. 匿名 より:

    てかこいつのスキルで味方の回復が吸われるのマジでだるい
    スタッツ出てるの波当てたあとの回復全部こいつのになってるからであってそれで調子こいてるのウーヤンまじでいらん

    • 匿名 より:

      おばにゅー民回復少ないことにキレるくせに回復量多いことにもキレるのキチガイすぎて好き

  25. 匿名 より:

    ドミナのシールド適当に水当てるだけですぐ割れるからジタバタするドミナ見られてオモロい

  26. 匿名 より:

    ウーヤンはそろそろ球3つのメジャーパーク入れ替えてもいいと思うんだよね。今後の調整はパークを入れ替えてやっていくみたいな発言はどうしたんだよブリザード。

  27. 匿名 より:

    実際タンクに着いて水当てまくって削るだけでもめっちゃ強いからな…削った奴はダメージが取ってくれるし、時々止め刺せるしパーク取ればヒール量も上がるし…

  28. 匿名 より:

    集団戦が発生せず、ずっとポーク可能な状況なら変数期待できて強い気がする。

    ただ敵との距離が近くてポークできない状況が極端に弱いイメージがある。

    玄武之杖を強化状態で発射できないし、飛流歩で逃げたら別の味方がフォーカスされるし、別の味方が襲われても救うスキル持ってないから一気に距離つめて集団戦を仕掛けてくる相手には弱い気がする。

    プロだと体を当て合う集団戦が発生するから弱いんだろうな。

    ランクとアンランクは弾撃ちバンバンゲームだからダメージキャリーしたければウーヤンが最適かもしれない。

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