Increase your win probability
byu/nitelite- inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
勝率を上げるには、何を意識すればいい?


2: 海外プレイヤーさん
延長で諦めて棒立ちせず、拠点踏んで時間つなぐだけで結果変わってた試合が毎日6000戦はありそう


3: 海外プレイヤーさん
延長寸前に一人でペイロードを回りながら時間を稼いで、味方が戻るまでつないだことがある。その試合はそのまま勝てた


4: 海外プレイヤーさん
延長直前、体力もアビリティもウルトも残っていたメイが拠点の手前で止まって、そのまま取られた。勢いに乗られて第3まで落として負けたわ


5: 海外プレイヤーさん
あと集団戦勝った後も前出て場所取れ
マジで



6: 海外プレイヤーさん
>>5
正しいけど、味方が援護できない状況でもタンクに「場所取れ」と連呼する奴は困る。敵のバスティオンが撃ち放題なのに、2キル10デスのハンゾーからもっと前へ出ろって言われても無理だ



7: 海外プレイヤーさん
>>6
じゃあ具体的にどうしてほしいのって聞くと、また「場所取れ」しか言わないの笑う
何も考えてなくて誰かのせいにしたいだけってすぐ分かる



8: 海外プレイヤーさん
このゲームで一番大事なの場所取ることだからな
チョークに押し込まれたままのチームは負ける



9: 海外プレイヤーさん
ランクをデスマッチだと思ってる奴多すぎ
キル取ってるのに何で負けるんだとか言い出すし



10: 海外プレイヤーさん
そのくせ何度も死にながら拠点進めてるタンクやサポートには文句言うんだよな


11: 海外プレイヤーさん
前出るのも加減が難しいんだよ
その加減が分からんからタンクが一番苦手だわw

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1w1wcb3/increase_your_win_probability/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    無駄な被弾を減らすことだよな
    全ロールに言えることとしては

    ダメージとかキルよりも被ダメわかるようにしたほうが上手い下手わかるお思うわ

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    • 匿名 より:

      どう考えてもキルが大事でしょ、ワンピック取ったほうがほとんどそのウェーブ勝てるんだから

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      • 匿名 より:

        たしかにブロンズならその考えからでいいよ
        難しいことは慣れてから覚えよう

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        • 匿名 より:

          サポタンGM、ダメージマスターですけどなにか笑
          ワンピックの大切さがわかるリプレイでも貼ってあげましょか笑
          プラダイハードスタックのお前に笑

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          • 匿名 より:

            これ見たいからマジで貼ってほしい、GM下位ぐらいまではたまに変な奴いるけど、被ダメ意識低い奴そうそう居らんぞ
            まさかCSとかのオチはないよな

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          • 匿名 より:

            マスターぐらいからエイムは変わんなくなってくるよ、ミスの少なさが目立ってきてお互いに簡単に死なないから立ち回りローテーションの速さが上手い奴がどんどん増えてくるよ

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          • 匿名 より:

            リプレイ貼って

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          • 匿名 より:

            ワンピックの大事さなんて「プラダイハードスタック」のやつでも分かってるだろ笑
            被ダメよりキルのほうが大事だと考えているやつは、普通はワンピックされる側だという話で
            仮に被ダメ気にせず安定してワンピック取れるぐらいのエイムがあったとしたら、被ダメ気にしたらさらにランク上がると思うよ

          • 匿名 より:

            リプレイ貼ってくれるんじゃないの?

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          • 匿名 より:

            ID貼って?
            で戦績公開しといて?

          • 匿名 より:

            自分からリプレイ貼るとか言い出しといて貼らないで逃げるのダサすぎで草

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          • 匿名 より:

            結局リプレイ貼ってなくて草

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          • 匿名 より:

            リプレイずっと待ってる。信じてるからww

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          • 匿名 より:

            お前らニートの癖に一日も待てないのかよ笑
            被弾食らいまくるワンコンキャラといえばホグだから使ってやったぞ
            明日も早いのにバイト終わりの体に鞭打って5試合もやってやったんだから感謝しな
            Q2VC2B
            QJRYNP
            QVWC6P
            6F16H0
            TKNCGN

      • 匿名 より:

        キルするために被弾を減らすことが大事。
        どちらが大事とかは比較すべきものではないと思うのだが。

        キルするために必要なことで比較するならまだ分かるけど。
        被弾、エリア概念、エイム、ピック幅、全て大切だよ。

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        • 匿名 より:

          エイムとかできて当たり前やから逆キークローチ含めた避けタンクムーブが下手やと負けんのはCS2も虹6も同じやな

    • 匿名 より:

      キルしなくても、そこにいるだけで敵の射線分散出来るからね
      ダメ貰いすぎるとヒール貰いに行かざるを得なくなって、エリアを放棄しないといけなくなる
      結果的にエリア狭くなってウェーブで負ける

    • 匿名 より:

      ペイロ張り付いたりポイント内の位置でも露骨に差が出るよな、すぐやられるやつってマジで何もないとこに突っ立てる

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    • 匿名 より:

      被弾を減らすとか糞する時にケツ出すくらい当たり前のことをまるで本質のように言っちゃうのは違うよな

      まぁそれだけケツも出せないほどレベルの低いプレイヤーが多いってことでもあるけど

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  2. 匿名 より:

    どこにいたら、何をしたら死ぬかを理解するだけでレートは上がる
    それ以外はオプションでしかない

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  3. 匿名 より:

    リーパーで暴れたらガチガチのアンチ構成になる

    そこであえてリーパー変えずに勝てたこと何度もあるわ
    得意ピック変えさせるだけでも効果あると思ってる
    まあ俺はキル取れずに罵倒されるんだけど

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    • 匿名 より:

      相手のヘイト全部受けたってことやんな、1番偉い、間違いなくタンクは動きやすかったと思う

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    • 匿名 より:

      リーパー倒せないやつはマジで多い、弾当ててこない分リーパー側のサステイン続くし火力出せる時間も長くなるからな

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  4. 匿名 より:

    ポイント干渉できるキャラがランク上げやすい
    タンクはボールハルト、dpsはメイヴェンチャートレ、サポは猫など

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  5. 匿名 より:

    延長線で耐えるはマジで大事よね
    ペイロ周り全処理したと思った時に来るボールとかルシオはマジで嫌すぎるし

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  6. 匿名 より:

    初めから得意キャラ全力プレイ
    最初はたまにはあんま使ってないキャラをやってみよう
    ってやってから上手くいかなくて、得意キャラに変えて挽回しても最初に作られたリード差で接戦で敗北ってオーバーウォッチあるあるなんだよな
    まあずっと同じキャラ使うのは飽きるのは分かるんだけどね

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  7. 匿名 より:

    チームを有利にする方法を学ぶことが大切
    敵の注意だけ引いて遮蔽に隠れるって行動とかめちゃくちゃ強いんだけどキルしか価値ないと思ってる人はそっから全部のアビリティ使ってキル狙って逆に殺される

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    • 匿名 より:

      脅威じゃないやつは無視されておしまいだぞ
      ベイト(笑)の間違いだろ笑

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      • 匿名 より:

        敵倒したところでお前が死んだら人数的にも結局意味ないんだよ、倒すじゃなくて削る意識を持て、こっちは削れるけど相手は削れない状況が1番強いんだこのゲーム

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        • 匿名 より:

          サポートのウルト溜めるだけなペチペチって雰囲気出てんな
          なんのアビリティも吐かせられなさそう

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          • 匿名 より:

            なんで削るだけで終わりだと思ってんの、体力減ってる奴は狙うに決まってるやん、エイムない奴だとメインだけでスキル切らせるなんて無理かもしれんけど

  8. 匿名 より:

    チームキルされたあとゼニヤッタのウルトで飛び込んでオーバータイム繋いで、後から合流したメンバー達で取り返して勝ったとかあるあるよね

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  9. 匿名 より:

    やはり理解度
    キャラにステージ、仕様などの知識が無いと、勝っても負けても勝敗の原因が分からなくなるからな

    • 匿名 より:

      マップのことステージって呼ぶ人初めて見たわ
      出身ゲーム何?
      純粋に知りたいだけだから気に障ったならすまない。

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      • 匿名 より:

        木主ではないけどうちもステージっていうわ
        スプラ出身や
        ルールステってよく言ってた

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  10. 匿名 より:

    考えても無駄だよ誰しも10連敗以上のどうしようもない体験する
    2連敗してその日やめても別の日に連敗続く事も当然ある

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  11. 匿名 より:

    みんな何が大切か色々書いてるけど全員あってるよ。

    全部できてたらプロになれる。

    様々な要素の中で何が苦手か、得意か、どこを伸ばすかでしょ。

    俺はエイムがマジで終わってるけど座学してピック幅増やしてタンクマスター行ったぞ。
    ここが限界だと思うけど、あきらめたくないよね。

    本当に冗談抜きでエイムが終わってるからDPSはプラチナ5

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    • 匿名 より:

      ルール上、一番上位階層の意識は
      時間と盤面(敵味方の位置)の管理と制御じゃないかな

      それが抜けてると、C9したり
      キルダメ勝っててウェーブも多く勝ってるのに負ける
      っていうアホなことが起きたりする

  12. 匿名 より:

    適正より低いとこでプレイする

  13. 匿名 より:

    最近タンク始めたけどラインの押し引きのタイミングがマジでわからん

    DPSやってる時はタンクのペースに合わせてサイドとか高台取って圧かけるかキルしてるだけだったし、パックで回復する前提でサポートとの位置関係とかも何も考えてなかったしタンク難しい

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    • 匿名 より:

      相手がスキル使ってたら隠れる、自分がスキル無かったら隠れる、相手の位置良かったら隠れて進む、後は有利な時に押し込む。とにかく無意味な被弾を無くせばそれが押し引きの緩急になるよ

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  14. 匿名 より:

    なんかどっかで見たような画像だな…

  15. 匿名 より:

    ウェーブ勝ったあとの前あたりは味方がヒットスキャンかフランクしやすい地形か。メインヒールがどこまで射線通せるかとかで場所の理想も変わる
    後は敵のウルトをいなす準備。負けるなら出来るだけ吐かせて負ける。その後こっちがウルト決めて勝てるし、もしカウンターキメて連続でウェーブに勝ったら勝ち筋がほぼ確実になる

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    1
  16. 匿名 より:

    基本知識は大事だけど、それ以上にチャンスを無駄にしないことが大事。
    実力が勝ってるチームで、欲をかいてデスして相手に逆転の目を与えることが勝率に直に響く

    逆に実力負けてる場合にチャレンジしないことも勿体ない。
    戦犯を恐れてスタッツ貯めするより、イチかバチかでキャリームーブして勝ちを拾うことが勝率アップにつながる

    簡潔にまとめると「調子に乗るな、あきらめるな」

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  17. 匿名 より:

    ダイヤ未満はまず下記をやれ

    ①リグルしろ
    ②逃げれない時はさっさとポイントでしね
    ③無駄にスキルを食らうな(ステップくらいやれ 
    ④味方の本体とサイドの斜線バランスを考えろ
    ⑤エイム練習しろ
    ⑥二連敗したら一旦チルしろ
    ⑦他責をやめろ(また〇〇ねとかいうのは自分で負けパターン作ってることに気づけ

    これ全部守れてたらダイヤくらいは行ける

    3
    1
  18. 匿名 より:

    オーバータイムなのにポイント触れずにペチペチやってるのは間違いなくお前のせいで負けたになるからやめとけ、ポイント触る気ないのに相手倒せてないんだから大戦犯やぞ、このゲームにおいてインファイト出来ないって時点で相当なお荷物だしインファイトできるキャラを最低限ピックに入れといた方がいい

  19. 匿名 より:

    さっさとAIM練習しろ、スコアに以上の働きはお前らちんksのようなDMGしか出ないやつが使う言葉じゃないんだよ、まず弾当てろ

  20. 匿名 より:

    ソジョマク使わなくていいから、HP多いキャラ使ってインファイトしてタンクいじめてるだけでマスターにはなれるよ、エメダイアあたりにAIM強い奴なんてそんなに多くないから

    1
    2
  21. 匿名 より:

    勝率上げるのと強くなるのは別だからな、マスターく以来まで上げるならランク上げるだけならリーパーとかクソ強いし、モイラも言われてるほど悪くない、てか前に出ないとプレイできないから良い寄りっていうね

    • 匿名 より:

      チーターでもない限りペチカスはこのゲーム絶対に安定して勝てないよな、1番大事な占領の要素をほぼ全て味方にぶん投げざるを得ないから敵をキルしてるのに勝てないが余裕で起こりうる

  22. 匿名 より:

    キルはあくまでもエリアやポイント取る手段で目的じゃないって事を意識する
    極論0キルでもポイント取れたらそれでいい

    2
    2
  23. 匿名 より:

    遮蔽物を使って被弾を抑えることが出来ないと、マクロがそもそも機能しないから、マクロの土台として遮蔽物をしっかり使って戦うのをまず練習するべきかな。

  24. 匿名 より:

    ルール覚えろや
    歯ぐき出し過ぎて脳みそまで飛び出しちゃうバカ多いよね
    他責はいかんが、これはガチでブチ切れそうになるわ

    わ か り ま し た か?

  25. 匿名 より:

    被ダメもキルもいらないから初弾当たってからキルされるまでの平均時間でも出しとけ、それで全部わかるやろ

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