Does Hazard have a hard counter?
byu/Fr3nZi76 inOverwatchUniversity

1: 海外プレイヤーさん
ハザードを完全に止められるタンクっている?

普段はハルト、ウィンストン、ラマットラを使ってるけど、吸収付きブロックを取った後のハザードがどうしても倒せない。明確なメタがいないなら立ち回りを教えてくれ。


2: 海外プレイヤーさん
ハザード153レベルだけど明確なメタはいない
タイミングと連携、それと味方の位置を常に把握するしかない



3: 海外プレイヤーさん
ハザードメインのGM5だけど、タンク同士なら大体どれでも戦える。ハザードにスキルを全部吐かせた時点で、かなり仕留めやすくなる。

ハザードの強みはタンクを無視して柔らかい後衛を狩れること。飛び込まれた味方を守って、その仕事を潰すのが大事。


4: 海外プレイヤーさん
そもそも明確なメタがいるヒーローなんてほとんどいない。苦手対面と詰み対面は別物で、ハザードにも完全に詰む相手はいない。

プラチナなら使うタンクを1~2体に絞って練習した方がいい。今でもヒーロープールを広げすぎてる。


5: 海外プレイヤーさん
タンクでハザードを完全に封じるやつはいない
オリーサ、ホグ、ジャンカークイーンなら動きを止めやすいけど、明確なメタってほどじゃない
そこはミズキやキャスディに任せる部分だな



逆にハザードもタンク相手に明確なメタはないと思う
無視できるドミナくらいか?



6: 海外プレイヤーさん
スパイクガード弱体化、パーク入れ替え、イニシエーター弱体化でハザードの耐久はかなり落ちた
前ほど長く殴り合えないから、動きを止めつつ粘り勝てるジャンカークイーンみたいなタンクは強い



7: 海外プレイヤーさん
ハザードは瞬間火力寄りだから長期戦が苦手
カーディアックとスラムがあるマウガみたいな継戦能力高いタンクは相性いい


ウィンストンもアーマー込みで硬いから、ハザード側は削り切るのも追い払うのも大変


8: 海外プレイヤーさん
飛び込んできたハザードにシグマの岩合わせればいい
その辺のハザードは考えなしに突っ込んでジャンプ無駄にするから狩りやすい
ラマットラの渦も、突っ込んだ後に刺さる



9: 海外プレイヤーさん
得意なタンク出せばいいよ
ジャンプ中にCC当てるのは難しいけど、ブロック中なら簡単


壁で分断されないようにして、後衛に飛ばれたら敵が追撃できないよう前を塞ぐ
無理なら戻って味方を守れ



10: 海外プレイヤーさん
慣れてきたら先に仕掛けるか、相手が動いてから返すかも考えるといい
ハザード相手は後出しで取れる選択肢が多い


先に行くなら向こうより早く後衛を落とせるよう、仕掛ける位置とダイブの精度で勝つしかない


11: 海外プレイヤーさん
不利対面でも勝てないわけじゃない。


で、答えはマウガ。

引用元:https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1w4iezj/does_hazard_have_a_hard_counter/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    オリーサは悪くない気がする

    8
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  2. 匿名 より:

    上手いハザードは壁でスキルを避けるからマウガが1番オススメ
    味方が火力出してくれるならホグでもいい

  3. 匿名 より:

    スパイク当たらんかったら回復できんのやろ?簡単やん

  4. 匿名 より:

    ハザード出してバックラインしばき合い対決が正解

  5. 匿名 より:

    🐷

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    2
  6. 匿名 より:

    肉で受けるタンクはマウガでええんよ

  7. 匿名 より:

    男ならスパイクにハルトでチャージして敵陣まで突っ込め

    3
    1
  8. 匿名 より:

    ハザードメインだけど平面マップならマウガが圧倒的にきつい
    追いかけまわされるだけで全く仕事できなくなる
    次点でザリアかな
    攻守の要になるガードでエネルギー溜めちゃうしザリア無視しようもんならペチカスバックライン焼き尽くされてる

  9. 匿名 より:

    結局答えは〇〇だわ、普通にチート使え

    2
    7
  10. 匿名 より:

    流石にマウガかなぁ
    ガード貫通して殺されるしガード中踏み潰されやすいし、こっちのウルトは走りながら突き抜けてくるくせにこっちがウルトに捕まったら死ぬしかない
    どうにかマウガを無視して後衛しばきたいけど機動力もそこそこあるから後ろに仕掛けてもすぐ戻ってこれるし無視もしにくい

  11. 匿名 より:

    タンク同士の当たり合いを避けるキャラをなんでわざわざ追っかけるんや
    対面バックラインを焼き尽くせよ。殴り合いじゃぁ

  12. 匿名 より:

    ダイブタンク倒したいならマウガ出しとけば良い

  13. 匿名 より:

    ハザードがやりたいことを防ぐという観点ではDVAという選択肢も
    もちろんハザードを止めるだけで試合を優勢にできるかは別の話

    • 匿名 より:

      DVAは相性いいはずだけど後手に廻る気がする
      ラッシュで後衛ブロックしてる方が勝率いいな

  14. 匿名 より:

    ガードとジャギーウォールも必死こいて撃ち続けてくる奴が嫌
    それをデフォで行ってくるのがマウガという男

  15. 匿名 より:

    Dpsやサポはなに出せばいい?
    強いハザードいつも止められない

    • 匿名 より:

      嫌われるかもしれないけどアナはいいよ
      ガード中にスリープ入れやすいしそのまま阻害で結構倒せる
      DPSはリーパーとかいいと思う

      • 匿名 より:

        スキル残ってるアナはマジで脅威
        スリープからのバーストダメージ+ガードHP吸収阻害でかなり苦しい
        スリープを防ぐために岩を先に使わされるあたりも地味に痛い

    • 匿名 より:

      壁粉砕と突撃拒否るのにバスティオンとジャンクラがオススメ
      シンプルにこの世から消し去りたいならゼニ
      トレゲンアンランで逆に敵本隊に圧をかけてハザードを孤立させたり飛びかかる距離を制限してあげるのもいいぞ

  16. 匿名 より:

    シンプルにマウガとドミナを推す
    マウガはクソほど言われてるから割愛するとして
    ドミナもかなりハザード対面が楽。最もバリアが活躍する相手と言っても差し支えないくらいにはドミナ対ハザードはドミナ有利

    • 匿名 より:

      ドミナとか正直トップクラスにカモ。
      ああいう極力正面を作り出したいタイプで機動力ないタンク相手にしてる時が一番やりやすい。
      もちろんタンクに限らずだけど敵バックラインを荒らして回るのを妨害してくるキャラが圧倒的にうざいよ。

    • 匿名 より:

      ドミナで何をどうするのか聞いても?

  17. 匿名 より:

    タンク相手にピールするなら圧倒的マウガ
    ガード系スキルをコンスタントに割りに行けるオリーサ
    DPSならエコー、リーパー、キャス
    サポならアナゼニミズキ
    ダメサポはワンコン喰らわないように気をつける必要あるけど移動阻害もちに見られながら真正面から飛ぶのは難しいから可能な限り目を離さず見てますよアピール大事

  18. 匿名 より:

    マウガかオリーサでいいじゃないか
    これで対処できないなら、単純に実力負けなだけだよ

  19. 匿名 より:

    シグマでいいよ 相手が逃げても攻撃届くし岩もヒットする 障害物出されても吸収で少ししのげて味方の隔離にはバリア飛ばしたり隙間から玉バウンドして入れることもできる
    パークの殴り飛ばしによる強制移動と空中晒上げでキルしやすくなる

  20. 匿名 より:

    ハザードは無視すると瞬間火力で後衛狩られ続けるからダルいわ
    連携してラッシュするとどうにかなるけど野良だとなかなかね

  21. 匿名 より:

    オリーサが一番楽
    槍投げとグルグルとフォーティファイと耐え要素とカウンター要素多めだから同ランク帯でよっぽど上手い人じゃない限りは相手の方が先に折れてキャラ変えてくれる

  22. 匿名 より:

    ハザードに狩られる味方が悪いからどうしょうもない

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