What do you think is the reason Blizzard hides the 'Healing Received' stat?
byu/Double-Maybe-6220 inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
アーロン・ケラーいわく、被回復量を出すと揉めるから実装しないらしい
でもそれ言い出したらスコアボードごと消すしかなくね?さすがに言い訳が苦しいわ


タンクやっててサポート何してんだよって時、実際どれだけ回復もらってたのか普通に気になる
なんで頑なに出さないんだろ



2: 海外プレイヤーさん
最後の一文が答えだろ
タンクの俺に必要なだけ回復寄越してるか数字で監視して、戦犯探ししたいだけじゃん



3: 海外プレイヤーさん
>>2
ならスコアボードごと消すべきじゃね?
今だってダメージ、回復量、KDA、全部味方を叩く棒になってるだろ


揉め事を防ぎたいなら全部隠すのが筋だし、被回復量だけ伏せて他はほぼ丸見えって矛盾してるわ


4: 海外プレイヤーさん
>>2
スコアボード自体がずっと戦犯探しに使われてるし、必要なのか迷うわ。


被回復量は構成や立ち回りを考える材料にはなるけど、ここの民度じゃ無理だろ。味方を責めても連携が悪化するだけだ。


5: 海外プレイヤーさん
被回復量は「俺だけ回復されてない」と揉める材料になるうえ、数字だけでは状況を読めない。


タンクが5000回復されていても、前線を支えてもらったのか、無謀に突っ込むタンクを必死に介護したのかは分からんだろ。



6: 海外プレイヤーさん
このゲーム、ダメージ量と回復量は大きいほど偉いと思われがちなんだよな。

ラインハルトだけ撃って回復1万5000のアナが、アビリティも使って回復9000、ダメージ9000のアナより評価されたりする。


7: 海外プレイヤーさん
試合後に、自分が誰をどれだけ回復したかだけ見たい。

サポートをやってると一人しか見えてなかった試合もあるし、数字だけで断定はできなくても原因を絞る材料にはなる。


8: 海外プレイヤーさん
サポートだけ見られるなら良さそう
誰か一人ほとんど回復できてないとか分かるし



DPSにも見せたら地獄だろうな



9: 海外プレイヤーさん
こういう細かい数字は、試合後に履歴かリザルトで見られたらいいのにな
終わった後なら揉めにくいだろ



まあ上のランクだと次も同じ奴に当たるかもしれんが

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1w4ck21/what_do_you_think_is_the_reason_blizzard_hides/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    blizzardの言ってることが薄っぺらすぎるわ
    今だってスコアボードのスタッツで戦犯探ししてるような奴なんていくらでもいるだろ
    もし戦犯探しされるのがいやからスコアボードなんて消せや
    ウルトゲージだけあればいい

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    • 匿名 より:

      KDAや与ダメヒール量と違って
      被ヒール量はどう頑張ってもタンクがぶち抜けるから実装する意味が無いんよ。ただただタンクを叩くだけの数字でしかない

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    • 匿名 より:

      ダメージやヒール量は敵のウルトの溜まり具合の予測に使えるからまだいいけどMITだけはまじで存在意義がわからん
      見えたからなんなんだあれ

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    • 匿名 より:

      被回復量を載せないのが揉めるから←わかる
      じゃぁスコアボードも消せよ!←論点のすり替え

      現在のスコアボードはチームのコアになってるやつ探すのに役立ったり、ウルト状況の把握なんかにも役に立つ。
      でも被回復量って戦犯探しにしか使えないんだよな。被回復量高い、低いでわかるの味方のサポが誰を回復したかだけだし、せいぜいタンクが「めちゃくちゃ回復してくれてるからもっと前に出るか」くらい。
      9割以上が「これだけ回復もらってるのにこのスタッツ?」って煽るようになるだけだし、それで割を食うのは自然と回復をもらうタンクだよ。

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    • 匿名 より:

      煽りに使われるからって理由ならウルトゲージだけになるな
      そうなると以前テストしてたみたいに画面端に表示しとけばいいか

      それでも無理やり
      「お前ウルト溜まるの遅くね?」って煽れなくはないけど

  2. 匿名 より:

    インゲームで揉めるのはわかるからリプレイでだけでいいから細かいスタッツも見えるようになると嬉しい
    その場合晒しで揉めそうだけど晒しするようなやつは元々ヤバいやつだから考慮して不便にされてもな

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    • 匿名 より:

      後から見れるのでも欲しいよなぁ
      揉めない程度のインゲーム中ならパックによるヒール量とかどうやろ?
      数字の桁は大きくならないから見栄えはあんまりだけど、パックで気張ってるプレイヤーが見えればちょっとヒール回す意識高めることもできるし、敵がパックで生存してるならハックでパック抑えちゃったりも面白いかもしれない。

    • 匿名 より:

      一応リプレイで細かく見れない訳では無いけど
      更にダイレクトなグラフティは必要だよねぇ

  3. 匿名 より:

    スコアボードに情報が増えたことによって1より2やってる時のほうが味方なにしてんだよ!ってイライラすること明らかに増えたからスコアボードは必要最低限の情報だけでいいと思う派

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    • 匿名 より:

      MITとか意味ない数字は載せてんのにな

    • 匿名 より:

      あんまり変わらんわ正直 俺は金!が具体的な数字になっただけで1にもスタッツ煽りがなかったわけじゃないからな 結局toxicなやつがゲームやってる事が問題

  4. 匿名 より:

    というか、ヒールが特定プレイヤーに偏ってても意味ある/ないぐらい分かるぞ
    プレイヤー舐めてんのか

  5. 匿名 より:

    スコアボード消せ勢はランク低いんやろなあ。
    ダメージや回復量で相手のウルトがあるかどうか判断する材料になるし、敵にデスが少ないサポがいれば咎める必要があるってわかる。
    けど被回復量なんて何の役にも立たない。
    そんな簡単なことが分からない人間から「じゃあスコアボード自体いらないだろ!」とか明後日の方向の文句言われるんだから、大変だなあ。

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    • 匿名 より:

      スコアボード消せ勢がランク低いって言うけど、実際見てる奴の9割は判断材料じゃなくて戦犯探しに使ってるだけだろ
      そういう使い方する奴が多いから毛嫌いされてるんじゃないの

      • 匿名 より:

        戦犯探しに使う奴がいるのと、数値自体に価値があるかは別問題だろ
        包丁で人刺す奴がいるからって包丁いらないってならないのと同じなんだわ

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        • 匿名 より:

          たとえがずれてるだろ
          包丁は料理する時普通に必要だけど、スコアボードは試合中誰も見ながらプレイ判断なんてしてないんだわ、結局試合後の犯人捜し用にしかなってない

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          • 匿名 より:

            試合中に見ないは言い過ぎだろ
            ウルト管理とか敵のヒール量把握するのに一瞬確認するタイミングあるって

          • 匿名 より:

            一瞬確認する奴と、ずっと画面端に貼り付いて味方のスタッツ監視してネチネチ言う奴は別だろ
            後者が9割ってのが問題だって話してるんだが

          • 匿名 より:

            9割は言い過ぎだろ、お前が見てきたサンプルが偏ってるだけじゃないのか
            ちゃんと活用してる人間もいるのに全員戦犯探し扱いするのもそれはそれで乱暴だろ

          • 匿名 より:

            行動変える例なんていくらでもあるだろ
            デス多いサポ見つけたらカバーに回るとか、被弾多いタンク見て前線調整するとか普通にあるが
            そういうの一切考慮せずに全部十把一絡げで語るのもどうかと思うけどな

          • 匿名 より:

            それ後付けの正当化にしか聞こえないんだが

          • 匿名 より:

            じゃあ試合後のチャット欄見てこいよ
            「〇〇デス数多すぎ」「回復量低すぎ」みたいなのばっかで、次にどう改善するかの話してる奴なんてほぼ見たことないぞ
            建設的に使ってる層が本当にいるとしても、それ表に出てこないマイノリティだろ結局

          • 匿名 より:

            マイノリティって決めつけも結局お前の観測範囲の話でしかないだろ
            声のデカい戦犯探し勢が目立つから全体もそうだと錯覚してるだけなんじゃないか

          • 匿名 より:

            錯覚で片付けるのは楽だけど、じゃあその「ちゃんと活用してる人間」とやらの具体例出してみろよ

          • 匿名 より:

            出すも何も自分がそうだが

          • 匿名 より:

            自己申告じゃ証拠にならんだろそれ

          • 匿名 より:

            なんでもかんでも証拠出せ言う奴に限って自分の主張には根拠一切出さないんだよな
            「9割戦犯探し」って数字自体お前の体感でしかないの分かってて言ってるだろ

          • 匿名 より:

            体感で悪いかよ
            実際そう見えてる人間が多いから話題になってるんだろこれ

          • 匿名 より:

            話題になってることと実態が一致してるかどうかは別の話だろ
            声デカい奴が目立ってるだけで多数派とは限らんぞ

          • 匿名 より:

            じゃあ逆に聞くけど、スコアボード見て建設的に動いてる人間の声が全然聞こえてこないのはなんでだよ
            本当に多いならもっと表に出てきてもいいはずだろ

          • 匿名 より:

            建設的にやってる奴はわざわざそれをアピールしないだけだろ
            黙って行動に反映してるだけの人間をカウントできてないの単純にお前の観測不足なんだわ

          • 匿名 より:

            観測不足観測不足って便利な言葉だな
            それ言えば自分の主張は絶対否定されない無敵論法になるじゃん

          • 匿名 より:

            無敵論法って言うけど、可視化されてない行動の存在を否定する方がよっぽど無理筋だろ
            Twitterで愚痴ってる奴だけ見て「これが多数派」って言うのがそもそもサンプル偏りすぎなんだわ

          • 匿名 より:

            じゃあお前の言う「黙って建設的にやってる層」とやらの根拠は何なんだよ
            結局それもお前の願望込みの想像でしかないだろ

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          • 匿名 より:

            願望じゃなくて普通に考えたらそうなるって話だよ
            試合中喋らずに黙々とロール変更したりポジション調整してる奴なんて可視化されるわけないんだから、存在しない前提で語る方がおかしいだろ

          • 匿名 より:

            存在しないなんて言ってないが
            可視化されてないもの持ち出して「いるはずだ」で反論するのは詭弁の典型だろこれ

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          • 匿名 より:

            詭弁って言うなら、じゃあお前の「戦犯探しに使う奴が9割」も同じ理屈で詭弁になるけどいいのか

          • 匿名 より:

            横からごめんだけどこの世にはサイレントマジョリティとノイジーマイノリティって言葉があるんだ
            これは別に言わなくても自分たちが多数派だって知ってるから静かな多数派と少数派の自覚があるから声だけでもデカくして大きく見せようとする少数派を表す言葉だよ

          • 匿名 より:

            チャットを基準にしてるのがバカらしくて面白いね
            スコアボードを上手く使ってる人は状況判断に利用して自分の動きを変えてるって話なのにチャットにいないって当たり前だよね

    • 匿名 より:

      スコアでウルト状況見てる上位プレイヤーいねえよ
      一個前のウルト使った時点のスコア覚える作業がいらん 普通に視野広ければ感覚で分かるし

  6. 匿名 より:

    ヒールリソース奪わずにパック使ってベイトしてキルしてるのにメインがゴミみたいな戦果の時にどいつが終わってるのか確認したいから普通に被回復出して欲しい

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    • 匿名 より:

      それ終わってんのは被ヒールより与ダメだから見えた所で同じ事では?
      十中八九相方がペチ君だからだと思うけどサポが攻撃ばっかでタンク見てないとかならヒールスタッツに諸に出るでしょ

    • 匿名 より:

      感情のぶつけどころ探すのと俺はヒールリソース取ってないっていうのをレスバの武器にしようとしてるだけ

  7. 匿名 より:

    載せても俺は構わんのだが、確かに戦犯探しにしか使われなさそうとは思う
    載せる意味が特にない

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    1
    • 匿名 より:

      サポートの判断材料になるだろ
      こいつめちゃくちゃヒールくうわりに全く役に立たないって数字ででればほかにリソースさく判断が低ランクでもできるようになるだろ多分

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      • 匿名 より:

        サポこそ誰にどれだけヒール回してるか自覚できるんだから今のスコアボードで十分じゃね?
        タンクやってるときは自分がヒール食いすぎててDPSに回ってないのか確認できる指標になるかもしれないけど

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        1
  8. 匿名 より:

    載せる意味がないのはそう
    ただヒールリソースがぶ飲みしてるタンクも居るのは事実だし根本的にはサポのメンタル部分になるかな…
    視点変えるのがめんどいのか知らないけどタンクを必要以上にヒールして本来必要な人を見殺しにしてるパターン割とみるし
    特にLWとゼニヤッタでタンクにしか調和付けてない奴は意味がわからない

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    1
  9. 匿名 より:

    パーティ組んだ時にタンク必須にすればよくねか?
    臭いものに蓋をするより臭くならんようにしろ

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  10. 匿名 より:

    回復量より救った回数見えるようにした方がいいんじゃね

    • 匿名 より:

      タンク/DPS側だと〇〇が救出or2人が救出って表示になる。
      サポ側だと〇〇を救出って表示される。
      でも最終的に何回味方の窮地を救ったかは試合後の戦績画面でしか確認出来ない。
      しかもサポートのみ。

  11. 匿名 より:

    敵の被回復量が見えたら悪用できそうなことを考えると、やっぱりスコアボードに載ってたらいけない情報だと思う
    リプレイは全員の視点見れば済むだけの話だから、安易な戦犯探しに使う人が増えるだけ

  12. 匿名 より:

    今のままで良くない?
    全然ヒール来ないな→でもサポのヒール量は伸びてるな→誰かが被弾しまくってるんやろなサポ大変そうやな。までは分かるやん
    誰がまで分かったらそいつに自分もムカつき始めちゃいそうだからいらない

    自己ヒールはカウントせんようにしてほしいけど

    8
    1
  13. 匿名 より:

    被回復量なんてどう考えてもタンクがぶち抜けるんだから
    「タンクがヒール吸い過ぎて負けたー!」って言うやつ増えるだけだろ
    そんな何の役にも立たない情報は載せるだけ無駄

    6
    1
    • 匿名 より:

      フランカーでキル伸びてても不利になった瞬間ダメージ出てないって難癖つけてくるような人種はこれやると思うわ

  14. 匿名 より:

    タンク以外で喰ってると言えるだけの被ヒール出せるのなんてサブタンク運用のメイバスリーパーくらいなんだからタンクが断トツのデータだけ見えた所で何の意味もない
    あえて見える数字があるとすればサブヒール役がDPS見る気無いかくらいだけどそういうスタッツ見て逆算できる事をパッと見で分かる様にしてもスタッツ厨が無意味に騒ぎまくるだけだからマジで見せなくて正解だと思う

  15. 匿名 より:

    DPSの味方叩き棒が増えるだけだからマジで必要ないよ
    てか被ヒールって味方対味方で出るチーム内で完結してる数字なのに見えないと困るのは立ち位置透けてても味方のやってる事やポジション分かりませんって事だからな
    昔と違って全ロール味方は透けるようになったのにそれでも分からない人が視界外の敵の動き把握出来る筈がないから状況把握のレベルも含め見せても意味の無い数字

  16. 匿名 より:

    >被回復量を出すと揉めるから

    もう揉めてます

  17. 匿名 より:

    「被回復量を載せろ」って要望の理由が戦犯探しだよねそもそも

    5
    3
  18. 匿名 より:

    まぁ自己ヒール削除して欲しいのはある。
    そうするとJQとかホッグとかのも削除されるけど。

  19. 匿名 より:

    フィニッシュブロウ回数も出してくれ
    ダメージだけ出して戦犯回避した気になってるアホがどれだけ相手サポの養分にしてるか分かるから

    • 匿名 より:

      それもあんまり意味無くね?
      単発高火力かマガジン容量の大きい垂れ流し系が得するだけで中間性能の武器が割食うだけの気がする
      見えて価値のあるのは単独キルでしょ

      3
      1
    • 匿名 より:

      使えるキャラ少なそうだな
      いろいろ使ってれば
      キャラによって数値が出やすいものが全然違うのがわかると思うが

    • 匿名 より:

      キル数の横に()でFB数出してくれってのは常々思ってるわ

  20. 匿名 より:

    やはりスコアボードを消してメダル復活させるしかないな🎖️

  21. 匿名 より:

    戦績の統計で10分平均とかあるけど、自分のだけじゃなくて、全体平均も出して欲しいわ

    スタッツ出されただけじゃ、自分が上手いのか下手なのか普通なのかもわからん

  22. 匿名 より:

    負けてる試合ってたいていタンク回復偏重の時だしな

    • 匿名 より:

      それだってタンクが遮蔽使ってないのかDPSが機能してないのかサポがタンクしか見てないのか被ヒールの数字からだけじゃわからんしな

  23. 匿名 より:

    試合後に自省するために見れればいいけど、試合中は勝つために有効活用するやつよりレスバで有効活用するようなやつの方が顕著になるからいらん
    試合中のレスバなんて負けるためにやってるようなもの

  24. 匿名 より:

    サポ二人がタンクヒールbotで3人はスタッツ出るけどdpsボコボコの試合とかあるからそういう時に材料としてほしいくらい

  25. 匿名 より:

    ゲーム終了後に無駄な投票させてないでLOLみたいな細かいリザルトを表示してくれたらいいんじゃないか?

  26. 匿名 より:

    自分の分だけ見えるようにしてほしい

  27. 匿名 より:

    サポが他責する以外に用途無いから

  28. 匿名 より:

    必要なのは被回復量じゃなくてダメージや回復先の内訳
    こいつ相手タンク撃ってダメージ稼ぎしているだけの役立たずとか
    パーティーしかヒールしていないクズサポだなとか分かる

  29. 匿名 より:

    タンク抜き4パさんたちのために実装はしない
    が真実だろう

  30. 匿名 より:

    来シーズンから実装してどうなるか観察したらええやん
    10月以降はやりたいゲーム色々出るしowは当分やらないからどうなってもいいぞ

  31. 匿名 より:

    ぼく「いっぱいダメージ出せた!」「いっぱい回復できた!」
    嬉しい

  32. 匿名 より:

    タンクだけ回復してDPS回復しないカスの晒上げはできるな ミズキで多い

  33. 匿名 より:

    たまにみる、2サポから介護してもらってんのに芋るタンクとかgg next
    射線広げたりヘイト買っても出ない
    慎重と臆病は別もんだよな
    被回復量出れば戦犯確定だというのはわかる
    ほんととことん臆病な奴は脳死イキリタンクより遥かに53で勘弁

  34. 匿名 より:

    キャスとか被回復量の平均値とんでもないだろうなw

  35. 匿名 より:

    カスがカスだと怒られる状況の何がいけないんだ?
    見えないからと言ってカスっぽいやつがまともな奴だと評価変わることあるか?

    • 匿名 より:

      因果関係の考察無しで数字だけ見て騒ぐやつが出てくるからトラブルの元になる事はあっても分かったからって得られるものが無いって話でしょ
      冷静に味方のやってる事見れるまともなやつはそんな数字見えなくても誰が足引っ張ってるかなんてのは分かる
      味方の行動すらやんわりでも把握出来ないレベル帯は敵の動きも見えるわけないんだから開示する情報増やしたって無駄だよ
      便利機能で増えた残り人数が見れるUIとは訳が違う

  36. 匿名 より:

    むしろ被回復量を出さないせいで揉めてんの理解出来ないのか?

  37. 匿名 より:

    KDA以外いらんくだらん数字の争いと自己満にしか役に立たない
    与ダメが相手より多くても負けるしヒールが相手より少なくても勝つからあんな数字とマッチ内容が必ず比例するわけじゃないんだよね

  38. 匿名 より:

    俺は実装して欲しい 回復して欲しいって言っても、ヒール量だけで「こんだけヒールしてる」って言われるのがクソ悔しい そのあとdps gapまでがセット アホみたいにヒールされてる相方dps、タンクに文句言われるのも耐えれん

  39. 匿名 より:

    スタッツって自分の選択が上手くいってるか、このままでいいのか考える為の資料だと思ってるけどなあ

  40. 匿名 より:

    被回復量なんてウルトのパーセンテージ増減に関係ないからどうでもいいっすね
    クソポジタンクがイキり散らかす材料にしかならないでしょ
    ないと誰が戦犯か分からんって人は逆にどうして分からないんだ?

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