Sym nerf was not needed and she should receive massive buffs
byu/NecessaryCorrect911 inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
シンメトラはGM以上でも勝率53.2%、ピック率2.6%しかない。アジアでも勝率は高すぎず、使用率も低い。

連携で魅せるキャラだから大会で見ても面白いのに、なぜテレポーターまでナーフするんだ。むしろ使われるように強化して、壁の向きや長さも調整できるようにしてほしい。

開発者コメント:シンメトラのテレポーターは、連携の取れたチームでは非常に強力で、相手に対応する機会をほとんど与えず長距離を移動できます。そこで、チームが移動できる距離を抑えるため設置可能距離を短くし、使用時の判断をより重くするため再使用間隔を延ばします。

テレポーター
・設置可能距離を30メートルから25メートルに短縮
・再使用間隔を1秒から1.25秒に延長



2: 海外プレイヤーさん
俺らの試合じゃ何も変わらん
大会では必要なナーフ



3: 海外プレイヤーさん
ゲーム最強のDPSウルトを強化しろはさすがに釣りだろ


4: 海外プレイヤーさん
シンメは得意マップだけ出す奴か、使い込んでる奴しか触らない。だからピック率が低くても勝率はずっと高くなるんだよ。


5: 海外プレイヤーさん
シンメへの不満は選手からも出てなかったか
OWの問題点を聞かれてシンメ挙げてたの何度か見たぞ



6: 海外プレイヤーさん
シンメなんて15試合に1回見るかどうかだし、テレポーターうざいからナーフしろなんて一度も思ったことないわ


7: 海外プレイヤーさん
>>6
GMくらいまで誰も使いこなせてないだけ
10秒おきに敵全員が裏へ飛んでくるようになるぞ



8: 海外プレイヤーさん
>>6
コントロールかフラッシュポイント以外じゃ、全員でガチガチに報告回さないと何もできないキャラだからな



でも一度刺さるとクソ壊れてる
初期キャットのライフラインと同じだわ



9: 海外プレイヤーさん
大会基準の調整とかふざけてるだろ
実際に遊んでるチーム戦よりソロの方が何倍も被害でかいわ



10: 海外プレイヤーさん
上位0.1%を基準に調整したら、ソロランクのシンメがさらに使いづらくなるだけだろ。特にテレポーターの再使用時間は重い。

昔のテストでも1.5秒にして、使いづらすぎてすぐ戻した。弾やビームを強くするなり、普段のランク向けに埋め合わせは必要だわ。


11: 海外プレイヤーさん
射程ナーフより、最低設置距離をつけてくれ
間違えて目の前5mくらいに置くの防ぎたい

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wayhao/sym_nerf_was_not_needed_and_she_should_receive/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    敵にシンメ出されたら雑魚だから嬉しいって人いるの?

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  2. 匿名 より:

    ダメージをナーフしろよ
    ザリアよりお手軽にダメージ上げれるのおかしいだろ

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    • 匿名 より:

      ?

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    • 匿名 より:

      火力というかシールド特攻パッシブがおかしいと思う

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    • 匿名 より:

      体力半分、射程も劣る「ダメージ」ロールです。

      5
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      • 匿名 より:

        バリア撃ってたら火力上がると同時にメトラ側のシールドと弾薬回復するの知らない?普通に強い上にバリア系タンクに対しての特効が強過ぎるんだよ

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        • 匿名 より:

          本当に大局的に見れてないんだな
          そもそもタンクとダメージを同じ土俵で比べるのもお門違いだし、アーマーや追加ヘルス含まないシールドだけに対するアンチヒーローなんだからそのコンセプトを奪ってどうするんだよ

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          • 匿名 より:

            シールド「だけ」に対してならな、ぶっちゃけメトラはインファイトがタンク並みに強いし中距離からでもサブでポーク出来るしで運用自体に目立った弱みがないのが問題なんよ、お前の言うようにシールド特効ならアーマーや肉受けに対しては弱くないと成り立たないんじゃないの?ってこと、言ってることわかる?

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        • 匿名 より:

          シグマとシンメを好んで使ってるからシンメの特攻は嫌ってほど身に染みてるよ。
          それが「ダメージ」の「ロール」だろ

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    • 匿名 より:

      タンクやってる時の敵シンメは2人目のタンクと言っても過言じゃないくらいの火力とマガジン容量で詰めてくるから嫌い
      だいたい隣に敵タンク連れて来るから実質的な耐久もあるし的の小さいザリアやん

  3. 匿名 より:

    競技的より、ランクでフルパにカチ当たるとシンメラッシュとめづらいからやろ
    あれほどチーム差がうまれる戦略はない
    とくに野良でvcもテキチャもオフだと太刀打ちするのに余程フィジカルがみんなにないと

  4. 匿名 より:

    手レポーターはええからタレット消せや

  5. 匿名 より:

    5mナーフってめちゃくちゃ痛くね

  6. 匿名 より:

    まだ足りないぐらいだ
    こいつは徹底的に潰してくれていい

  7. 匿名 より:

    競技用にナーフとか言ってるやつ陰謀論好きそう

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    • 匿名 より:

      TPの調整は競技意識寄りではあるだろ
      ランク想定ならまずぶっ壊れultの影響力下げる所からだろうし

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      • 匿名 より:

        競技はTPで味方送り出した後自分がトレに変わって味方に追いつく儀式的なムーブがおもんないって言われてたんじゃなかったっけ?

  8. 匿名 より:

    純粋に猫ソンブラ並みに不快なキャラだからな

  9. 匿名 より:

    低レートではタレットとメインとウルトが強い
    高レートではTPでの展開とサブとウルトが強い
    競技では全てが強い

  10. 匿名 より:

    シンメ地味にシールド150あるのもおかしい
    メジャーパークで自己ヒールできるの普通にずるだろ

  11. 匿名 より:

    相手にしててつまらんキャラだしな
    リワーク回数もソンブラ並だしソンブラと同じく二度と使われないレベルにしてくれ

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  12. 匿名 より:

    俺が相手タンクより雑魚だったときに助けてくれるのはいつもこいつ

  13. 匿名 より:

    こいついるだけで一部のタンク完封出来てしまうからな

  14. 匿名 より:

    万能になるように遠距離強くしたり、ダメージ量が上がる速度が速くなったのもおかしい
    近距離でぶっ刺さる性能しているのに、遠距離もそこそこやれますって調整したらOWの醍醐味が失うやろ
    シンメは長所でいかに戦うかチャレンジ、こっちは短所で戦えるように駆け引きするのが楽しかった
    強弱がはっきりしたシンメトラまで戻して調整をやり直す方がええよ

  15. 匿名 より:

    スタート時にシンメでテレポ置いてキャラ変えるのが義務、みたいな儀式嫌いなんだよな
    スタートから〇秒はテレポ使えない、みたいにならないかな

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