Jet pack is still ban worthy after the changes
byu/AccomplishedAward219 inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
火力と回復を下げても、ジェットパックキャットはBAN安定だろ。
繋がれた味方を止められるのは、目の前まで来たところへオリーサの槍を当てるくらい。場外で自動的に命綱が付いても、回復より火力に夢中な使い手には大して効かない。



2: 海外プレイヤーさん
火力と回復の弱体化は効くだろうけど、8割BANされてる原因そこじゃないんだよな
機動力に手を入れない限りずっとBANされる



3: 海外プレイヤーさん
火力低下とジェットパックの音追加で、暗殺性能はかなり落ちると思う。
マップによっては命綱が相変わらず厄介だけど、BAN必須とまでは言わない。ただ、まだかなり強い。



4: 海外プレイヤーさん
猫がこのままなら、近接キャラも弾速の遅いキャラも出しづらい。
「上を見ろ」と言われても、剣や遅い弾でどうしろと。結局ヒットスキャンを出し続ける環境になるのがつまらない。



5: 海外プレイヤーさん
高速で飛び回る相手に使えるCC自体が少ないんだよな
オリーサの槍、シグマの岩、アナのスリープ、ジャンカークイーンのナイフくらいか



6: 海外プレイヤーさん
他は射程が短すぎる
ホグのフックもあるけど、届く位置まで来る猫なんてよほどアホだろ



7: 海外プレイヤーさん
猫のウザい部分何も変わってないし、これでも騒ぐ使い手は絶対出るぞ


8: 海外プレイヤーさん
>>7
猫使いだけど、回復まで落とすなら火力をもっと下げてほしかった。
ソンブラ並みにボロボロにされると思っていたし、この程度なら文句はない。



9: 海外プレイヤーさん
>>8
キャラを殺さずに機動力を抑えるなら、ファラみたいな燃料制はどうだ。
通常速度では飛び続けられるけど、右クリックの加速燃料を戻すには平らな場所へ降りて2.5秒待つ。



10: 海外プレイヤーさん
それなら誰も届かない場所へ逃げ切るか、一度着地して加速を戻してから再び飛び込むかを選ばせられる。キャラ自体も死なないだろ。


11: 海外プレイヤーさん
猫使いのこっちは、キャラごと消される覚悟までしてたんだぞ。
この程度の調整なら祝杯だわ。

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1wax3a2/jet_pack_is_still_ban_worthy_after_the_changes/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    これでナーフ終わりだと思うなよ

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  2. 匿名 より:

    本当はナーフしたくないというBlizzardのエゴを感じる

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  3. 匿名 より:

    取り敢えず飛べる高さに制限付けて屋根の上には行けないようにしようよ

  4. 匿名 より:

    無限に飛べるということを無くさない限りはあんま変わらないんだろうなって感はある

  5. 匿名 より:

    ファラみたいな燃料性にするくらいなら消してくれて構わない

  6. 匿名 より:

    猫が居て不快な事はあるが居なくても困らないからBANしとくわ

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  7. 匿名 より:

    無限滞空できてヒットボックスも小さいうえにゲージ制ブリンクまであるのにファラと同じHPなのおかしいと思います!

  8. 匿名 より:

    要らない時にはHS擦りまくるのに必要になったら強制されるのはつまらないとかワガママやん
    これは海外のタンクさんも泣きますわ

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  9. 匿名 より:

    体力を下げて欲しかったんだけどな

  10. 匿名 より:

    性能は前ままHPは全部シールドで150だけでどうよ

  11. 匿名 より:

    常に爆音で飛び回るなら許すよ

    • 匿名 より:

      それはそれで、シエラフレイヤみたいな騒音で相手に嫌がらせするキャラになるからなぁ

  12. 匿名 より:

    無限飛行がクソでbanされてるだけだからな
    最近どんどん重くなるし1の頃のセクハラしてた人たちがいかに有能だったか分かるな

    • 匿名 より:

      母乳盗んでハメ撮り回覧してた人達が有能調整できてたの草すぎる
      まあ確かに、パワハラセクハラで人間性終わってる人の方が有能なパターンは多い気がしないでもない

    • 匿名 より:

      セクハラ抜きでもgoatsを年単位で放置した奴らを再評価は無理がある

      • 匿名 より:

        goatsは言うて競技シーンだけだったからな
        競技シーンだけ見て調整しないのは正しい

  13. 匿名 より:

    ああそっか、無限飛行なんか別にどうでもいいやんって言ってる人達って自分が対処するなんて微塵も考えてないから大したことないと思ってるのか、やっと腑に落ちたわ、そりゃ落とそうとしてる人とそもそもガン無視して関わる気がない人じゃ話通じる訳ないわ

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    • 匿名 より:

      そりゃそうだ、猫が飛んでチクチクしてるチームとキリコやイラバティみたいな、猫に暗殺されないで仕事出来るキャラ出してるチーム、どっちが強いかって話なら後者だ

      不快だからナーフしろとしか考えてない人とゲーム全体のバランスを意識できる人も、話が通じるわけは無い

      今回のナーフは分かりやすく暗殺の難易度を上げる音調整、対応の難しさに応じた影響力の低下でメインの数値を下げる、無限飛行はバランスを取るための項目のひとつでしかない、無限ステルスでさえ何年もあったんだ、たかが飛んでるだけの猫から無限飛行が消える調整は素人の私でもしない

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      • 匿名 より:

        だからそのたかが飛んでるの捉え方が天と地ほどあるって言ってるのに何も分かってないやん、そもそこ上手い猫がおるチームが猫だけでくる訳ないだろ、他の4人もいること忘れてないか

      • 匿名 より:

        イラバティとか言ってる時点でなんかメタル帯な感じする
        言ってることが全然的を射てないし

    • 匿名 より:

      シュガシュガしてきたな...

  14. 匿名 より:

    まあまだBAN候補筆頭だな
    実装直後に公式がBANしないで;;みたいなツイートしてたけど根本の解決をする気がないくせに言ってるの理不尽すぎる
    私たちは攻撃をやめないけどあなたたちは攻撃をやめてって言われてるみたい

  15. 匿名 より:

    火力と回復の弱体化(1シーズン前に上げた分を戻しただけ)

  16. 匿名 より:

    自己ヒール量が変わってないなら実質400ヘルスなのはいつも通りやんけ

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