how does zen have such a high win rate when he is so often considered bad?
byu/ImportantAnalyst5235 inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ゼニって散々弱い扱いされてるのに、全ロールで勝率53%あるのなんで?
GMやチャンピオンでもそこまで落ちてないし、味方に来たら嫌がられるわメタでもないのにナーフされ続けるわで数字と評判が噛み合ってない
俺も最近は弱いと思ってたからパッチノートと勝率見て驚いたわ



2: 海外プレイヤーさん
答えは簡単
そもそも弱くない



3: 海外プレイヤーさん
連携が取れない試合だとゼニはぶっ壊れてる。俺も高ダイヤから低マスター帯で勝率58%あるわ。


不和でダメージを30%増やし、自分が攻撃しながら射線外の味方も回復できる。こんなことができるサポは他にいない。



4: 海外プレイヤーさん
下手なゼニなんて他の下手なサポと大して変わらん
上手いゼニが敵に来た時の圧はすぐ分かるし、味方ならこっちが動くたび敵が崩れていく



5: 海外プレイヤーさん
ゼニはここ数シーズンずっと並くらい。ただ高ランクで弱い扱いされるのは、融通が利かなすぎるからだろ。

火力もウルトも悪くないが、デカい、遅い、脆い。味方のヒーロープールが合わないと、介護が必要になって戦い方まで縛られる。


6: 海外プレイヤーさん
ただ弱点が分かりやすい分、対策も立てやすい
そこを味方が補えるなら十分仕事できる



7: 海外プレイヤーさん
ゼニは構成や敵タンクを見て出すカウンターピックみたいなもの。ダイブやラッシュ、D.monみたいな速いタンクにはボコられるから、出さないかすぐ替える。刺さる時と刺さらない時が極端なんだよ。


8: 海外プレイヤーさん
回復役としては弱いけど、メインサポートとして弱いわけじゃない
火力出すゼニは好きだぞ
ただゼニルシオみたいなのは勘弁



9: 海外プレイヤーさん
シルバーからダイヤ辺りのタンクは、遮蔽を使わず前で弾を全部受けがち。サポの役目を回復だけで耐えさせることだと思っていたら、ゼニの回復量では足りないと感じるわ。


10: 海外プレイヤーさん
不和と火力で先に敵を落とす強さを見ようとしないんだよな。サポの価値を回復量だけで決めるタイプは、ゼニを出した瞬間にキレ始める。


11: 海外プレイヤーさん
クソデカ玉投げて敵タンク殴るだけで火力出るから

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wbfi0p/how_does_zen_have_such_a_high_win_rate_when_he_is/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    答えは簡単
    不破の存在がそもそもぶっ壊れ
    簡単に通常スキルでチーム全員の火力を単体としても大幅にアップ出来るのヤバいだろ

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    • 匿名 より:

      不和が30%になったときに
      バカかよぶっ壊れすぎ、とか言ってたな
      その後全然話題にされてなかったけど

    • 匿名 より:

      つーかCT短すぎて、再付与が簡単すぎる。これのせいでタンクは前に出れないからつまらん。不和の付与にエイム要求するか、再付与CT延長、不和射程短縮無いと一生強い。

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      • 匿名 より:

        不和つけられた→いったん遮蔽に入って外すか
        これを短いスパンで必中で押し付けられるのがとにかく強い
        外せばええやんって思うかもしれんがそれやってる間に他キャラのタンクぶち込む用妨害スキルのCTが上がるからな

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        • 匿名 より:

          DPSがゼニのヘイト買うかキルしてくれないと、タンクの時はキツイよな
          逆にDPSの時は敵のゼニを倒しに行っても介護が多いから倒しきれない時あるし…
          ああいう時ってフランカーじゃなくてサイドからエリア広く取るようにした方がヘイト買えるのかな?

  2. 匿名 より:

    相手フランカーいないじゃんラッキー!で出してそのまま破壊するキャラだから

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  3. 匿名 より:

    そもそも勝率だけ見てもしょうがないやろ

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    • 匿名 より:

      他にどこを見れば良いのか教えて頂けると助かります

      • 匿名 より:

        ピック率高かつ勝率高→強キャラ
        ピック率低かつ勝率高→刺さる時に出すキャラ
        ということかな?
        ゼニのピック率知らんけど

  4. 匿名 より:

    普通にコンセプトが強くないか?ゼニ
    不破は当たり前に強いけど、距離減衰なし50ダメの射線が増えるだけでも強い

    ヒールしなくて言い分、乱戦とかだと4v3とかで人数有利になるし

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  5. 匿名 より:

    ゼニ対応できないのなんて相手の構成の責任だし、勝率だけ見てナーフすんのちょっとやめてほしいよなぁ

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    • 匿名 より:

      シンメ対応できないのなんて相手の構成の責任だし、勝率だけ見てナーフすんのちょっとやめてほしいよなぁ
      猫対応できないのなんて相手の構成の責任だし、勝率だけ見てナーフすんのちょっとやめてほしいよなぁ

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  6. 匿名 より:

    不和とメインばっか話題になるけどDPSヒールする分には調和もめちゃめちゃ優秀なスキル(だった)

  7. 匿名 より:

    相手が鈍足ばっかりとか肉受けタンクのときとか比較的自由に撃たせてもらえるときだけ出してるわ

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  8. 匿名 より:

    あまり初手で出すキャラではないよな
    ピック変更で刺さりそうだったり火力が欲しい時に使ってる

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  9. 匿名 より:

    調和が舐められすぎ感はある
    バリア越しの味方を回復しながらきっちり攻撃出来るのこいつだけだしローのタンクに調和付けると明確に耐え方変わるし

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  10. 匿名 より:

    記事に関係なくてごめんなさい、今来てるイベントのウィークリーチャレンジが更新されてないんですが、皆さんはどうですか?良ければ教えて欲しいです

    • 匿名 より:

      俺も更新されてないな
      死ぬ気で毎日イベントこなせってことだ

      • 匿名 より:

        返信ありがとうございます。やっぱり更新されて無いんでしょうか。あとで友達にも聞いてみようと思います

  11. 匿名 より:

    ゼニが弱いわけなくね?

  12. 匿名 より:

    強みを生かせるときは強いでしょそりゃあ
    強みを生かせない時が多すぎるだけ
    距離調節をして、有利な状況を押し付け合うゲームなのに機動力や行動阻害、瞬間ヒールがないのは明確すぎる弱点よね
    とにかく立ち入り禁止が多すぎ チャージ音でかすぎ 味方救えない問題

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    • 匿名 より:

      ゼニヤッタは味方がくらってから着けるんじゃなくて最初からくらうであろう味方に予め着けておくもんじゃない?

  13. 匿名 より:

    即着じゃないから強い
    即着のバティは弱い
    メックの中身もDVaの方が強いし

  14. 匿名 より:

    同じ内容でウーヤンもやられてるしDmonナーフと合わせてフランカーとタンクのダイブ偏重構成が処された感じだと思う
    ゴリラのアッパーもあったからDmonとゴリラが交代するだけでやってる事は何も変わりませんでしたみたいにならなくされてる

  15. 匿名 より:

    不和がクソ壊れってのもあるけど
    アホなDPSが一生自由にさせてるのもダメ
    ポークでもダイブでも倒し易いキャラなのに一生鎮められないのは何やねんホンマ

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    • 匿名 より:

      逆にタンク目線自由なゼニヤッタ程キツいキャラおらんからフランカーに襲われてても一切フォローしない敵DPSだとめっちゃラッキーだよね
      やりやすいわ

    • 匿名 より:

      まあゼニはタンク以外の相手はワンチャンあるキャラだし仕方なくはある
      フルダイブならまだしもフランカー1人でゼニのポジションに行くのかなりキツイ

  16. 匿名 より:

    ゼニなんて全タンクに有利だからな。お互いタンクが上手くてDPSがパッとしない場合、ゼニがいる方が勝つ。その分が勝率に反映されてると思うわ

    • 匿名 より:

      サポに自衛(笑)でフォローサボってる全DPSに言いたい
      そこで狙われてる僧侶、君らよりも影響力があるから狙われてます!

  17. 匿名 より:

    タンクの快適度を上げてタンク人口増やすために決まってるやん

    • 匿名 より:

      オーブ外れるのが早くなっただけでゼニヤッタの本体性能は変わってないんですが…

  18. 匿名 より:

    あんなに強烈な蹴り出来るなら地に足つけて走りまわれよ

  19. 匿名 より:

    トレのおやつなんだけどなぁ

  20. 匿名 より:

    まぐれでこの板見て再びowプレイしようと思ったわ。最終がオリーサ参戦ぐらいの時だから、、オッサンのワイ皆さんにまたよろしくするで!

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