The JPC nerfs are NOT enough.
byu/Yrre_Brightstar inOverwatch
1: 海外プレイヤーさん
JPCのナーフは全然足りない。問題の本丸は火力より、しぶとすぎることだ。
小さな体で常時飛行し、三人称視点でノーリスク索敵。誰も吊っていなければ移動速度30%増しで、吊ったままブーストやPURR、自分の回復まで使えてHP225もある。地形に隠れて後衛に居座られると、まともな使い手には手が出せない。
今回増えたCC対策も近距離技や遅い弾が中心で、仕掛ける前の偵察や準備を止められない。音と火力のナーフで野良の暗殺は多少マシになるだろうが、生存力そのものに手を入れない限り足りないわ。
2: 海外プレイヤーさん
JPCメインの俺でも正直よく分からん
もっとガッツリ落とされると思ってた。みんながキレてるテザー悪用への対策としては全然足りてないだろ
3: 海外プレイヤーさん
猫の調整なんて簡単だろ
PURRのノックバック削除、回復量15%くらい減少、HP175にするだけ
トレーサーよりHP多い理由がない。これならPURRやテザー中に倒しやすくなるし、無駄に硬いせいで出てるキル性能も落ちる
飛べる個性まで消す必要はない
4: 海外プレイヤーさん
JPCは常時飛行だけで得する場面が多すぎる。健全な性能にするなら、速度上昇を丸ごと消すくらい必要だと思う。
変わったキャラは歓迎だけど、近接や投射物のヒーローが相手の大失敗待ちになるほど極端なのは違うわ。
5: 海外プレイヤーさん
>>4
シーズン2はほぼ全ランク帯で勝率50%未満だったし、その後に強化されたとはいえ調整不能とまでは思わない。
PURRを弱くして、今季初めの空中加速強化を戻せば、シーズン2並みかそれ以下にはなると思うぞ。
6: 海外プレイヤーさん
GMだけど、JPCはヒットスキャンなら狩りやすいぞ。
ブーストしてやっとエコーの飛行と同速で、通常時はエコーやマーシーの滑空より遅い。頭上から大きな鳴き声と駆動音もするし、常時飛行への対処にまだ慣れていない人が多いだけだと思う。
飛行がクールダウン制だったら、今度は強化しろと言われていたはず。強く見ても妥当、低く見れば中堅より少し下くらいじゃないか。
7: 海外プレイヤーさん
ボロクソに叩かれそうだけど、JPCほぼ使わない俺からしたら今のままで問題ない
使い物にならなくなるまで延々ナーフを求める流れが嫌いだわ
不快なヒーローなんて他にも山ほどいるけど、全員ちゃんと使える強さであるべき。初日のライフウィーバーみたいな産廃にする必要はない
8: 海外プレイヤーさん
JPC実装してくれって頼み込んでた頃の俺を止めたい…
引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1wby9tq/the_jpc_nerfs_are_not_enough/
