I kind of…don’t get the whole having to predict my shots with projectile shots thing
byu/questioner_account inOverwatchUniversity

1: 海外プレイヤーさん
DPSはほぼシオン専で、ヒットスキャンなら同ランク帯でもそこそこ当てられる。ただ相手次第でメイ、ソジョーン、フレイヤも練習してるけど、弾速ありの攻撃が全然当たらない。「移動先を狙え」と言われても、先を狙いすぎてるのかコツが分からん。


2: 海外プレイヤーさん
今いる場所じゃなくて移動先を撃つ
狭い通路から来るなら頭の高さで真ん中に撃ち続けとけばいい



3: 海外プレイヤーさん
撃ち方は大体3つ
睨み合いなら敵が顔を出す通路に置き撃ち
気づかれてない時は急に方向を変えにくいから先を読みやすい
タイマンは不規則に動いて外してくるから一番難しい


この辺はもう場数と腕だな


4: 海外プレイヤーさん
当たり前の話だけど、こっちに気づいてる敵と気づいてない敵じゃ当てやすさが全然違う
先読みや偏差撃ちは練習で上達するけど、撃ち返されながら弾速ある攻撃を当てるのは上手くなっても難しい



5: 海外プレイヤーさん
フレイヤ専じゃないけどそこそこ使ってる
横から射線を通して、遮蔽物や建物を使って気づかれる前に仕掛けるだけで命中率かなり変わるぞ



6: 海外プレイヤーさん
メイは少し遅いだけで弾が真っすぐ飛び続けるから簡単な方
敵が通る狭い所に頭の高さでつらら流しとけ
数発ヘッショ入るだけで仕事になる



7: 海外プレイヤーさん
マウスとキーボードなら、撃つのはマウスじゃなくてAとDだぞ
相手と同じ方向に動いて照準は真ん中に置いとけ



8: 海外プレイヤーさん
ソジョーン試してみ
弾が速いから近距離ならほぼヒットスキャン感覚で使える
偏差に慣れるほど当てられる距離が少しずつ伸びて、そのうち遠距離でも弾速あるキャラとして使えるようになる
入門にはかなりいいぞ



9: 海外プレイヤーさん
ようこそ弾速ありの世界へ
タレ爺の弾じゃないだけマシだぞ
クソ遅い上にめちゃくちゃ落ちる弾道まで計算させられるからな

引用元:https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/1wc1wmn/i_kind_ofdont_get_the_whole_having_to_predict_my/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    トルビとかの弾の当て方は「相手を壁際にずっと配置」するんだよ。
    相手もこっちを狙いにくるから、壁から覗きに出てくるんだよ。
    その時に、覗かれた分だけ自分は壁に隠れて、丁度相手が壁から顔が出るか出ないかの位置に、ずっと相手を配置すんだよ。
    そしたら壁際スレスレを撃ってるだけで命中率が勝手に上がる。プロジェクタイルの基本的な撃ち方だよ。
    とはいえ、この撃ち方はエメラルド帯以下の配信ではあんまり見たことないから、この体の使い方出来るだけでダイヤはいけるかも。

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    • 匿名 より:

      壁際でジグルピークしながら相手が顔出してきそうな壁際にこっちが撃たれないタイミングで定点撃ちしとくと強い
      ってだけの内容をよくこんな冗長に書けるな

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      • 匿名 より:

        少なくともあんたの説明より分かりやすかったよ

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      • 匿名 より:

        でもお前エリアコントロールの話してないじゃん
        木のコメントの方が遥かに有意義だぞ

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      • 匿名 より:

        ジグルピークって、そんな言葉初めて聞いたわ!w
        そんで動画見て調べてみたけど、俺の言ってることと違うで。
        プロジェクタイルでジグルピークはやるっちゃやるけど、別に壁際であんな頑張ってカニ動きしなくていいよ。
        割り箸用意して、両端に敵と自分がいると想定して、その割り箸の真ん中を軸にすんだよ。
        その状態で割り箸を回した時のような関係の動きをしろって言ってんの。
        当然その軸になりえるのはオブジェクトの壁際スレスレのことな。
        こっちが攻撃する時も、あっちからの攻撃を避けながら攻撃する時も、オブジェクトの壁際スレスレを軸に、そういう動きをしろって言ってんの。
        そうすりゃ対面がヒットスキャンだろうが、お互い壁際スレスレを撃つことになるから、命中率をイーブンくらいに持って行けるだろって話をしてんの。
        君みたいな頭でっかちは、トルビ触ってちゃんと使えたこともないのに決め付けたこと言うから面倒くさいよね!w

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    • 匿名 より:

      それがわかってて同じとこから顔出すのは
      相手もだいぶレベル低いと思うが

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      • 匿名 より:

        "同じ場所の壁際"じゃなく同じ構図を場所を変えて作れる様狙うのは確かに基本だと思う
        プロジェクタイルキャラ全般が敵の誘い方をかなり意識するでしょ

      • 匿名 より:

        もちろんこれだけじゃないけど、この撃ち方は普通にGMまで通用する撃ち方だよ。

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    • 匿名 より:

      相手の位置によって遮蔽どんどん使わない位置に移動し続けることになるのワロタ

  2. 匿名 より:

    予測とかは慣れと多少の運
    たまに自分の常識とは違うピークや動きする人に会うとやっぱり命中率は落ちる

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    • 匿名 より:

      ジャンクラのキショムーブが読めない
      慣れたいけど会う機会が少ない

      • 匿名 より:

        ファラにメイン当てるジャンクラに会ったことあるけど、あのレベルだったら事故に分類したほうがいい

        • 匿名 より:

          弾が壁に反射してくるっていう練度で化ける性質のせいでジャンクラ本人が見える前に殺されるっていう対面にすらなってない事故
          まじであいつきらい

  3. 匿名 より:

    メイをメインに使ってるけど、グラマス帯になると相手が避けるのマジでうまい。中距離でヒットスキャン相手にお互い見合ってるとメチャクチャ不利なので、カバー使って頭のラインでパチンコして先手を取る意識。あとはとにかくローリスクに試行回数を増やすのが大事

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  4. 匿名 より:

    困ったら足撃ちするのもいい
    HSボーナスなくなるけど特に小型なダメサポは当たり判定倍くらいになる
    フレイヤとかHSボーナス少ないし、外しても爆風ダメ狙えるし、一生足撃ちしてたわ

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    • 匿名 より:

      決定力なくて草
      いかに変数を生み出すかだからカスダメ量産してもダメージ稼ぎにしか見えぞ
      ローの敵にはいいかもしれんが

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      • 匿名 より:

        プロジェクタイルでも当てに行かなきゃいけない場面いくらでもあるわ
        プロでもタイマンで足撃ちしてる場面結構あるぞ

    • 匿名 より:

      トレーサー使っててキリコ対面のときは足狙うわ
      あいつ頭小さすぎる

  5. 匿名 より:

    上手く伝えられないんだけど狙わないと当たる
    ヒットスキャンみたいに狙うと当たらない

    • 匿名 より:

      ハンゾーとかこれだわ
      だからこそ当たる日と当たらない日があるんだろうな

    • 匿名 より:

      俺はヒットスキャンもこれ派だな無意識に反応するみたいな感じを維持できれば当たる

    • 匿名 より:

      実はヒットスキャンもそうだと思う
      最近Kovaaksのベンチマーク作ってるViscoseさんも
      どっかの動画で「実は敵もあんまり見てないw」って言ってた

      自分の場合
      画面全体を見てその中の動きをすべて認識する感じで
      情報から作られた脳内空間で意識だけで狙ってるイメージ
      目で敵をハッキリ見ちゃうとグダグダになる

      • 匿名 より:

        もっとアイトラッカー普及したらここら辺ハッキリするのにな
        見てる感じだとエイムする時は目は画面の中央固定っぽいけど

      • 匿名 より:

        君の翻訳がおかしいだけ
        敵見ないで弾あたるわけねーじゃん

        • 匿名 より:

          って反応が来るからあまり言及する人いないんだよね
          (これ、コメントにも書こうと思ってたけどやめた内容)

          一応説明しとくけど
          周辺視野で位置と動きはしっかり認識している
          この認識がしっかりしてるかどうかが重要
          (0.何秒かの時間が必要。常に画面全体を認識していることで、この時間を予め稼げる)
          あとは無意識が勝手にエイムしてくれる
          中心視野でしっかり見ちゃうとこれが崩れる

          • 匿名 より:

            絶対そんなこと言ってないよ
            実際言ってる動画のURL出せないじゃん
            はい君の負け

          • 匿名 より:

            せめてURL出せ→出せませんのラリー打ってから勝利宣言しろよ探す時間も相応に与えて

  6. 匿名 より:

    なせが最近移動エイム勧めてるやつ多いけどowは前のshuの猫に釣られながら全弾当てたみたいに移動に影響されないエイムが完成系だからまずいぞ

    • 匿名 より:

      お前韓国のトッププロと並びにいくつもりなんかすげーな
      応援してるぞ

    • 匿名 より:

      お前が日本のShuか!
      来年のWCが楽しみだな

    • 匿名 より:

      トッププロ基準にしてるのは意味わからんが、OWはキャラコン大事だからタンク以外ミラーリングはやめた方がいいわな。ミラーリングしたら当てやすいって相手からも当てやすい動きってことだし

  7. 匿名 より:

    こればっかりはキャラによって偏差が違うから使い込んで覚えるしかないよな

  8. 匿名 より:

    今いる場所じゃなくて移動先を撃つ

    俺もこれだな
    ジャンプ癖がある奴が相手だとかなり当てやすい
    簡単に言えば相手の動きを予想して移動先を撃つイメージ

  9. 匿名 より:

    練習場で横に動きながら空に向かって射撃して、照準からどれくらいズレて飛んでいくのかを確認する
    最大偏差距離が分かったらその距離に合わせて照準の大きさを変えるのもいい
    多少小さめでもプロジェクタイルの判定はデカイので十分当てられる
    この方法なら初見で触ったキャラでも偏差が分かる

    • 匿名 より:

      チャンバーの壁でこれやって3点型の照準・・・で中央以外に偏差用の照準作ってるけど、いいんだよな?
      モニターに×描いたりするのはハードウェアチートにあたると聞いて、画面中央以外に照準点作っていいものか悩んでたけど、ゲーム内の仕様だし

  10. 匿名 より:

    ラマットラは弾の間隔が無くて帯状に飛び続けるから
    (あとちょっと!)みたいな時は)フルフル震わせながら撃ったほうが当たったりする

  11. 匿名 より:

    プロジェクタイル下手すぎてオリーサも距離ある時は当てるの諦めて左右に振りながら撃つ時ある

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