This character only got -5 damage on her primary attack btw
by inOverwatch
1: 海外プレイヤーさん
D.monはメイン攻撃が5ダメ減り、別形態のアーマーが少し落ちただけ。ほかは強化か使いやすくする調整ばかりだ。
ピック率9%、勝率58%、BAN率21.5%という戦績なら、もっと弱体化が必要だろ。タンク相手で明確に不利なのも、せいぜいマウガくらいなのはまずい。
2: 海外プレイヤーさん
数字が小さいから影響も小さいとは限らんぞ
このゲームで5ダメ減は全然軽くない
まだ強いけど前よりはかなり相手しやすくなった
3: 海外プレイヤーさん
「たった5」ってのは見方次第だぞ
確定数が変わったせいで250族へのキルタイムはかなり伸びてる
昔のソルジャーが19ダメか20ダメかって話と同じ
4: 海外プレイヤーさん
秒間2回剣振るキャラなら小さいだろ
DPSが10落ちただけ
5: 海外プレイヤーさん
>>4
一応250族を4発で倒せなくなったから、思ってるより影響はある
それでも大したことないけど
6: 海外プレイヤーさん
5ダメ減は別に小さくないぞ
フレイヤ見てみろ
7: 海外プレイヤーさん
>>6
フレイヤは弱体化で、ヘッドショットなしだと柔らかい相手をテイクエイム2発で倒せなくなった。キャラの強さに直結する変更だ。
一方でD.monは、理屈では250族を剣4発で倒せなくなったけど、そもそも実戦ではそんな戦い方をしない。
8: 海外プレイヤーさん
問題は火力より、速さと燃料の回復だと思う。
5ダメ落ちた代わりに通常攻撃とシールドを回して、前より火力を出しやすくなってる。燃料回復を10~20%か、ブースト中の移動速度を5%落とすくらいがちょうどよさそう。
9: 海外プレイヤーさん
ホグとジャンカークイーンとマウガにはボコられるし、ラマはシールド越しに殴れる
5ダメ減で250族を倒すのも4発から5発になった
十分重い弱体化だと思うけどな
10: 海外プレイヤーさん
それにしても、タレ爺のハンマーのほうが高火力なの笑うわ。
引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1wcyu0n/this_character_only_got_5_damage_on_her_primary/
