1: 国内プレイヤーさん
キリコ元に戻すだけでいいのにいきなり特大ナーフは頭blizzardかよ


2: 国内プレイヤーさん
まぁこの弱体化はキリコがサポ最下位当たりに落ち込むくらいの調整だな
回復は届かなければ0


3: 国内プレイヤーさん
かつてのアナみたいなもんだしなキリコ
アナは環境で落とせたけどキリコは大体適応できるからデバフするしかない



4: 国内プレイヤーさん
マイナー左取って寄ればいい フランクしない方がいいまである。ミズキと逆転したな


5: 国内プレイヤーさん
キリコ弱くなったからかタンクとかで今までゴリ押しで生きてたとこも死ぬようになったからちょっと考えなきゃなあ


6: 国内プレイヤーさん
キリコを弱体化するんじゃなくて他を底上げしろよ
どんだけ回復されたら悔しいだよ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    回復を強化しまくってインフレしたから、dps(今は全ロール)の回復デバフを追加したのでは?敵が落ちなくて試合のテンポ悪くなるし
    前のキリコ基準まで全サポ強化しまくったら、また二の舞だろ
    ナーフするのが一番手っ取り早い

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  2. 匿名 より:

    弱くするのはおもんない

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  3. 匿名 より:

    ヒールbotは敵にウルト与えてる利敵行為👎
    キリコ使うならクナイでHSして3秒毎にキル産めないなら存在価値無い
    タンクやってると分かるけど、無駄ヒール、無駄ダメージで敵にウルト与えてるサポ多すぎ。

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    • 匿名 より:

      お前が先に敵のバックラインを荒らすなり壊滅させれば解決する話では?

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    • 匿名 より:

      ヒールしかしないなら敵のウルト増える要素ないじゃん
      敵のサンドバッグ縫い合わせて延命してるから利敵って事なら自分はボコボコに殴られてサポの削りにもフォーカス出来ないやり返せないガチサンドバッグですって自己紹介してるやん

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    • 匿名 より:

      ヒールBOTじゃ勝てないはわかるけど、利敵扱いは草
      じゃあキル取れない被弾BOTも利敵じゃないの?w

    • 匿名 より:

      お前がやったら3秒に1回キル出来るのか?試合時間5分で100キルくらいするのか?大丈夫か?ほんとか?

    • 匿名 より:

      本当にタンクをプレイしたことがある?ヒールボットキリコいたらこっちがキャリーできるだろ

  4. 匿名 より:

    キリコいないと出すキャラ凄く迷う

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  5. 匿名 より:

    ストレス的には敵サポからのヒール厚すぎて硬すぎる!と味方サポからのヒール薄すぎ!ってどっちがプレイヤーにストレスあるんだろうな

    • 匿名 より:

      敵が硬すぎる方がストレスじゃね?
      キルが発生しづらくて逆転できなくて試合が止まるし
      最初に堅めたら、はい試合終了ですよりも
      最後まで気が緩めない駆け引き試合の方が面白いと思う

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      • 匿名 より:

        ヒールで硬さ上がるとフランカーの有無やサポの腕次第でこっち全く倒せないのに相手の攻撃はめちゃ痛いみたいなチーム差加速するからちょっとくらい簡単に倒れるくらいの方がいいよね
        タンクは自前のアビ駆使すればもう少しくらい硬くてもいい気はするけど

      • 匿名 より:

        ポークしかできなくなるぞ

    • 匿名 より:

      マベライやればわかるよ

    • 匿名 より:

      goatsが好きっていう人はそこそこいたけど、なくなったってことは硬いほうがストレスフルなんじゃない

  6. 匿名 より:

    回復が謎に強化される以前と比べると
    札の距離が短くなって発射レートは上がってて鈴はちょっとナーフ
    って感じだから、むちゃくちゃナーフってわけでもないんだよな
    直前までが異常だった
    変化に適応するの遅い人多いからしばらくは弱いだろうけど

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    • 匿名 より:

      ヒールを回すために若干リスクを負わないといけなくなったのが苦しいかな

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      • 匿名 より:

        ノンリスクでさらに防御スキル2個ある状況でヒール回せてたのがおかしいってことに気が付けよ

    • 匿名 より:

      新規が増えたタイミングで大きなナーフはやってることやばいよ。こんなことされるならスキン買えなくなるし運営への不信感がやばいわ。少しのナーフじゃないんだよな。

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      • 匿名 より:

        新規増えて半年経つし不信感もなにもとりあえずキリコになりがちな環境にメス入れること自体は当然だと思うよ

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      • 匿名 より:

        ダメージ受けてるのは今までキリコでヒールボットしかしてこなかったベテランだけであって新規じゃないんだよなあ

      • 匿名 より:

        新規盾にしてヒールbotの自分の不満吐くのやめてもらっていいですかおばさん

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  7. 匿名 より:

    ゴルプラに居るクナイは距離減衰ないからって遠くから札投げてくるタイプのキリコ引いたらだいぶキツイな

  8. 匿名 より:

    TPの距離縮めてヒール量上げてサイド展開よりヒールBOT化するような調整にしたのはお前らだろって言いたい

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    • 匿名 より:

      いやたぶん運営的にはお前らが「味方の被弾が多いから攻撃出来ない!」って言い張ってたから回復強くしてじゃあこれで攻撃出来るよね?って調整したら芋が大量発生しただけでしょ

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  9. 匿名 より:

    キリコナーフしてピック率2位で勝率落ちて45%とかになったのは予想通りだけど、ピック率高い人気キャラが来たら負ける確率の方が高いってただの地獄では…?

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  10. 匿名 より:

    ヒールbotキリコは好きじゃなかったから以前のようなサイド取る攻撃的なキリコに調整して欲しいな
    その方がキリコの強みを活かせると思う

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    • 匿名 より:

      せっかくナーフしたんだからしばらく今のままで良いよ
      キリコのピック率減らして環境回そうぜ

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  11. 匿名 より:

    どのマップ、構成でも機能しちゃうから難しいよな
    普通だったら決定力を欠いた器用貧乏って評価を受けなきゃいけないくらいにはなんでも持ってる
    全ロールやってるけどキリコの回復力前提で回してた部分をどのロールでも見直さなきゃってのを感じてる

  12. 匿名 より:

    これでようやくLWと同じ実力なんですが
    LW出せるように他のキャラも弱くしろ😤

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    • 匿名 より:

      LWが指定した味方を中心に半径5mの味方全員引っ張れる大トロールスキルに変わったら使うことを考えてやってもいい

    • 匿名 より:

      ウィーバーは普通に出せばちゃんと強い?よ

      トロールの時に使うから勝率低く見える
      豚とかハムも勝率より強いと思う

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      • 匿名 より:

        ウィーバーは相手が連携取れてないときはチャンス全消しで厄介な立ち位置に入れるけど、逆に連携取れるチーム相手だとストッピングパワーが他より無い分、かなりキツイキャラよ、
        あまりに受け身に寄りすぎてるから、起点作るのも苦手だし

  13. 匿名 より:

    キャラ人気ゆえに不満たらたらのやつも少なくない

  14. 匿名 より:

    すでに勝率マーシーより1%以上低いし一月後くらいにキリコ使うくらいならマーシーかLW使えよみたいな地獄の世界線見てみたいわ

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    • 匿名 より:

      たまにマーシーやLWが勝率1位になっても良いと思うんよね

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      • 匿名 より:

        バ…バティストもそこに混ぜてあげて

        • 匿名 より:

          バティストの勝率1位環境を想像したけど、DPSよりもエイム良いバトルバティストさんが蹂躙する地獄になりそうw

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      • 匿名 より:

        マーシーはやめてくれただ紐つないでるだけのやつが最強になったらサポートが本当につまらなくなる

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        • 匿名 より:

          アジア地域のグラマスでは既に勝率7割、BAN0%の最強キャラだぞ
          ほかの地域で高いやつでもこんな数字のキャラおらんよ

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  15. 匿名 より:

    とりあえずキリコ出しとけばいいみたいのをどうにかしたかったんじゃね?この感じだとアナもバカみたいなナーフ来るのでは?ぶっちゃけアナは阻害瓶、キリコは鈴っていう唯一無二のスキルがあるんだし汎用性なんかある方がおかしいって話ではあるんだよな

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    • 匿名 より:

      アナは明確な弱点が複数あるから極端な調整は来ない

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    • 匿名 より:

      代わりの奴がいなさすぎる
      フランカーが暴れている時はHSで下がらせるなり鈴テレポで逃げることも簡単なキリコしか選択肢がない
      時点でモイラ
      ほかは自衛が高くても回復が弱いミズキブリギッテしかいない
      回復もそれなり、フランカー耐性もそれなりってキャラがキリコしかいなさすぎる

      • 匿名 より:

        そもそも自衛も出来て回復もできるキリコ
        自衛もできる射程もある、阻害もナノもスリープもあるアナ

        どっちもおかしいよなぁ??

      • 匿名 より:

        あのールシオは使えないっすかそうっすか

        • 匿名 より:

          流石にルシオとキリコの回復量は同列に見るのは無理じゃない?
          キャラ人気もそうだけど、ハンマー投げの選手みたいに自分中心に視点振る他キャラと振り回されてるハンマーみたいに敵を中心に3Dの動き続けるルシ猫はエイムのやり方が違うから取っ付きにくいと思う

  16. 匿名 より:

    鈴一つで無効化できるULT多すぎるからキリコ減ってくれると素直に嬉しい
    仕掛けるかどうかの判断が相手の鈴の有無次第になるのは影響力高すぎる

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    1
  17. 匿名 より:

    運営としてはマーシーみたいなキャラにしたいんかな?
    現状でもウルト強いしクレンズは神スキルだしヒール量も近けりゃ問題ないしな
    プレイスキル無くても使えますよと

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  18. 匿名 より:

    これに文句言うの後方お札パラパラマンしかいないだろちゃんとキリコ使え

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    • 匿名 より:

      ちゃんと使ってる人ほど札の遅さが気になると思うけど、まさかタンクのすぐ側に張り付いてんの?

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  19. 匿名 より:

    ヒールスタッツは出るけど予想して余分に札投げなきゃならんくらいには遅く感じる
    範囲考えて投げた鈴ミスったり、クナイ投げに割くリソースがつらい

  20. 匿名 より:

    タンクに向けて投げた鈴が別の味方に当たって届かなくて萎えた

    • 匿名 より:

      それは正直、瓶と同様立ち位置である程度解消できるけど、当たったらその時はしょうがないと思うぞ、

  21. 匿名 より:

    回復量減らせよって思うけどタンクの後ろでずっとヒールbotやってるバカキリコのパワーが落ちないようにサイド取り性能だけ落とされ続けるんだろうな

  22. 匿名 より:

    マジでキリコ、ヒールが厳しくなって前以上にクナイで火力圧出せるかの差がデカい。

    しかもキリコ使う層ってアナと同じ層が多いから、自分が弱い自覚持ってないでそのまま使い続けてるタイプ多くて逆転が厳しすぎる。

  23. 匿名 より:

    キリコは汎用性がありすぎるからナーフは当然 っていうけど、汎用性あることがそんな罪か?
    サポートは他ロールよりも味方に合わせる必要があるから、ある程度 柔軟性があるスペックであっていいと思うんだけど。
    だってタンクもDPSも「俺に合わせないやつはトロール」みたいな自分勝手な考えのやつばっかやん。そんなん奴らに合わせようと思ったら 何でもできないと無理だよ…

  24. 匿名 より:

    札の数増やしたタイミング普通に意味不明だったけどね、要らない強化

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