Some details from OmnicPost’s interview with Aaron
byu/misciagna21 inCompetitiveoverwatch
1: 海外プレイヤーさん
OmnicPostのアーロンインタビューによると、この2年ほどはゲーム本体の改善へ人員を回し、ベテランデザイナーもヒーロー制作に参加して工程を効率化している。その一方で、大半のヒーローは事前テストを挟む余裕がないという。
D.monも事前テストをしていれば、もっと良い状態で実装できたと認めている。その分、実装後すぐに大幅調整できるよう構えているらしい。
2: 海外プレイヤーさん
ヒーローの事前テストはまた恒例にしてほしい。D.monの実装直後は本当にひどかった。
ドクトリンみたいに全員で先に触れれば、ちゃんと意見も送れる。
3: 海外プレイヤーさん
実装後すぐ大幅調整する方針はやめてほしい。弱いヒーローより、毎試合を荒らすほど強いヒーローの方がよっぽど不快だ。
D.monは実装2日で直されたけど、1か月後もナーフ済みなのに勝率とBAN率が異常に高い。これが続けば新ヒーローへの印象まで悪くなる。
4: 海外プレイヤーさん
>>3
どっちに転んでも叩かれるやつだな
D.monは実装時クソ弱くて、強化までたった初日だけだったのに笑えるほど炎上してたし
5: 海外プレイヤーさん
>>3
今年初の事前テストをドクトリンでやってるけど、確実にナーフが必要そうだし、先に試したのは正解だったな。
今回だけか今後も続けるのかは分からないけど、恒例にしてほしい。
6: 海外プレイヤーさん
「強めに出します」が実装日から数日後にズレただけだな
引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wfm930/some_details_from_omnicposts_interview_with_aaron/
