Specific Stats for Support Sombra’s Abilities
byu/Botronic_Reddit inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
サポート版ソンブラのアビリティ詳細来たぞ
ホットフィックスは即時65+継続回復、サイバースペースは範囲内の与ダメージと回復量を50%低下
弱体化オーブ復活してて草


「HOTFIX」:即時回復65、毎秒25回復、回復容量200、最大12秒、射程17m、2チャージ。「CYBERSPACE」:与えるダメージ・回復量を50%低下。爆発ダメージ40、範囲ダメージ毎秒25、爆発回復60、範囲回復毎秒30、半径5m、持続3秒。「TRANSLOCATOR」:ステルス6.5秒、移動速度+60%(通常時)/+40%(被ダメージ時)、無敵0.4秒。



2: 海外プレイヤーさん
一番デカいのは、対象が全快中ならホットフィックスの効果時間が減らないこと
全快のゲンジに先に付けておけば、飛び込んで被弾した瞬間から勝手に回復が始まる
ダイブサポートとして相当伸びしろありそう



3: 海外プレイヤーさん
200回復まで保持ってそういう意味か?
それはかなり強いな



4: 海外プレイヤーさん
回復がCT9秒と12秒の2つだけって大丈夫か?
回復パックをハックできるとはいえ毎回近くにあるわけじゃないし


追記:ホットフィックス2回分あるのか
なら多少マシか



5: 海外プレイヤーさん
>>4
回復よりアビリティで攻める初期シンメトラみたいなサポートなの面白いわ
味方に照準合わせてモイラみたいに回復垂れ流すのかと思ってたけど、これはこれでアリ



6: 海外プレイヤーさん
フランカーの援護はクソ強そう
大ダメージ受け続ける味方の回復は無理そう



7: 海外プレイヤーさん
サイバースペースは単発じゃなく範囲が残るから、近接で襲われてる味方に重ねる使い方がかなり強そう
龍撃剣への対策にもなりそうだな


銃は火力と拡散が下がった代わりに、減衰開始が遠くなった
キル性能は少し落ちたけど、敵の顔面まで近づかなくても撃てるようになった



8: 海外プレイヤーさん
サイバースペースって完全にタンクいじめ技だよな
こういうのは使われても面白くない
弾速遅そうだしバリアでも防げるから、壊れないことを祈るわ



9: 海外プレイヤーさん
高ランクでしか使えなくて、低ランクじゃほぼゴミってことか?
低ランクなんて回復パックの場所すら知らんぞ



10: 海外プレイヤーさん
キリコとソンブラのダイブ構成は見てみたい
最強かは分からんけど、使っても味方にいても絶対楽しいだろ



11: 海外プレイヤーさん
ソンブラ覚え直すのこれで何回目だ
5回目くらいか?

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1weo7m9/specific_stats_for_support_sombras_abilities/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ???「ヒーラーは居ないのか!」

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  2. 匿名 より:

    襲われる側の不快度を減らすためにサポートにします!一人「では」裏取りしづらい性能にしました!←わかる
    ↓
    フランカー支援特化のサポートにしました!ステルスで後ろから急に現れて回復阻害ぶっかけながらもう一人のフランカー回復しつつ二人でサポいじめします!←より不快では?

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    17
    • 匿名 より:

      もうひとりのサポも「ほなワイはタンクの世話するンゴ」よりも「それおもろそうやな!キリコかモイラでついていくわ!」ってなりそうで面白そうね。

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      • 匿名 より:

        本当にそうなるならタンクもダイブにすれば良さそう
        刺さるかどうかは置いといて

    • 匿名 より:

      二人がかりのリソース投じてるならそれくらいバリュー出せても別に文句無いわ

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      • 匿名 より:

        実際のパワーより不快感の方が強いこの現実世界(現に今のソンブラ強くないのにまたリワークされたし)
        あなたに文句がなくてもどうせ瓶投げババア使いがSNSでお気持ち表明始めるよ

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  3. 匿名 より:

    地べたタンクのサポートにはちょっと厳しいけど、ダイブタンクとの相性はかなりよさそう
    今まではハムのアンチだったけどハムの最高の相棒になるかもしれん。

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  4. 匿名 より:

    ペチカスが多い日本では・・・

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    • 匿名 より:

      ペチカスというかリスク取るのが嫌いな人が多いからロケーターで安全に離脱できるサポは人気になりそう

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      • 匿名 より:

        サポ本人じゃなくてDPSのペチカス構成だと出すメリットがあまりないのでは?って話じゃないかな

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      • 匿名 より:

        リスク取るの嫌いなタイプはそもそも裏取りなんてしないぞ
        リスクの中には自分が戦闘に参加出来ない時間が多い=見栄えのスタッツが増えて行かないも含まれてるからね
        負け試合でスコアボード見た時にパッと見でも戦犯に見えるかもしれない所まで含めての“リスク”

  5. 匿名 より:

    ゼニやウーヤンと違って見えなくなっても事前に付けとくだけで回復量200が担保されるならちょっと話が違ってくるかも

    • 匿名 より:

      実質追加体力200みたいなもんだし、ほんとに200丸々保持されたらやばそう

      その分通常の回復力は低いってデザインなのかもしれないけど、パックのハックも合わせてフランカーの天下になりそうな気がする…

  6. 匿名 より:

    相方は誰になるの

    • 匿名 より:

      ダイブ支援と考えて前線タイプでサイバースペースもカバーより攻撃に使いたいこと考えると自衛できないサポはキツいはず
      かつヒール力も考えるとモイラかキリコかな…

    • 匿名 より:

      今の感じならドクトリンやろ
      ドクソン、ドクキリ、ドクガエルみたいになりそう

  7. 匿名 より:

    ウイルス無くなったけど代わりにサイバースペースで敵の与ダメと回復量下げつつ範囲ダメージと自分は回復を貰ったならお散歩からの単独キルもワンチャン出来るのでは・・・?

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  8. 匿名 より:

    サイバースペースが想像よりCT長くて持続時間短いな
    その代わりデバフがえげつないけど

  9. 匿名 より:

    先にヒールを付けて透明化で単独行動してフランカーと一緒に挟み撃ちって感じかな。それなら楽しみ。

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  10. 匿名 より:

    回復挟むとはいえ今までと立ち回り自体は変わらないから恐ろしいのがダメージディーラー枠入れられる関係でトレソン構成の弱点が無くなる(火力の低さと対空)こと

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  11. 匿名 より:

    こいつと一緒に突っ込んでくるハムとかドゥームの不快感やばそうやな

    この前ゴリラヴェンデッタの強化入ったとこだし次シーズンはフルダイブ合戦になりそう

  12. 匿名 より:

    ついにマウガに対する明確な回答が出来た感じあるな
    アナ+ソンブラ構成でhahaされたら阻害構成や
    キリコだけではカバーできないから、相手はライフウィーバーを強いられて自滅する

  13. 匿名 より:

    思ったよりおもしろそうやん

  14. 匿名 より:

    シーズン5っていつから?

  15. 匿名 より:

    ホッフィバリア付きヴェンデッタ

  16. 匿名 より:

    サポ枠だからソンブラが裏取りするならもう一人のサポから潰すかたちになるのかな

  17. 匿名 より:

    dpsソンブラのお別れ会があちこちで開催されてる
    実は人気キャラだったんじゃないか?

  18. 匿名 より:

    今までにないサポでめっちゃ面白そうだな
    ホットフィックスが真の意味の「お弁当もたせる」みたいな能力でおもろすぎる

  19. 匿名 より:

    トレソンに狩られるアナにタンクは何回さっさとドクトリンに変えろって言うことになるんだろう

    回復与ダメ−50%とかケアミーとか言ってる場合じゃないだろ

  20. 匿名 より:

    ステルスでフランカーと一緒にダイブする前提みたいに言われてるけど現実的にはサイド展開くらいに留めて絡まれたらロケーターで逃げたり相方サポのカバーする流れになるんじゃね
    セットアップで何もできない時間作るくらいならせっせとEMPファームした方がバリュー高いでしょ

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  21. 匿名 より:

    ヒール付与しとけばソンブラも結構動けるし強そうだな
    フランカーとダイブにはかなりいいサポだろ

  22. 匿名 より:

    ホットフィックスとドクのドローン合わせたら色々と強そうだな

  23. 匿名 より:

    ドクトリンが出来る事多過ぎて相方誰でも欲しくなるの凄えよ
    ソンブラとだって相性良さそうだもんな

    • 匿名 より:

      フランカーとソンブラで動いたとしても
      ドクなら火力あって残された味方のヒールも困らんし
      ドローンで強化と自己回復に飛行でマジで万能ですわ

  24. 匿名 より:

    ソンブラの嫌われてる点である「透明化でほぼ確実に先手で確定ダメージ(ウイルス)入れられる」ところと「ハックによるアビリティ、ウルト発動の妨害」という二点が解消されててすごくいい調整だと思う。
    回復面とかフランカーとの相性の良さとかで良し悪し分かれる部分はまだあるけど、現状はかなり楽しみ

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  25. 匿名 より:

    ゼニの調和は5秒の時でも奥まで行くフランカーには外れやすかったもんな
    ホットフィックスの12秒は相当使いやすいぞ
    団子になってヒールリソース馬鹿食いしながら戦うチームじゃなきゃソンブラやれそうじゃん

    • 匿名 より:

      日本鯖じゃ無理そうで草

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      • 匿名 より:

        マジでそこだけだよな、一人でもフランカーサブタンクいればそいつに全ツッパでタンクと一緒にだいぶ荒らし回れるだろうけど、ダメージにペチカス2枚引かないことを祈るゲームなのは結局変わらんかね

        • 匿名 より:

          そもそも今でもペチカス二枚だったらタンクもサポも縛られまくるから変わらん変わらん

  26. 匿名 より:

    トレソンゲンの3人に狙われたらどのキャラも終わるやん

    • 匿名 より:

      今でもハムトレゲンとかでフォーカスすれば理論上誰でも瞬殺できるけどマスターでもそんなフルダイブが機能してるのほぼ見たことないわ

  27. 匿名 より:

    Twitterでロール変更にブチギレてるやつ見るのおもろい

  28. 匿名 より:

    これ来月はダイブ環境になるんか?

    • 匿名 より:

      ソンブラ運用の理想を語ってるだけで
      現実はソンブラじゃヒールが足りねえとキレる奴が出てくるよ

  29. 匿名 より:

    タンクにホットフィックスつけても200が限度だと弱いしそこだけどうにかならんかね?今のドクトリン見た後だとタンクの場合に限り最大体力の半分まで回復とかでもいい気がする

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    • 匿名 より:

      サポは二人いるんだからヒール対象を分担すればいいだけ
      タンクに一生調和つけてるゼニとかいるから懸念はわかるが、それはプレイしてる人の問題

    • 匿名 より:

      それ付ける先がおかしいだけですよ?

    • 匿名 より:

      ゼニにタンクのヒール求めてそう

    • 匿名 より:

      誰一人としてソンブラがタンクにホットフィックスつけなきゃいけない場面を想像してなくて笑う、そりゃダメサポだけにつけ続けられるならそれに越したことはないけどそんな上手く行く訳ないやろ、お前らみたいなのがタンク瀕死なのに調和もつけず見殺しにしてるんだろうな

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      • 匿名 より:

        別に十字マーク付いたらつけりゃ良いだけでずっとやる必要はないやろ
        相方落ちたら攻撃して敵下がらせるなり阻害フィールドを張るなりやれる事は幾らでもある
        それ言い出したらサブヒール系全部封印しないとタンク死んじゃうね

  30. 匿名 より:

    高レート帯ならかなり強そうだな
    メタル帯だとヒールどか食いしながらゴリ押ししてキャリー面するカス多すぎて機能せんだろうが

    • 匿名 より:

      メタル帯のDPSでヒール食いながらキャリー面するの無理だからタンクの話だと思うけど
      集中砲火くらいながらキャリー面出来る成果持って来て勝ててるなら実際キャリー出来てんじゃん、DPSが投資先として期待されてないの間違いやろ
      サポにWマークつかれてようがゴリ押しで生き残れる程今のタンク硬くない
      メタルなんてタンクしか撃たないやつが多いんだから尚更生き残れる筈がないわ

    • 匿名 より:

      キャリー面する奴が多過ぎてって事はさ、君自身はそのタンクと組んでる非タンク組って事だよな?
      君らが仕事疎かにしてるからタンクが集中砲火されてるって考えんのか?
      そんな中で勝てるってさ十分チームを勝ちに引っ張ってるよね?

  31. 匿名 より:

    CT9秒で単品にしか付けられないって相当ピーキーだよな
    200まで保持できるつっても秒間たったの25だろ?しっかりHP管理出来るダメージじゃないときつそうだが
    クイマじゃ絶対ヒール量たらないだろうなぁ

    • 匿名 より:

      200消費するのに8秒で持続12秒だから重ね付け出来るか分からんけど実質CT1秒か先付け考慮したらCT無いまであるんじゃない?
      2ストックらしいから一気に3人回復したいでもなければ2人に調和つけれるゼニヤッタと見ていいと思う
      阻害エリアも3秒間エリア内の敵は攻撃対象にフォーティファイ付くデバフと考えたらめちゃくちゃ強い

    • 匿名 より:

      同意
      戦闘が長引けば不利で
      すぐに狩れる相手(ウィドウゼニヤッタ)が敵にいる時に使うキャラになると思う
      サポートも敵に応じてキャラ変するとガチに有利になるようになるってのは面白いとは思う

  32. 匿名 より:

    ウーヤンキリコのダイブ編成が悪化して再登場じゃん

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