A list of the costs of all ultimates in Season 4 (including Doctrine)
byu/Big_Tennis_28 inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
シーズン4の全ヒーローについて、ULT発動に必要なコストを一覧にした。

ドクトリンやソルジャーがキリコより重いのを見ると、ULT性能だけで決まっているようには見えないな。





2: 海外プレイヤーさん
キャラごとに溜まる速さが違うから、必要コストだけ比べてもあんま意味ない
モイラなんて数字は重めでもクソ簡単に溜まるし、6対6ならほぼ毎戦闘撃てる



3: 海外プレイヤーさん
キャラごとに特定の行動でもULTゲージが増えるから、必要ポイントだけ比べてもあまり意味はないぞ。

バティストはグレネード直撃で約2%、アンランは炎をあおぐと加算、ミズキは帽子を2人以上に跳ねさせると加算される。フレイヤもテイクエイム中のヘッドショットで約10%入る。

D.monも剣で斬れば射撃とは別に一振り約2%増えるし、銃のクリティカルでもさらに稼げる。


4: 海外プレイヤーさん
ブリのULTなんであんな重いんだ


5: 海外プレイヤーさん
>>4
一番重い連中見ればサポートか回復持ちばっかだろ
ダメージと回復の両方で溜まるんだから、殴りながら勝手に回復回せるイラリー、ミズキ、ルシオ辺りは重くしないとすぐULT飛んでくる


ラリー自体も普通に強いしな


6: 海外プレイヤーさん
DPSで一番重いULTがあのゴミ性能ってソルジャーおかしいだろ


7: 海外プレイヤーさん
>>6
ULTコストは、そのキャラが普段どれだけ動き続けてゲージを稼げるかで大体決まる。
平均火力に自己回復分まで加わるソルジャーなら、あの数字でも不思議じゃない。


むしろ遠距離攻撃がなく耐久も低いヴェンデッタが2050なのは、かなり重く感じる。


8: 海外プレイヤーさん
キリコのULTって全キャラでも最高コストでよくない?
まともなチームならほぼ勝ちボタンなのにウーヤンより軽いの意外だわ



9: 海外プレイヤーさん
ウーヤンは回復と攻撃を同時にやれるから
ULTが重いキャラは大体これ



10: 海外プレイヤーさん
それならまあ納得
ただウーヤン、中間パッチで視線切れたら回復の水が3秒で消えるようになって、この点かなり割食ってるよな



11: 海外プレイヤーさん
ハルトのULT溜まるの早すぎだろ何だこれw

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1wgti6v/a_list_of_the_costs_of_all_ultimates_in_season_4/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    引用元のままの順番ってのは分かるが、画像の並び順がコスト順になってなくて見づらい

    24
  2. 匿名 より:

    フレイヤのウルトは軽くするコンセプトなんだろうけど、だったらもっと弱くしてくれ

    1
    6
    • 匿名 より:

      パッシブでウルト貯めれてかつ、この軽さは流石に回りすぎるからなぁ
      吐きどころもそんなに悩まんし、威力下げてミニサージみたいなウルトにしてもいい気はするな

    • 匿名 より:

      あのクソ長硬直に鈴1個で抜けられるガバガババインドに微妙なダメージの何が強いんだ?
      パルスボムより遥かに弱いと思うけど

      5
      5
      • 匿名 より:

        鈴の話しだすならそれはもうキリコのPSしだいなんよ。
        上手いキリコならパルスも矢もタイヤも変わらん

        10
  3. 匿名 より:

    冷静に考えてDvaとゴリラでこんなに差があるの謎だな
    ゴリラのウルトは当然強いんだけど、ザリア程のウルトかと言われると違くねとは思ってしまう
    ゴリラが特別ダメージが盛れるって訳でもないし

  4. 匿名 より:

    次はウルトコストを増やすナーフやって来そうだな。
    直近はドミナだっけ?

    • 匿名 より:

      ちゃんと数字触られたら体感で分かるくらいには回転率変わるから見えてなくてもしっかり機能してるんだなって実感するわ

    • 匿名 より:

      あいつ今回とその前も下げられたし通常攻撃当て易いからめっちゃ溜まるの早い

      • 匿名 より:

        溜まったところで強くない上に盾や吸収警戒しなきゃでそんな雑にも撃てないんだよな

  5. 匿名 より:

    まとめサイトなんだから引用そのままじゃなくて並べ替えてくれや

  6. 匿名 より:

    dmonてこんなコスト軽かったのか
    弱いところないじゃんこいつ

  7. 匿名 より:

    ウルトのコスパランキングで行くと
    EMPコピーパルスブリザードフォトンらへんが高いか

  8. 匿名 より:

    ベンチャーはパークの有無でかなり変わるからウルトを少し重くするかパークを早くして欲しい
    ウルトが先に溜まってパーク待ってる間損してる気分になる

  9. 匿名 より:

    ダメージの出しやすさ、ヒール量、ウルトの強さを考えてこういうコストにされてる感じはする。ヒットスキャンはダメを出しやすいが、キャスはウルトがそこまで強くないからコスト軽め、ミズキ、モイラはダメ、ヒール出しやすいからウルト重めみたいな?ダメ出しにくいサポで火力出てる人とかはウルトの回転マジでいいんだろな

  10. 匿名 より:

    ウーヤンってウルトも弱いのにウルトコストもこんなに高いのか
    本当にいいとこないな

  11. 匿名 より:

    ミズキウルト重すぎだろ

  12. 匿名 より:

    ハルトは攻撃する機会が少ないから軽く設定されてるけど、ちょっと前の調整で重くナーフされてる。弱かったハルトがナーフされてビビったけど、ハンマーブンブンできる初心者帯だと強すぎると判断されたっぽい

  13. 匿名 より:

    何それ?みたいな調整多いけどウルトコストの設定だけはキャラ特性やウルトのバリューに合わせて綿密に設定されてるのを感じる
    数字だけ見たらこいつこんなに低い(高い)のって思ってもプレイしたらちゃんとどのキャラもしっかり上手いやつだけが回転率上げれる様になってる

  14. 匿名 より:

    メイのultが軽いのは意外
    自己回復あるしHS判定付きのサブ射撃もあるからソルジャーのちょい下くらいかと思ってたわ

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