1: 国内プレイヤーさん
ウィンストンの時バス出されただけで機能停止してしまうんだけどどうすればいいんだ
変形使わせたりしてるけど結局モジモジしてしまうしそれなら他のキャラでいいなって変えてしまう



2: 国内プレイヤーさん
バスティオンはどこのSNSでそんなの学んでくるのかしらんけど
偵察モードでは隠れていっさい撃たず
強襲モードになって敵味方の状況なんてみないまま角から出て乱射を
永久に繰り返してるタレットカンカンビョーンの亜種が一定数いるからなぁ


3: 国内プレイヤーさん
>>1
ウィンストンがバスティオンに対してやれる事3選
1)堂々とバスティオンの射線に入って強襲モードを使わせる。攻撃はバリアで防ぎジャンプで退却。
  そして、強襲モードが使えない時間帯を有意義に使う。
2)強襲モードも離れていればカスダメなので、右クリの遠距砲でちまちまライフを削る。
3)強襲モードから偵察モードに戻る時に大きな隙が在るので、
  変形解除やや前に飛び込んで、バリアや肉壁でバスティオンにヒールが入らないようにしつつビリビリ破壊する。



4: 国内プレイヤーさん
誰か書いてたリーパーピックしてゴリラ見ない奴来てワロタ
しかもそいつ一人だけゴリラのバリア無視して動いてるのにkd1の大戦犯っていう
そのキャラでやるべきことを理解してない人ってやっぱこうなんだなって



5: 国内プレイヤーさん
明らか殺意持たれてたら無理だけどたまに警備体制ザルなリーパーがいるのも事実
ゴリラのが機動力は高いから絶対的アンチピックという事もない

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    個人的にはリーパーバスよりも「わかってる」キャスディがつらいウホ

    10
  2. 匿名 より:

    ちょっと外れた位置に飛んでから降りる割合を増やすだけでいい

  3. 匿名 より:

    やれることはないでもないけど、サポの近くにいて飛び込まない限り強襲切らない離脱したら強襲即解除するゴリラ対策特化バスティオンは無理
    DPS1枠でタンクの動き強烈に阻害されるから味方のDPSのキャリー待ちになっちゃう

    12
    • 匿名 より:

      こういう時は如何にも攻めるぞーって顔しながら高台から別の敵に右クリ当て続けてる
      敵のタンクが前に出始めたら素降りして、変形切ったら本体合流バリアファイト、切らなかったら変形切るまでビリビリ

  4. 匿名 より:

    リーパーよりもバスティオンよりも、ジャンクラが一番キツイのは俺だけ?

    2
    3
    • 匿名 より:

      平面マップならジャンクラはクソうざい。
      盾割り強過ぎるし飛び込んでも近付きながらメインコンカッションで250ダメと離脱を一緒にしてくるからかなり厄介
      ただ高台多いマップならそこまで面倒には感じない

  5. 匿名 より:

    1番キツいのはタレ爺
    ちゃんと攻めたいタイミングでのみオバロ切ってくるタレ爺は本当に無理

    4
    1
    • 匿名 より:

      使う人少なくて話題にならないけど拡散減って強化された右クリのショットガンがサポDPSに対してダメージ出しやすくなって結構強い

    • 匿名 より:

      タレ爺のショットガンガチで痛い
      アプデでタレ爺弱体かなと思ってたけどそうでもないかも

      • 匿名 より:

        嫌らしい場所に設置出来た強いパークのナーフではあるんだけど
        ぶっちゃけタレット何処に設置しても壊す意識あるレート帯からはそんなに刺さらんし
        ショットガン強化された方が差し引きで強くなってる感じがする

  6. 匿名 より:

    トールビョーンとバスティオンの下手くそ率は異常

    1
    5
  7. 匿名 より:

    強襲吐かせてから戦うのだ!とか言ってるけど、シールド使っちゃったら再度シールド上がる頃には強襲も上がってるんですけど
    なんか机上の空論な上に、そこまで苦労しても別にそんなに対策できてる感もないっていう

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    5
    • 匿名 より:

      DPS1人でタンクそこまで苦労させてる時点でもう仕事されてるんだよな
      大人しくDVAとかシグマに変えたほうが絶対いい

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      1
    • 匿名 より:

      強襲に対してシールド使うほうが馬鹿ウホ
      一回飛び込んで遮蔽に隠れるだけウホ
      高台から降りてきたらそれはそれで美味しいウホね

    • 匿名 より:

      モード切り替えはCT12秒なんでバリアとジャンプのが速い

  8. 匿名 より:

    リーパーはゴリラに近づかないと対タンクできないし、ダイブ先で待ち構えるとそこに飛んでこなければすることないって事になりがちだが
    バスティオンタレ爺はダイブ先で待機しながら通常射撃スキル等で仕事できるからいやらしい

    • 匿名 より:

      高台警備員はそうなるけど、ラッシュ編成で味方の近くに居つつタンクの近くで一緒に上がって来るやつは無理じゃね?
      ちょい後ろのサポに飛んでもリーパーだけ振り返って来れば対応できるし敵タンクのダイブするサイクル乱せてる時点で多少のバリュー落ちは許容してお釣り来るくらいには活躍してる

  9. 匿名 より:

    味方がゴリラに合わせないんだったら、ビリビリでポークして一切ダイブしなくていいよ
    味方がバカじゃなかったらキャラ変えるから

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    • 匿名 より:

      ゴリラ出してるのにポークキャラ強行してる時点でバカの可能性かなり高いし変えた頃には手遅れって事が大半だよ

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      • 匿名 より:

        ポークキャラ=ウィンストンに弱いと思ってるのウィンストン使ってない奴だけだよ

  10. 匿名 より:

    ゴリラ見てバスティオン出てくること自体稀過ぎて分かんねーや

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    1
    • 匿名 より:

      ハルトならアホみたいに出てくるけど
      ゴリラにはそんなにだな
      リーパーばかり出てくるがバリア撃たないアホリーパーも結構いるから普通にカモだし

  11. 匿名 より:

    不破付けると味方が血眼になってバスティオンフォーカスしてくれるからとりあえずゼニだしてる

  12. 匿名 より:

    バス停とリーパーは味方DPSがサイド取ってくれればどうにかなる
    マウガやらが出てきたら流石に無理だけどバス停とリーパーだけなら全然やれる

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    4
  13. 匿名 より:

    バス停に粘着してるフランカーが味方にいるならゴリラ続けていいんじゃね
    バス停が余裕を持ってサポートの近くでウィンストン狙い待機中なら素直にゴリラ辞めたほうがいいわ

  14. 匿名 より:

    強襲切ってないバスティオンが居るだけで実質の人数有利は取れてるし、遮蔽使うだけだからバスティオン側が損してるだけじゃね
    少なくともキャスディやタレ爺の方がトータルでウザいぞ

  15. 匿名 より:

    バスはほっといても味方が破壊されづらい分自分が丁寧にプレイすれば問題ないからまだ大丈夫
    キャスは放置すると普通に味方が破壊されるから厳しくても飛ばないといけない上に相性悪いのがキツいわ

    リーパーもそうだけど、ガン待ち警備員してくれる分にはこっちに主導権あるから試合的にはそんなにキツくない

  16. 匿名 より:

    そもそもバスをゴリラだけで何とかしようとするのが間違い。ゴリラ側は変形使わせただけでプラスだよ。

  17. 匿名 より:

    たまに血眼になってゴリラだけを追いかけ回してくるリーパーいるよな、絶対追いつけないからほぼ仕事出来なくなってるだけなのに笑

  18. 匿名 より:

    サポバスが固まる限りゴリラ単騎で崩すにはコツがいるのは間違いないし、味方のDPSがどう動くかは見ておきたい
    天秤としてはそういう所のめんどくささと別キャラを出して解決するコストどっちがいいかという話ではあると思うよ

    • 匿名 より:

      言いたいこと分かるけど、そもそも固まってる相手に対して単騎でどうこうする方が悪いんだから、そんな当たり前な話しても無意味じゃね?

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