Season 9 reversion
byu/Additional-Solid-456 inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
シーズン5でヒットスキャンの弾を小さくするなら、シーズン9仕様の一部を戻すつもりなのか?

体力を減らして弾速も落とすなら、キャスディのシルバーバレットやソジョーンのレールガンがマーシー込みでワンパンにならないよう、即死系パークも相当弱くする必要がありそう。他に大幅ナーフが要るパークある?


2: 海外プレイヤーさん
巻き戻しじゃなくて、弾を小さくする代わりにキャラ側の当たり判定を変えるって話だろ
むしろシーズン9路線の延長



かなりデカい変更だから不安はあるけどな



3: 海外プレイヤーさん
リーク見る限りシーズン9の方針は変わってないと思う
一律で弾をデカくするんじゃなく、当てにくすぎる奴だけ狙って調整して命中を安定させるって話だろ



4: 海外プレイヤーさん
当たり判定を広げて弾を小さくする意味あるの?


5: 海外プレイヤーさん
>>4
避けやすいキャラはキャラ側を広げて、ヒットスキャンは弾を小さくするってことだろ
当てにくい相手へのヒットスキャンとプロジェクタイル系の差を多少は縮められる



6: 海外プレイヤーさん
>>4
見た目と当たり判定を合わせるためじゃね
キリコやソジョーンは他のサポートと比べても小さすぎるし、そこを揃えたいんだろ



7: 海外プレイヤーさん
上手い奴はちゃんと当てやすくしつつ、極端に当たりにくい奴も抑えられる


8: 海外プレイヤーさん
シーズン9後に一部のダメージラインが戻っても、変更全部が無意味になったわけじゃない。225族を作れるようになったし、回復阻害パッシブも残ってる。


9: 海外プレイヤーさん
体力200に戻すとかクソ案すぎる
シーズン10のベンチャー以降は全員250前提で調整されてるし、旧キャラも250環境に合わせて何度も手が入ってる



10: 海外プレイヤーさん
連射できるアビリティじゃなければ2発キル自体はあり
ヘッショ2発なら分かる
フレイヤの爆発矢2発はダメだろ



11: 海外プレイヤーさん
マーシー消せば全部解決では?

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wh0a14/season_9_reversion/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ウィドウ専ワイ、ヒットボックス関連あまり手をつけてほしくなくて震える

  2. 匿名 より:

    ヒットスキャンは据え置きorややナーフでプロジェクタイルは純バフって考えてよい?

  3. 匿名 より:

    ヒットボックス大きくするのマジ?
    日本もうペチカスしかいなくなっちゃうじゃん

    3
    2
  4. 匿名 より:

    今の弾のサイズ変更じゃダメなん?ヒットボックスイジる意味が分からん。

  5. 匿名 より:

    S9の弾デカ環境がどんだけクソだったか...
    あの時代に戻るなら、正直言ってさよならOverWatch、ですわ

  6. 匿名 より:

    エイム鍛えるより立ち回りとチームワーク鍛えろよって事やな

  7. 匿名 より:

    引っさびさに遊ぼうとしたら、色イラかわりすぎてる上にヒットボックスも変わるというニュース見てはぁぇー状態
    ていうPS5proでもRTX5070tiでもかなり重いんだけど、これおまかん?
    あとカスタムゲーム読み込めなくて、コード打ち込んでもハバナエイムとか諸々遊べないのもおまかん?

    • 匿名 より:

      久々の起動とかGPUドライバアプデしたあとはコンパイルが走ってるから
      10~20分は重いとおもう、1時間以上プレイしてても重いなら設定見直したほうがいいかも

      • 匿名 より:

        四時間くらい遊んでもどっちも重かったな…
        教えてくれてあんがと、いろいろ調べてみるわ

  8. 匿名 より:

    ペーチペチペチ!!!
    タンクにした弾当たらないカスね〜w

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