I believe if Doctrine does not get nerfed before release he will be meta.
byu/PotatoGraph inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ドクトリン、このまま弱体化なしで実装されたら環境入りするだろ。フレックスDPSやヒットスキャンを簡単に強化できて、一緒に横を取れば火力も強化Eも刺さる。相手にドクトリンがいなければ脇の取り合いでかなり不利になりそう。

使っていて面白いし、色々できる良キャラだから、このままでもいいとは思う。みんなどう思う?


2: 海外プレイヤーさん
弱体化まではされない気がする
細かい調整はいくつかありそうだけど
今回かなり使ったが、触ってて気持ちいいぶん少し強すぎるとは思う



3: 海外プレイヤーさん
使いこなせる奴が持てば環境入りだな
通常技と強化技をちゃんと回せない奴もかなり多いだろうけど



4: 海外プレイヤーさん
レベル14まで使ったけど、弾当てられるなら火力かなり出るぞ


5: 海外プレイヤーさん
猫バスティオン今まで以上に暴れそう
バスティオンに攻撃速度アップは強すぎるし、狙われてもドクトリンなら十分逃げ切れる



6: 海外プレイヤーさん
強化移動は消費1じゃなくて2でいい
今は強すぎる
それか回復速度落とせ



7: 海外プレイヤーさん
強化ゲージの回復速度と、メジャーパークで増える回復量を落とせばいい。アビリティを強化するキャラなんだから、切るタイミングはちゃんと考えさせてほしい。

移動と強化移動の距離や高度も、少し下げてよさそう。


8: 海外プレイヤーさん
トランスフュージョンとダッシュのダメージ軽減は大きく落として、ドローンの攻撃速度も少し下げていい。

その代わり当たり判定は小さくしてほしい。250HPなのにタンク並みにデカくて、パーク次第では225HPにまで下がるのはさすがに厳しい。


9: 海外プレイヤーさん
ウルトの範囲が不安定すぎる。アトリスでは柱に隠れて50m以上離れていても最大HPを吸われたのに、ハリウッドでは5mほどしか離れていなくても当たらなかった。


直すならまずウルトだな。Shiftの残像も、移動技にしては画面がうるさすぎる。



10: 海外プレイヤーさん
しかも最大範囲が全然分からんのよな


11: 海外プレイヤーさん
あのクソ残像の見た目は変えてくれ
全然ダメージ入らんと思ったら分身撃ってるパターン多すぎ

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1wgzj7u/i_believe_if_doctrine_does_not_get_nerfed_before/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ウルトの持続時間長すぎ

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    • 匿名 より:

      「アーマーやシールドは含めずに純粋なヘルスだけ半減させる」にしたらいいって良案が出てた
      タンクの不公平感が半端じゃないし俺も良いと思う

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      • 匿名 より:

        なおホグは死ぬ模様。もう死んでる説もあるけど

      • 匿名 より:

        いや、にしても効果時間長すぎるわ
        たとえばペイロで各チェックポイント直前のときに撃てば、ほぼ防ぎようもなく長時間退かざるを得なくて(もしくは捨て身で特攻したのを倒して)ゴールできるのはゲームルールを破壊してる
        圧的には同時に複数に撃てるボブ(壊せない)を出してるようなもんだぞ

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    • 匿名 より:

      ドローンと言い強いのに持続時間が長過ぎておかしいわ

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    • 匿名 より:

      ・ULTドローンの飛行時間を5秒くらいにして、効果範囲を直径8mから1秒で1m小さくなるようにする
      ・効果範囲から外れた瞬間から「最大体力減少」「追加ライフ増加」の効果が即時減少していく

      +D.vaのDMとかオリーサのクルクル、シグマのグラスプなどで消せる
      これでどうにか…

  2. 匿名 より:

    判定太すぎ、強化のクール短すぎ
    ウルトバリューが高すぎるからスピード遅くするか持続下げるべき

    • 匿名 より:

      強化は回転率が高いってより持続が長過ぎるって言い方の方がしっくりくるな。
      持続5秒間で攻撃速度バフ20%しかのらないスティムパック君が絶望する性能してる

  3. 匿名 より:

    取り敢えず強化のサイクル早くなるとか言うパーク変更しませんか?

  4. 匿名 より:

    間違いなく強化の回転率は弱体化入るだろうな、それでもまだ強いだろうし強化してないドローンの回復が無くなって単純な攻撃速度アップだけになるとかは全然有り得ると思う、テスト状態だとあまりに他のキャラを食い過ぎてる

  5. 匿名 より:

    6v6だとDPS一枠こいつで良いレベルだったな

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  6. 匿名 より:

    まあいつになるかはわからんけど弱体化は間違いなく来る

  7. 匿名 より:

    こいつこのままだと壊れるがこのあとヒットボックス調整でどうなるんやろか
    ノータッチ説はさすがにないとおもいたい

  8. 匿名 より:

    新キャラだからぶっ壊れ性能でも良いというのは一つの考え方だけど、だとしたら他の新キャラもこのくらいの「満場一致で強い認定できる性能」で実装してほしい
    だいたいのキャラが「実際強くても賛否両論ある性能」くらいになってる中で、ドクトリンは浮いてる

    • 匿名 より:

      お試しだからあえて壊してる説を推してる
      シナジーや詰み対面はみんなが使ってくれないと分からない部分が多いし変にマイルドな部分残したこれまでの新キャラお試しだと、マウガみたいに本番でぶっ壊れて帰って来たりするからとことん強みと弱みが顕著に出る方が今後荒れにくいと思う

  9. 匿名 より:

    一回あのまま実装してアナとかキリコが強キャラって認識完全にぶち壊してくれや
    ドクトリンやらない奴がボコボコにされて二度とサポやる気が起きなくなるような環境求む

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  10. 匿名 より:

    分身わからないとかどんだけ目悪いんだよ

  11. 匿名 より:

    強化メイン2発バースト強すぎ
    高台即移動強すぎ
    ウルト長いし刺さるし強すぎ

    エリア広げる力は足らんが十分たろ
    イラリーの上位互換と言っても良いかもしれんね

    終了時刻の3:00までずっと擦ってたわ
    で本ちゃんの実装まだ?

  12. 匿名 より:

    サポの凝り固まった環境変えるにはこのまま実装でいいと思う。
    なぜアナorキリコが入ったのかといえば、単純なステータスかナーフされても能力が唯一無二だから使うほうが強いって判断だった。
    けどドクトリンレベルが来てようやく、アナorキリコを入れて全体のステータスを下げるよりも轢き殺した方が強いっていう環境の変化が見えてくる。
    例えばルシオドクトリンでラッシュの方が強いとかね。

    本当の意味でアナキリコ環境を変える、諸説ありにするにはこの程度のカンフル剤はあっていい。

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    • 匿名 より:

      完全回復阻害と無敵クレンズを他のキャラにも配る方が簡単じゃない?
      ドクトリンの超攻撃的戦法を否定する訳じゃないけど、受け側は耐久する選択肢が今以上に減るならタンクのキャラ格差はどんどん広がるだけ
      例えばバティの芋に触れたらクレンズ出来るとか、命の木の波動で敵に倍率の高い阻害与えるとかでもキャラの選択肢は広げられると思うわ
      現状唯一無二かつ強力過ぎるからいつまでも消えないんだと思う

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      • 匿名 より:

        それは平準化した結果、個性って楽しさを奪うことになっちゃうと思うかな。

        それぞれ個性があって、どの構成が強いかを敵味方の編成で考えながら戦うのが本来OWのもつ楽しさだと思う。
        だから唯一無二の個性を持つキャラそれぞれが使う価値があって、使い方次第で化けるっていう方向性のほうが面白いかなと俺は思うかな。

        ダイブに対応できないキャラは弱いから全員にフラバンを持たせようみたいな、環境自体を潰して平準化してるだけというか。

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        • 匿名 より:

          全員に配れば良いとまでは思ってないよ
          全員同じような事が出来る必要も無いしそれでは俺もつまらんと思うもん
          ただ、例に出した2つみたいに不遇の一言では片付けられないくらいには環境入りしてない時間が長すぎるキャラのテコ入れ案として、現状必須級キャラを必須たらしめてる要素を配るのは全然有りだとは思ってる
          〇〇があるから選ばざるを得ないのであれば、それを他にも持ってるキャラがいればその分選択肢は増えると思う

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  13. 匿名 より:

    ソンブラ、ドゥーム、シンメの変更を考えて、実装時はロールをタンクにしよう

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  14. 匿名 より:

    攻撃速度バフはもっと倍率減っていいと思う
    CTありとはいえマーシー超えてるし自分も撃てる事考えたらバフ先のD/S上がりましただけでは収まらない火力の上がり方してる
    グラスプやマトリクスみたいな攻撃完全無効アビとバリアやらのリソース消費アビとの格差広げるだけだしやり過ぎてる

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    • 匿名 より:

      あれ理論上は強化してドローン最短で投げ続ければ試合の43%は自己強化でリジェネと攻撃速度バフ自分に盛れちゃうのがコイツの1番の壊れポイントだと思う。ドローンは通常は味方にリジェネのみで強化して味方だけ攻撃速度バフ追加にしても問題ないくらいに強過ぎる

  15. 匿名 より:

    ナーフは全然良いけど、他サポの調整含めて結局アナキリ安定って状況だけは脱してほしいかな

  16. 匿名 より:

    こいつの既存キャラの性能を全て過去にするインフレっぷりは正直ネコとはまた違った方向でこの先が心配 今までも新キャラは逃げスキルとか自己回復とか必要なものは一式ついてたりアビの数も多かったりはしたけどこいつのスキルセットはステージが違う 旧キャラはついていけなくなるようなインフレ調整にならない事を祈るばかり

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  17. 匿名 より:

    ポンポン回せる簡易ナノ、簡易お狐だもんなーんで自分は簡易フェード持ち
    こりゃ強えやと思ったけど今のサポ環境ならありだよなー
    アナBANかどうかで択変わるしそうなると相方も変わるだろうし1回このまま実装して欲しいな
    ドク猫とかドクルシオ流行りそう

  18. 匿名 より:

    メジャーパークの強化のクールダウン減とEの攻撃速度バフの数値は間違いなく手が入ると見ていいと思う

  19. 匿名 より:

    サポ強くしすぎると日本鯖じゃ一生第一超えられなくなるからやめてくれ

  20. 匿名 より:

    楽しんでもらう意図が強いならメインの判定は丸太のままだろうな
    数値とCTから弄ると予想

  21. 匿名 より:

    実装時に多少ナーフされたところで全てが強いから使わない理由が無い
    こいつ使わないでキリコとかの雑魚キャラ使う様なトロールは止めてくれよな

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  22. 匿名 より:

    ヴァイタル・ドローンの攻撃速度アップとメジャーパーク左のCD短縮は確定でナーフされると思う
    それ以外はご祝儀調整で据え置きは十分ありうる

  23. 匿名 より:

    ドクトリンのウルトって逃げる以外だと
    味方のドクトリンのウルト被せるのが
    対応策になるのか?
    自分では使う機会なかったから結局わからんかった

    • 匿名 より:

      いなせなかったら、ドクトリンウルト被せるでもいいし、なんかしらウルトで先に倒し切るくらいしか回答は無さそう

  24. 匿名 より:

    ライフウィーバーのこと考えたらだいぶ弱くしてほしい

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  25. 匿名 より:

    スマン可愛くないキャラは例え勝率が9割をこえる性能でも使わない

  26. 匿名 より:

    このまま実装するならウィーバーのパーク全部標準装備にさせろ

  27. 匿名 より:

    猫とドクトリンを固定BAN枠に使わせないで欲しい

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