1: 国内プレイヤーさん
ソンブラのサイバースペースは敵に回復阻害なんだな
確かオムニック探偵も回復阻害持ちだよな
タンク大丈夫か?



2: 国内プレイヤーさん
マウガとホグを殺すスキル

3: 国内プレイヤーさん
ソンブラのヒール阻害50%ってどんくらいキツいんだろ
とりあえずマウガは死にそう



4: 国内プレイヤーさん
前から大丈夫じゃない定期
マウガの拡散きつすぎるっぴもうタンクやんない🥺



5: 国内プレイヤーさん
盾無しタンク達も不安よな。ホグ 動きます。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ライフウィーバーのワイが救ったるから安心しろ

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  2. 匿名 より:

    最近俺思ったけど耐えようと思うからタンクはツライ、最初から死ぬ前提で動けば良いんだって最近気付いた、阻害?ヒールなし?味方がトロール?そんなの関係ない、敵に突撃してダメージとか出してヘイト買ってあとは死ぬだけの作業
    実際問題タンクは勝率調整デカ過ぎてこの戦法にしても真面目にやっても勝率は変わらないんだよ

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    • 匿名 より:

      いやウィンストンで押し引き覚えたら勝率上がるけど

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      • 匿名 より:

        耐えるって言うか持久戦法的なのって結局ある程度時間稼いでれば状況の好転見込める時しか出来なくない?
        そうなるとTTK速いキャラに自ずとピック集まるし人数有利つけるチャンスも増えるからこれまでもDvaハザード筆頭に勝率も出てる
        でもってそいつらに数字集中するから飛び出た勝率やBAN率になって他のキャラ改善してないのにナーフだけ食らうのが現状だと思う

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    • 匿名 より:

      それで勝率変わらないって普段から相当なんだな…

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    • 匿名 より:

      なるべく死なずにバリュー出せる限界を狙ってヘルスやスキルやエリアのトレードをし続けるロールやぞ
      ULTガン不利ウェーブなら死ぬのを織り込み済みで動く事もあるけど、それもギリギリまで耐えてトレードしないとULT引き出せないし

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  3. 匿名 より:

    結局タンクは無限ナーフ以外無いことは判明したし、試合が成立しなくなるまでタンクをイジメ続ければ良いんじゃないですか
    俺も次シーズンはソンブラやミズキ・アナ・ドクトリンでタンクをいじめる遊びをするで

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    • 匿名 より:

      いよいよよーいドンのタイマンみたいなのでもタンクに勝ってくるキャラがポツポツとでも出だしたらやばいと思ってる
      そうなったら日本ではマッチしなくなって次第にサ終見えてくると思うわ
      そうならない事を願いたいけど

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      • 匿名 より:

        日本でタンク人気が全然ない理由は責任が重くてジャンケン必須だからだと思うから弱くなって責任軽くなればサポみたいに気軽に触る人増えると思うわ

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        • 匿名 より:

          どんなに弱くなろうとDPSサポからの他責は消えないし、弱くなったキャラをウキウキで誰が使いたくなるんですかね

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        • 匿名 より:

          タンクだけの責任なんて存在しないしそもそも論として、そのタンクより小さい自分の責任すら果たせてないのに文句だけはグラマス級の人らが圧倒的なんだから
          そいつらに合わせてタンク弱くしたって誰もおもんないサンドバッグの出来上がりよ
          だったらタンクの責任が重いと言えるくらい中身の性能でゲームぶっ壊せるくらいキャラパあってもいい

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        • 匿名 より:

          タンクに他責ってプレイヤーの意識に根強く定着してるから年単位で時間かけないと無理だしそれを突き詰めていったら多分タンクってロールは消える

  4. 匿名 より:

    回復攻撃半減で秒間ダメージも与えてソンブラ側は回復もするからかなりウザそう

  5. 匿名 より:

    マウガの追加ライフ獲得は阻害されない!…んですよね?

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    • 匿名 より:

      クリティカルの追加ライフは阻害されない、ハッハーはヒールだから減る
      効果に攻撃力半減もあるから、実質的に追加ライフ半分のハッハー1/4。
      死ぬ前に削り切るのも難しいし、逃げスキルもあるから多分めちゃくちゃキツい

      • 匿名 より:

        マウガのEやらJQのアドレナリンラッシュみたいな吸収系とかって回復阻害の影響受けないんじゃなかったっけ?
        パッシブのやつだけでこっちは受けるのかな

  6. 匿名 より:

    猫ソンブラが試合を決めます
    他はカスです

  7. 匿名 より:

    今後阻害持ちが増えてくなら自己ヒールじゃなく追加ライフが主体のアンチ阻害タンクが1人くらいいても良くね?と思ったけどドゥームがそれか

  8. 匿名 より:

    サポの搦手や状態異常が増える程、タンクはどんどんキツくなっていくな
    次はセルフクレンズ出来るザリアが処される番か…

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    • 匿名 より:

      すでに自バリナーフ食らったけどさらに?

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      • 匿名 より:

        エネルギー最大時のダメージとかもちょっと前に減らされてたんじゃないか
        ザリアも結構チクチクナーフ食らってるイメージあるわ

        • 匿名 より:

          結局色々やられるから消去法的にキャラが絞られていって次はそいつらがナーフ候補ですってのをずっとやってるよね
          そりゃ味方と噛み合わないと生き残れすらしないキャラなんか数字減るに決まってるっての

  9. 匿名 より:

    阻害ばっかり注目されてるけど与ダメ50減も中々ヤバい

  10. 匿名 より:

    膠着状態の集団戦でサイバースペースぶち込まれたらほぼ積みじゃね?

  11. 匿名 より:

    ただでさえタンクいじめが酷いのにまた阻害追加するのかよ

  12. 匿名 より:

    公式がタンクをいじめて数を減らせと仰せだ
    そろそろ絶滅するんじゃね?

  13. 匿名 より:

    ピック率上がったタンクが順番にナーフ、アッパー来てないけどたまたまメタと相性良くて環境に出てきただけでも不快だって言われてナーフだからずっと大丈夫ではない

  14. 匿名 より:

    知りたいんだが各ロールで阻害はあるが、これに加算されるのかね
    タンクもサポもだるそう

  15. 匿名 より:

    あんまり阻害系おおくなりすぎると最終的にはもう回復意味ないから敵も味方も高耐久突撃キャラばっかりでラグビーのスクラムみたいに正面からぶつかってどっちが勝つかみたいな環境になるんかな

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    • 匿名 より:

      たしかDPS阻害が強くなりすぎた時は
      ゼニルシとかいう終わってる構成で先に殺せとかいう環境も来てたはず

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  16. 匿名 より:

    タンク頑張っても甲斐がないからな、DPS・サポがエラいんだろうな
    タンクが死んだら、すぐトロールで暴言チャットですよ、タンクだけRP倍率上げてよ

  17. 匿名 より:

    アナはアングル的に毎度敵に阻害当てれるわけじゃないとか
    そのために近づいたら自分も危険になるとか色々あるけど
    ソンブラはその辺考えると格段に当てやすいのもあるんだよね
    そもそもステルスだしロケーターで上空行ってから安全にタンクに当てるとかできるし
    何より回復に専念しなくていいからこういう行動取りやすいというのもある

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