Since both Sombra and Roadhog are set to receive reworks, what other heroes do you think are due for a rework?
byu/recklessliving inOverwatch

1: 海外プレイヤーさん
ソンブラとロードホッグに手が入るのは楽しみだ。出来がどうなるにせよ、不評な性能を作り直す気があると分かっただけでも大きい。

次はシエラかな。他のDPSにやられた時は上手かったと思えるのに、追尾弾とウルトで死ぬと理不尽さしか残らない。立ち位置の甘さも咎められにくすぎる。


2: 海外プレイヤーさん
ウィドウメイカー
出てくるだけで必ず誰かが不幸になる



上手けりゃ敵が一試合ずっとヘッドショットされるだけのゲームになるし、下手なら味方がDPS一人欠けたまま戦うことになる
スナイパー感は残しつつ、即死だけが全てにならない形にしてほしい



3: 海外プレイヤーさん
ウィドウメイカーは一発即死しかできないキャラのままじゃダメだわ
ヘッドショットが強すぎて、他の性能もパークも面白くできなくなってる



4: 海外プレイヤーさん
>>3
一発で倒せても許せるのウィドウくらいだわ
ハンゾーは知らん



5: 海外プレイヤーさん
>>4
あの丸太みたいな矢、絶対俺の頭に吸い付いてるだろ



6: 海外プレイヤーさん
ロードホッグとソンブラほど何がしたいのか分からん状態のヒーローは他にいないと思う
それでも選ぶならハンゾー



7: 海外プレイヤーさん
ウィドウに近いけど、あっちは同じ場所に居座りがちだからまだ避けようがある
完全に避けられるわけじゃないけどな


ハンゾーは当たり外れが激しい分、やられた時の腹立たしさが上
歩く即死ボタンだわ



8: 海外プレイヤーさん
フックからの即死は健全じゃないとか言っといて、ハンゾーが遥か後ろから狭い通路へ矢をばら撒いて全ヒーローの4分の3を一発で倒せるのはおかしいだろ


9: 海外プレイヤーさん
適当に二発当てて倒せるからってキリコはわざわざ弱くしたのに、ハンゾーが何も考えず矢をばら撒いて一発で倒すのはセーフなのかよ


10: 海外プレイヤーさん
ロードホッグの即死まで消えるなら、ウィドウ使いは次に狙われるのが自分だと思ってそう。

引用元:https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/1wkhsxi/since_both_sombra_and_roadhog_are_set_to_receive/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ライフウィーバー強化せえやー

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    • 匿名 より:

      ほんとにな
      おれたちおばにゅー民にはライフウィーバー愛好家がたくさんいるんだよ
      それでこうしてずっと強化して強化してって頼んでるのに
      いつプレイヤーの声を聞くんだよクソ鰤
      おばにゅー民のライフウィーバーはどうでもいいって言うのかよ

  2. 匿名 より:

    ハンゾーはチーター御用達になってるけどどうにかできるのかな
    エムレはギリギリだとしてもシエラはキャラの魅力のなさ伴って、調整どころかいなくてもいいと思ってしまう
    常に高めな勝率のシグマに関しては、万能感を少しだけ緩ませてもいい気はする

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    • 匿名 より:

      ハンゾーはタンクがダイブして倒す義務放棄してるからtank diffなだけ。
      シグマは調整するならバリア耐久300にするだけでいいわ ヘルス以外性能的には問題ない。
      タンク全員ヘルス300 ウィドゥヘッショワンパン消せばちょうど良いバランスになる。

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  3. 匿名 より:

    タンクから即死取り上げるのとダメージから即死取り上げるのは違うやろ
    ウィゾーはダイブで簡単に潰せるし

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    • 匿名 より:

      マジでそれな。DPSはリスク負って戦ってるのに対して、タンクは撃たれても体力多いからゴリ押しでコンボ繋げられることを知らない奴が多すぎる。タンクはいくらなんでも硬すぎるし、全員ヘルス300にするのが一番バランスがいい

      • 匿名 より:

        ほんとにそれな
        つまりそれに近いことをしてたガンダムウォッチは神ゲーなんだよな
        ブリザードはもっと早くからおばにゅー民の意見を取り入れるべきだった
        ガンダムウォッチはオーバーウォッチの完成形だと思う

  4. 匿名 より:

    ソンブラ消えるから辛そうだな
    サポソンブラはそんなはるか後方にいるウィドウにかまう暇なんてないだろうし
    ウィドウの時代きそう

  5. 匿名 より:

    いきなり根本から変えてしまうリワークよりパークで新個性→評判が良ければデフォルトにの最近よくあるやつが好きだわ
    新個性はもっと攻めてもいい

    • 匿名 より:

      ところでパーク来てからかなり経つのに左右入れ替えられないの何とかなんないのか
      キャラ毎に右左だの左右だの面倒だわ

  6. 匿名 より:

    記事タイトル
    ソンブラとホッグの次に作り直してほしいヒーローって誰? ←次は〇〇だろ

    〇〇は「ネコ」だと思ったのに

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    • 匿名 より:

      猫は「作り直してほしい」じゃなくて「消してほしい」だからね
      ウザがられてるのと憎悪されてるのとでは扱いが異なって当然

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    • 匿名 より:

      ゲーム性が定まってない10年前に作られた初期キャラたちと2026年の新キャラが同時にリワーク候補に入ってるっておかしいよね

      10年間、開発してるのに一向に解決してないどころか問題増えてるってどういうことだよ

  7. 匿名 より:

    まあウィドウかなあ
    射線通ってる場所全てが即死エリアになるのはおかしいよ流石に
    フランカーとかで抑制はできると言ってもいつまでもウィドウにだけ粘着できるでもないし
    ウィドウ側まで敵エリアに侵入する時点で抑えに行く側が抱えるリスクでかいし
    どうしても一撃残すならウィドウが明確に死ぬリスクを抱えるような距離でしかHS一撃でないくらいの距離減衰つけてくれれば納得はする

  8. 匿名 より:

    ウィドウはマベライが先にリワーク成功しちゃったね

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  9. 匿名 より:

    マベライのウィドウのコンパチキャラだったブラックウィドウもリワークされたしな

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  10. 匿名 より:

    ハンゾーのワンパンだって戻したのに典型的なスナイパーのウィドウからワンパン奪う訳ない

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    • 匿名 より:

      ハンゾーってワンパンじゃなかった時期あったんだ。戻したって事は相当不評だったかクソ弱かったんだろうな

  11. 匿名 より:

    ウィドウマウガネコ
    次点でザリア

  12. 匿名 より:

    ウィドウは6対6キャラなんだよな
    5体5でタンクが敵ウィドウ見るしかなかったらその時点で不利な試合が確定する

  13. 匿名 より:

    OWのゲーム性だとワンパンキャラはいらないと思う
    不快なだけだよ

  14. 匿名 より:

    エイムで頭ぶち抜いてくるウィドウはまだいいけどお祈りパチンコゲーしてるハンゾーはまじでいらん

  15. 匿名 より:

    あえて俺様はいいところをついていくぞ
    それはドミナ

    せっかくキャラクターは傑作レベルなのにスキルの性質でもう弱い
    パークで技や性質増やすなりなんかするべき
    たとえばドンって吹き飛ばす攻撃をコーチガンみたいに使えるとかな
    自分の移動にも使えるわけで機動力がます

    ウルトもまるまるリワークしていい

  16. 匿名 より:

    猫とマーシー

  17. 匿名 より:

    頭一発じゃないスナイパーってなんだよ

  18. 匿名 より:

    マーシーは味方に紐つけたらその伸びてる紐にもダメージ判定や回復効果があるとかにしてくれないかな
    そうすりゃ紐繋げるだけってのもなくなりそうなんだが

  19. 匿名 より:

    ウィドウはソジョーンのパークみたいにウルト時だけ150%たまってワンパン可能とかにしてくれないかな。

  20. 匿名 より:

    プレイヤーの他責思考と被害者意識

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