Thoughts on map reworks and which need them next
byu/Rally_To_Me inCompetitiveoverwatch

1: 海外プレイヤーさん
最近のマップ改修どうよ。

パライソは第1にまだ不満があるけど、全体としてかなり遊びやすくなった。釜山も見た目の変更が良かった。

一方、アイヘンヴァルデは第1と第2のしんどさが残ったまま。次は全区間やりづらいルート66を、不快な地点やチョークだけでも直してほしい。

最近の改修と、次に手を入れてほしいマップをどう思う?


2: 海外プレイヤーさん
パライソと釜山はかなり息苦しさ減ったな
パライソはもう別マップだし、釜山も動ける余地が増えてありがたい



3: 海外プレイヤーさん
アイヘンヴァルデは試合の流れが何も変わってない
しかも第2の大回復があった場所と、そこから高台に上がる階段まで消されてて地味に腹立つ



4: 海外プレイヤーさん
アイヘンヴァルデはもう一回改修してほしい。今回も第1と第2のしんどい所がほとんど直ってない。

未改修なら、特に第1が苦痛なブリザードワールドか、第2がきついハリウッドだな。


5: 海外プレイヤーさん
もう改修を増やさなくてもいいと思う。


微妙なマップをたまに引くとしても、全部を簡単に高台へ行ける無個性な作りにするより、スナイパー向け、ダイブ向け、ラッシュ向けと個性が分かれている方がいい。



6: 海外プレイヤーさん
狭くて閉じたマップは大改修までいらん
通り道を増やすだけで十分だと思う
KRのエスコート系とかな



7: 海外プレイヤーさん
ルート66の攻めは本当に苦痛
第2が開けすぎってよく言われるけど、一番酷いのは第3で終わった構成に籠もられる所だわ



8: 海外プレイヤーさん
サーキット・ロイヤルこそ早急に作り直してほしい。


遮蔽物も裏取りも逃げ場も乏しく、決まった構成を出さないだけで大きな不利になる。前の改修もほぼ意味がなく、長い一本道で撃ち合うだけになってる。



9: 海外プレイヤーさん
ハバナはきついタンクこそいるけど、まだ複数の構成を出せる余地がある。

サーキット・ロイヤルはシグマを出さないだけで、かなりのハンデを背負ってる感じがする。


10: 海外プレイヤーさん
サーキットロイヤルはポーク以外でも遊べるように徹底的に作り直せ
20分ずっと30m先から正面撃ってるだけとか何が面白いんだよ
拷問だろこのマップ

引用元:https://www.reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/1wm3c38/thoughts_on_map_reworks_and_which_need_them_next/

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    パライソ第3が全然覚えられない

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    • 匿名 より:

      カスタムで一回散歩すれば覚えられるよ
      カスタムが面倒だったら、リプレイのフリーカメラで、疑似的に歩き回るのでも良い

    • 匿名 より:

      個人的に第三は防衛有利すぎて改悪だと思ってる。
      U字カーブで取れる視界が防衛と攻撃で差がありすぎてキツイ上に最終ラインの守りのエリアが広すぎて、ペイロード押してる間は敵がどこにいるのか情報を取ることができない。

  2. 匿名 より:

    サーバー直して!ペナルティてさ

  3. 匿名 より:

    サキロ好きなやつってヒットスキャン専かフランカーに絡まれたくない下手なサポしかいないんだよな

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    2
    • 匿名 より:

      ゲンジファラエコーとかで壁越えて橋上の奴らボコせば一瞬で第1終わってハードキャリーできるから好きだったよ
      グラマス下位まではこの奇襲ほとんどケアされないし

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    • 匿名 より:

      なんでダイブしないんです?

  4. 匿名 より:

    ネパールとレイコーはリワークしたほうがいい、特に神殿と庭園のリテイクが終わってる

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  5. 匿名 より:

    高台マップにスロープ付けまくってダイブタンクの仕事奪うのやめてくれんか?

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    • 匿名 より:

      スロープ使って数秒かけて登る地べたとスキル1個で一瞬で登れるキャラで明確にオブジェクトの触りやすさ変わるからいいんじゃない

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      1
  6. 匿名 より:

    ルート66の防衛第2の激狭出入口いい加減直せよ。
    クラブハウスの屋上とペイロ経由して上登られて固められたら絶対外出られないやん

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